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Recensione Marvel’s Avengers: OK multiplayer cucito su una grande campagna

Un gioco che cerca di essere molte cose contemporaneamente

Marvel’s Avengers non è il gioco che mi aspettavo.

Marvel’s Avengers è un gioco per giocatore singolo incentrato sulla Ms. Marvel che ha il cast principale dei Vendicatori insieme per il viaggio. Alla fine, cerca di diventare un concorrente di Destiny dopo che la storia è finita, ma quella campagna incentrata sulla storia è una parte molto più grande dell’esperienza complessiva di quanto immaginassi. Le ultime parti del gioco, il servizio dal vivo, sembrano promettenti, ma la strada tra le due metà del gioco è attualmente molto difficile.

I giocatori hanno due scelte nel menu principale del gioco: campagna e Avengers Initiative. L’opzione Avengers Initiative consente ai giocatori di saltare completamente le missioni della trama del gioco e passare direttamente al contenuto multiplayer, che raccoglie bottini. Tuttavia, il gioco mette in guardia dal farlo e sono d’accordo.

Inoltre, la campagna per giocatore singolo è quella in cui mi sono divertito di più con il gioco, di gran lunga.

Lasciarsi avvolgere dall’entusiasmo di un eroe

La signora Marvel di Kamala Khan è la protagonista di Marvel’s Avengers, contrariamente al marketing del gioco, alle demo mostrate alle fiere e persino alla beta del gioco il mese scorso. La campagna per giocatore singolo è la sua storia.

Khan è fondamentalmente una fangirl adolescente eccitata e nerd con un po ‘di ossessione per i Vendicatori. Khan è il nostro surrogato del pubblico, qualcuno davvero entusiasta di vedere i Vendicatori fare cose interessanti e che desidera che anche lei possa essere coinvolta. È un’adolescente che scrive fanfiction che salta e strilla di gioia nel vedere i suoi eroi di persona. È anche una musulmana pakistano-americana, con un padre stupido e iperprotettivo e una sua prospettiva culturalmente rilevante sul dovere morale.

Ciò che fa funzionare la signora Marvel come personaggio principale di questo gioco è che non è stata ancora esplorata nell’universo cinematografico Marvel e ha spazio per avere il suo arco narrativo qui che non sembra stia calpestando le dita dei piedi di quelli film. Mentre il resto degli Avengers hanno tutti un ruolo da svolgere nella modalità storia del gioco, la maggior parte di loro è bloccata ai margini. Si presume che tu sappia già chi sono questi eroi e di cosa si tratta. È solo il personaggio che può avere un arco narrativo, crescere e svilupparsi man mano che il gioco procede, al di fuori del cattivo del gioco.

La trama impostata per Marvel’s Avengers è fondamentalmente una presa sulla storia degli Inumani dai fumetti. A causa di un evento disastroso apparentemente causato dai Vendicatori, un gruppo di umani normali sviluppa inaspettatamente superpoteri in tutta la costa occidentale americana. Alcuni di questi sono utili e alcuni di loro sono persone che prendono fuoco in modo incontrollabile. Gli Avengers sono incolpati, questi nuovi “inumani” sono trattati come intrinsecamente pericolosi e la società AIM si assume il compito di rintracciare questi individui superpotenti di nuova creazione. Non è una questione se AIM verrà per un disumano, ma quando.

La campagna per giocatore singolo è in gran parte una fantasia di potere semplicistica. Alcune missioni ti fanno giocare come personaggi specifici, ma spesso sarai in grado di scegliere tra i personaggi attualmente presenti nella storia con cui giocare. Qui ci sono alcune ondate di robot, quindi distruggili con un mix di attacchi leggeri e pesanti mescolati con schivate. Forse un nemico occasionale avrà uno scudo, potresti dover eseguire un attacco a distanza su una torretta, o occasionalmente avrai un boss che richiede un combattimento più ponderato, ma gli incontri per giocatore singolo riguardano il sentirsi un figo, potente supereroe.

