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Resident Evil Village è il cocktail perfetto di horror e azione

Ed entrambi ti faranno pompare il sangue

Uno dei miei momenti preferiti in Resident Evil Village è abbastanza piccolo che quasi non me ne sono accorto. Dopo aver sconfitto un boss per ottenere l’oggetto di cui avevo bisogno per andare avanti, sono tornato nella città titolare per la quarta volta, crogiolandomi nelle splendide strisce di sole che colpivano le case abbandonate in cui mi nascondevo al crepuscolo. Mentre facevo il giro per vedere se erano emersi nuovi oggetti dalla mia ultima ricerca, li notai: un paio di minacciose capre nere che pascolavano appena fuori dal cimitero.

Non c’è cutscene che li annuncia, nessuno stridio di violino per indicare che dovrebbero spaventarti. Si sono appena presentati. Queste capre non vengono mai più allevate o affrontate in modo esplicito. Non avevo paura di loro, ma ero un po ‘innervosito. Poi, un paio d’ore dopo, ero nel bel mezzo della più assurda, esagerata lotta contro il boss che penso di aver mai giocato in un gioco di Resident Evil.

Resident Evil ha sempre avuto questo tipo di fluttuazioni tra un lento creep horror e un’azione roboante. I primi giochi avevano sicuramente la loro parte di trame ridicole, ma il gameplay basato sull’esplorazione ha mantenuto l’attenzione sull’orrore. Quando Resident Evil 4 ha adottato la sua prospettiva dietro le spalle e ha premiato i colpi alla testa (ei giochi successivi hanno perfezionato ulteriormente le riprese), ha sollevato la domanda: può qualcosa che dà potere al giocatore così tanto essere ancora un gioco horror?

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Fin dall’inizio, Village invita al confronto tra gli stati d’animo horror e d’azione di Resident Evil. Il suo primo momento inquietante avviene durante una conversazione tra il protagonista del gioco Ethan Winters e sua moglie, Mia. La famiglia Winters si è trasferita in Europa per volere del protagonista della serie Chris Redfield, che si è presentato per salvare la coppia alla fine di Resident Evil 7; la coppia da allora ha avuto una figlia di nome Rose, e stanno cercando di vivere una normale vita domestica. Dopo una chiacchierata sui vini importati e sulle ricette locali, Ethan cerca di tirare in ballo la tortura che hanno subito durante RE7, ma Mia lo chiude con una preoccupante lacuna.

Quindi, come se fosse stato il momento giusto, Chris e una squadra di soldati assalgono inspiegabilmente la casa dei Winters e sparano a Mia uccidendola, rapiscono Rose e danno il via a una serie di eventi che portano Ethan in un villaggio apparentemente abbandonato nel mezzo dell’Europa per salvare il suo figlia. È una svolta sorprendente, ma è anche Village a stabilire aspettative per ciò che sta per fare nelle prossime ore.

Il colpo di frusta di Village tra l’orrore e l’azione è feroce all’inizio. Dal momento in cui comincio a marciare attraverso un collo opprimente e oscuro di boschi europei, il gioco è meticoloso su come percorre ogni area, incontro di nemici e calci piazzati. Anche all’inizio, mi sorprenderà con uno sguardo inquietante a un nemico in lontananza, ma non lo lascerà andare. Quando la mia guardia è abbassata, mi acceca. Mi mette contro avversità schiaccianti, poi, pochi istanti prima di morire, mi salva con un campanello. Tranne … aspetta. Non è mai successo qualcosa del genere prima? Village usa spesso la mia conoscenza della serie per sorprendermi e sovvertire le mie aspettative. Capcom è determinato a usare qualsiasi trucco per sbilanciarmi, ma abbastanza moderato da far valere i suoi momenti scioccanti.

Una bestia simile a un lupo mannaro si aggira in una zona boschiva al tramonto nel villaggio di Resident Evil

Immagine: Capcom

Basandosi sul passaggio di Resident Evil 7 a una prospettiva in prima persona e personaggi più isolati, Village all’inizio è avaro di munizioni e oggetti curativi, ma alla fine si concentra sulle riprese. Nel corso del tempo, trovo più pistole e munizioni e combatto una più ampia varietà di nemici più frequentemente; alla fine, non sto davvero sudando quanti proiettili mi sono rimasti. Un negozio gestito da un nuovo personaggio chiamato il Duca mi permette di aggiornare le mie pistole, vendere ninnoli e acquistare munizioni (qualcosa che nemmeno Resident Evil 4, la prima vera avventura della serie nel genere sparatutto, consentiva).

È un sistema allettante che purtroppo è ancorato al peggior personaggio del gioco. Il duca è una caricatura noiosa e strabiliante di una persona grassa destinata a tagliare la tensione dell’esplorazione di tutti questi luoghi tristi. La maggior parte delle stanze in cui allestisce la bottega sono decorate o attrezzate per evidenziare quanto sia grasso; il suo stomaco salta fuori dai vestiti, rivelando una sacca sporgente e desaturata. Pronuncia continuamente frasi del tipo: “Avere fame … è essere vivi”. Come se ciò non bastasse, i miglioramenti della salute e della difesa derivano dalla ricerca e dall’uccisione di animali da fattoria per trasformarli in pasti per lui, con i suoi avanzi che fungono da miei power-up. Come qualcuno che ha lottato con il proprio peso per la maggior parte della propria vita, ho trovato il ritratto del Duca un frustrante promemoria che sì, le persone vedono ancora il sovrappeso come grottesco e sciatto.