La campagna per giocatore singolo è in gran parte una fantasia di potere semplicistica

Sembra molto come giocare a un gioco Dynasty Warriors a tema Marvel nei suoi momenti migliori; sei potente come l’inferno e sei libero di falciare ondate di nemici che non hanno alcuna possibilità contro di te. Entra, non lasciare che nulla ti fermi, esci.

Gran parte di questa semplicità è dovuta al fatto che anche alla fine della campagna per giocatore singolo, avrai appena scalfito la superficie degli alberi delle abilità di aggiornamento della maggior parte dei personaggi. Mentre giochi la campagna o le missioni post-partita, acquisisci esperienza in background, guadagnando occasionalmente punti abilità da spendere in nuove abilità. Sebbene alcune abilità siano bloccate dietro la progressione del livellamento, di solito hai più opzioni di aggiornamento disponibili in un dato momento, distribuite su diversi aspetti del tuo personaggio. Ci sono alberi di aggiornamento separati per attacchi leggeri, attacchi pesanti, attacchi a distanza e abilità speciali, con aggiornamenti che vanno da nuove combo, ad attacchi che sfondano nuovi tipi di difese.

Uno sguardo al percorso di aggiornamento del gioco per Ms. Marvel

Così tanto divertimento è nascosto nel percorso di aggiornamento di ogni personaggio Immagine: Crystal Dynamics / Square Enix tramite Viaggio247

Kamala Khan è fondamentalmente la nostra finestra sulla vita da disumana. Molto presto nel gioco è in fuga, giudicata pericolosa semplicemente per quello che è, nonostante non abbia effettivamente fatto nulla di male. Considerando che il suo personaggio è una musulmana che vive nell’America moderna, rappresenta una finestra interessante sulle lotte degli Inumani, con una motivazione perfetta per voler provare a cambiare le cose quando anche i Vendicatori si sono arresi. Sa cosa vuol dire essere vista come pericolosa solo per essere se stessa, ma è anche idealista e ottimista, e questo aiuta davvero a evitare che la narrativa centrale “i Vendicatori sciolti” diventi troppo disperata.

La campagna per giocatore singolo in Marvel’s Avengers è occasionalmente un po ‘prevedibile, ma la storia è riuscita a tenermi all’erta anche nei momenti in cui potevo vedere che un colpo di scena era in arrivo. Anche quando sapevo che stava arrivando qualcosa, non ho mai saputo cosa sarebbe stato.

Non voglio svelare chi sia il cattivo principale del gioco, per coloro che hanno evitato gli spoiler fino ad ora, ma dirò che mi è piaciuto molto che il gioco abbia fatto uso di uno dei personaggi più ridicoli ed esagerati della Marvel per questa storia. Sono andati con un cattivo che l’MCU non ha ancora toccato e ha fatto un ottimo lavoro portandoli in vita.

La campagna in Marvel’s Avengers dura circa 12 ore e sono rimasto onestamente sorpreso da quanto fosse separata dall’eventuale contenuto del servizio live del gioco. Se sei interessato solo a prendere in mano Marvel’s Avengers come giocatore singolo, azione-avventura e lasciarlo cadere non appena fatto, puoi farlo totalmente. Certo, dovrai sopportare che il gioco ti ricordi costantemente con istruzioni sullo schermo che non stai usando l’equipaggiamento di livello più alto per il tuo personaggio, ma questo è tutto.

Thor e Iron Man guardano un'esplosione dal cielo

Immagine: Crystal Dynamics / Square Enix via Viaggio247

Mentre alcune missioni basate sulla trama si svolgono in ambienti che rivisiterei nel contenuto post-gioco, una discreta percentuale di missioni sono esperienze realizzate, progettate per personaggi specifici e integrate nella trama in modi significativi. Missioni come sgattaiolare attraverso un parco commemorativo per sfuggire all’oscura organizzazione AIM, mettere insieme la tuta di Iron Man mentre era sotto attacco o correre più veloce di Hulk in uno spazio affollato e sconosciuto hanno prodotto un’azione avvincente, specialmente nel contesto della narrativa più ampia. In altre parole, la modalità storia non è semplicemente una trama dipinta su mappe multiplayer.

Alla fine del mio tempo con la campagna per giocatore singolo, la maggior parte dei miei personaggi era di livello 10, su un limite di livello attuale di 50, con probabilmente due terzi delle loro abilità di combattimento non ancora sbloccate. È probabile che la maggior parte dei tuoi attacchi più interessanti e la maggior parte degli attacchi progettati per affrontare schemi nemici più complessi ti sfuggano durante la campagna per giocatore singolo e sembra che la difficoltà del nemico sia impostata per corrispondere a quell’esperienza. La modalità storia mira più a metterti in situazioni interessanti, piuttosto che a darti un’idea delle cose meccanicamente più interessanti che ogni personaggio può fare.

Ma il problema più notevole durante il mio playthrough è stato una serie di bug tecnici, glitch e problemi di prestazioni.

Da più cutscene in cui i capelli o il viso di un eroe non sono riusciti a renderizzare, a un livello in cui i clip vocali erano bloccati in riproduzione in loop, un crash del gioco quando si cammina attraverso una porta, a un avviso di ricompense di fazione che riempiva il mio schermo durante un ritardo emotivo- cutscene del gioco, sono rimasto spesso scioccato dal numero di bordi non lucidati nel gioco. La maggior parte di questi problemi erano gestibili, si sentivano solo in contrasto con l’ambizione del gioco.

Ma nel complesso, ho pensato che la campagna per giocatore singolo fosse divertente. Dal guardare Kamala lottare con il sentirsi inadeguato quando improvvisamente viene spinta a lavorare accanto ai suoi idoli, al modo in cui i designer rivelano lentamente come stanno andando le cose brutte per gli Inumani, e le piccole, gioiose interazioni del viaggio su strada alle drammatiche scene d’azione, sembra come un’esperienza molto umana. Considerando quanto la trama sia incentrata sulla riduzione dell’umanità degli Inumani, è importante che le interazioni umane accattivanti siano al centro della storia.

Quindi, una volta che hai finito di giocare con la campagna per giocatore singolo, com’è il contenuto del gioco finale? Ebbene, il gioco è promettente, anche se il passaggio dal servizio in modalità giocatore singolo a quello live è scoraggiante.

Oh, di nuovo quell’interno del caveau?

Quando finisci inizialmente la campagna del gioco, ai giocatori viene assegnata una serie di missioni da affrontare, alcune più basate sulla trama di altre. Anche se c’è una storia da esplorare una volta terminati i titoli di coda, è un affare molto meno guidato, con un senso del ritmo molto meno urgente. Viene introdotto un nuovo cattivo senza troppe fanfare, i motivi per cui vieni mandato in missione diventano più generici e tutto sembra notevolmente meno strutturato.

Le mie prime ore dopo i titoli di coda mi sono sentito come se fossi stato preso dalla fantasia di potere e gettato in contenuti per cui ero sottovalutato. È stato strano vedere Hulk essere improvvisamente eliminato da una manciata di nemici di base perché le loro statistiche erano più alte delle mie. Non avevo ancora sbloccato le nuove mosse e attacchi di cui avevo bisogno per passare alle missioni più impegnative del post-gioco, e le prime ore mi hanno inasprito l’esperienza fino a quando ho avuto il tempo di adattarmi.

Iron Man vola con il Golden Gate Bridge sullo sfondo e lancia un raggio dalla mano sinistra in Marvel's Avengers

Immagine: Crystal Dynamics / Square Enix

Molte delle missioni post-partita si svolgono in edifici identici, collocati in diverse posizioni nel mondo. Ogni caveau sotterraneo in cui devo hackerare i terminali per accedere alle risorse ha un interno identico. Ogni base AIM in cui mi infiltro presenta gli stessi tre corridoi che conducono a un ampio spazio di incontro. Dovrai visitare lo stesso luogo in due missioni consecutive e credere che in realtà si tratti di due luoghi separati, perché è quello che ti ha detto il briefing della missione.