Nonostante i miei problemi con il Duca, le sue merci e gli aggiornamenti delle armi mi hanno costretto a sopportarlo. Ogni arma sembra pesante, e mentre soffiare un proiettile di fucile attraverso la testa di un nemico si sente bene, la mira non è così precisa da sembrare meccanica o facile. Ho dovuto imparare attivamente a mirare con queste pistole, sia che ciò significasse allineare più nemici in modo da poterli trafiggere tutti con un fucile da cecchino, o combattere la mira assistita in modo da poter eseguire colpi alla testa consecutivi con una pistola. Anche dopo aver completato il gioco, mi sono goduto alcuni round della modalità Mercenaries post partita solo per poter passare più tempo a sparare ai Lycan con le pistole del gioco. Village ha anche un sistema di sblocco del metagame che offre molte ragioni per rigiocare il gioco più volte a difficoltà più elevate, cosa che ho intenzione di fare.

Il Duca, il trafficante d'armi di Resident Evil Village, fa irruzione da una porta piena di merci.

Immagine: Capcom

Nonostante tutta la potenza di fuoco che accumulo, la rampa dal survival horror allo sparatutto a tutto campo non è così prevedibile come di solito. Village è un gioco molto più grande di Resident Evil 7, fisicamente parlando, anche se ci vuole circa la stessa quantità di tempo per giocare, arrivando a circa 10 ore. Copre molto più terreno rispetto al territorio della famiglia Baker e usa quella stanza in più per dare a ogni area il proprio sapore e tono, e si intrufola persino in alcune interessanti deviazioni da scoprire. Ogni volta che metto piede fuori dal villaggio, mi sento entrare nel dominio di qualcun altro. Alcune aree rimangono più lineari a favore di set-pezzi elaborati, mentre altre sono interamente orientate ai puzzle.

Village usa la mia conoscenza di Resident Evil per sorprendermi e sovvertire le mie aspettative

Il primo di questi, Castle Dimitrescu, mi vede in agguato nelle sue sale alla ricerca di una via d’uscita, venendo infine perseguitato da una vampira formidabilmente alta di nome Lady Dimitrescu mentre lavoro per svelare i suoi piani e scappare. Odio dirlo, ma nonostante quanto Internet la ami, è una delle grandi delusioni di Village: mentre arranca intorno al suo castello nel modo in cui il signor X ha infestato la stazione di polizia del remake di Resident Evil 2, è troppo lenta e prevedibile per causare qualsiasi tensione reale. Vederla sbirciare attraverso una porta critica è meno terrificante e più alza gli occhi mentre corro di nuovo verso la stanza di salvataggio più vicina, o corro su sentieri tortuosi finché non si è stufata di me.

Il suo castello fornisce il primo vero assaggio di quell’altro marchio di fabbrica di Resident Evil: un’area labirintica piena di porte chiuse e chiavi nascoste per aprirle tutte. Srotolare la gigantesca scatola del puzzle e trasformare la mappa di gioco dal rosso (che indica che non hai trovato tutti gli oggetti in una data stanza) al blu (dopo aver raccolto tutto) è un’ustione lenta ma immensamente appagante. Gli enigmi reali per ottenere quelle chiavi e liberare quelle stanze sono piuttosto semplici, ma nel complesso, Village alimenta a goccia solo gli oggetti e gli indizi sufficienti per spingermi in avanti, lanciando alcune divertenti palle curve mentre mi dirigo verso una serratura con una chiave al seguito.

Le insegne dell'Umbrella circondate da più stemmi in Resident Evil Village

Immagine: Capcom

Ognuna di queste sezioni consente a Village di trasformare il quadrante dall’orrore all’azione in un batter d’occhio, e ogni giro di quel quadrante produce almeno un momento incredibile, che si tratti di un grande combattimento con un boss, un riferimento non così sottile a un altro gioco di Resident Evil, o un piccolo dettaglio inquietante come quelle capre.

Alla fine del gioco, ho molte più pistole e munizioni di quante ne sappia fare, e la portata delle attività diventa stravagante come la serie. Ma Village è così meticoloso sul modo in cui percorre ogni area, incontro con i nemici e set che non ha molta importanza. Compensa regolarmente la mia maggiore potenza di fuoco con nemici che non voglio nemmeno guardare, figuriamoci combattere. A un certo punto, il gioco mi mette di fronte a un paio di nemici costruiti in modo assurdo in uno spazio estremamente ristretto, e il fatto che io abbia più che sufficienti esplosivi per affrontarli non fa molto per calmarmi. C’è un tipo di orrore potente, anche se diverso, nel dare al giocatore tutto il potere che può gestire e ancora trovare modi per scuoterlo.

Alla fine, le oscillazioni tra horror e azione sono diventate così comuni che, momento per momento, non avevo idea di cosa avrei visto dopo. Questo è il ciclo che Resident Evil Village continua a inseguire: l’esitazione, l’anticipazione e la ricompensa che rendono l’azione e l’orrore così potenti. È sicuramente un gioco d’azione e, nonostante tutte le sparatorie, è anche un gioco horror. E mentre induce sia terrore strisciante che furia virtuosa, il suo più grande trionfo sta nel sostenere non così silenziosamente che l’orrore e l’azione non sono poi così diversi dopo tutto. Sono entrambi solo modi per farti pompare il sangue.

Resident Evil Village uscirà il 7 maggio su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Capcom. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano i contenuti editoriali, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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