Le missioni nel post-gioco presentano tutte una struttura abbastanza simile. Lasciati cadere in una grande mappa del mondo, vai a trovare alcuni forzieri opzionali se ti senti all’altezza, sconfiggi un’ondata di nemici a guardia di una porta o di un meccanismo che deve essere distrutto, magari fermati su alcuni quadrati luminosi per hackerare un computer, picchia altri nemici, ripeti.

È una formula stereotipata, e il tipo di esperienza che vive o muore divertendosi con il combattimento momento per momento, al di fuori di qualsiasi motivazione della trama che potresti avere per essere lì. Quando funziona bene, il divertimento sta nel vedere quanto velocemente ed efficacemente puoi rollare a vapore una stanza piena di nemici. Quindi vieni ricompensato con alcune risorse di aggiornamento, o un nuovo pezzo di equipaggiamento o alcuni crediti per un nuovo vestito, e continua.

Sono rimasto bloccato con un singolo personaggio per un po ‘, affrontando la stessa manciata di missioni senza trama più e più volte, concentrandomi sullo sblocco di più del loro albero delle abilità, e alla fine la difficoltà post-partita si è stabilizzata un po’. Non tendo a immaginare i giochi di rissa in terza persona in questo modo, ma ho dovuto livellare un po ‘e sbloccare alcune mosse in più, prima che il nuovo contenuto della storia fosse gestibile.

Il nuovo equipaggiamento per tutti i tuoi eroi è abbondante, ma alla fine sembra un po ‘insignificante nelle prime missioni post-partita. Certo, posso ottenere una nuova cassa toracica per Hulk (sì, Hulk ottiene nuove ossa come ricompensa della missione per qualche motivo), abbattere le costole di Hulk che hanno un livello inferiore al mio equipaggiamento attuale, quindi utilizzare le risorse da quelle costole rotte per aumentare il livello del mio miglior set di costole, ma l’atto non mi sembra mai che mi stia rendendo più potente.

Il menu del sistema di bottino del gioco

Il sistema di bottino del gioco non ha molto senso nell’universo Immagine: Crystal Dynamics / Square Enix via Viaggio247

Passare da una cintura di livello 22 per Thor a una cintura di livello 28 raramente ha un impatto che posso notare nel fervore della battaglia. Alcuni equipaggiamenti hanno bonus specifici, come la resistenza a determinati tipi di danno o i buff ad alcuni attacchi, ma gli importi dei bonus sono così piccoli all’inizio del gioco che è difficile sentire il loro impatto.

Il sistema di ingranaggi sembra imbullonato sull’esperienza, senza molta cura di come si collega alla narrazione, oa questi personaggi. Oltre a salire di livello per ottenere nuove mosse, il che mi fa sentire più potente, non provo ancora alcuna grande eccitazione quando incappo in un bottino raro e di alto livello.

Un divertente, anche se semplice, azione Romp

Marvel’s Avengers funziona bene come un’appariscente avventura d’azione per giocatore singolo se questo è tutto ciò che stai cercando, in particolare se sei già un fan di Ms. Marvel, e posso vedere il valore nel prenderlo solo per quello. Sono un po ‘scettico riguardo alla capacità dell’aspetto del servizio live di tenermi a grattare per il bottino una volta raggiunto il limite di livello o terminato le missioni post-gioco a tema della storia, ma ora ho superato quell’ostacolo iniziale, divertente per colpire ondate di nemici con gli amici.

In una buona giornata, Marvel’s Avengers è un gioco multiplayer di Dynasty Warriors a tema Marvel, e se sei dell’umore giusto, è un modo decente per trascorrere alcune ore, e non sappiamo dove la porterà la squadra da qui . In una giornata fantastica, è una forte uscita per giocatore singolo per uno dei miei supereroi preferiti e poco apprezzati.

Qualunque delle due speri, c’è divertimento da trovare qui, se imposti le tue aspettative nel modo giusto. Anche se il multiplayer potrebbe non essere uscito dal cancello oscillante, c’è spazio per livellare un po ‘nelle prossime settimane e, si spera, diventare più impressionante ad un certo punto lungo la linea.

Marvel’s Avengers è ora disponibile su Google Stadia, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. Il gioco è stato giocato su PlayStation 4 utilizzando un codice download fornito da Square Enix. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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