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Recensione di Monster Hunter Rise: The Wirebug dovrebbe entusiasmare i nuovi (e vecchi) fan

Aiutare i nuovi giocatori ad adattarsi rapidamente, dando ai giocatori veterani un modo per migliorare le proprie abilità

Il movimento in Monster Hunter Rise finalmente ha fatto clic per me mentre mi alzavo sopra la testa del Lagombi.

Il Lagombi è un’odiosa bestia da cacciatore di mostri, una creatura simile a un orso che scivola sulla pancia ad alta velocità. Quando scivolava, schivavo, ma non mi ci volle molto per rendermi conto che non stavo facendo un buon lavoro. I movimenti a destra ea sinistra erano troppo lenti; Avevo bisogno di pensare in verticale.

Ho iniziato ad anticipare le diapositive dei Lagombi ancor prima di finire il primo combattimento. Quindi ho usato il mio nuovo Wirebug per librarmi nel cielo e appendere in alto sopra la mia preda sotto. La bestia si è stancata cercando me, e sono caduto dal cielo e ho colpito il mostro con un forte colpo del mio martello.

Questo non è il Monster Hunter di Monster Hunter: World. L’ascesa è più veloce: i giocatori hanno molta più mobilità nel gioco ed è un punto di partenza ancora migliore per i nuovi cacciatori.

Abbassare il pavimento e alzare il soffitto

La serie Monster Hunter è nota per essere ostile ai nuovi arrivati, con combattimenti deliberati e un sacco di menu complessi da navigare. I giocatori raccolgono risorse, affrontano lunghi combattimenti contro i mostri energici e scuoiano le loro prede per creare equipaggiamento migliore per la prossima caccia. La serie è lenta, una caratteristica che offre finezza ai giocatori che padroneggiano il suo tempismo, ma possono sbarazzarsi dei neofiti che cercano di sopravvivere alla loro prima caccia.

Wirebug, una creatura vivente che ti dà la possibilità di sfrecciare nel cielo come Spider-Man, cambia le cose. Il pulsante X mi porta direttamente in aria e A mi spinge in avanti tenendo premuto il grilletto ZL sul mio Switch. Posso anche tenere ZL per mirare più precisamente con il mio Wirebug, colpendo ZR quando sono pronto per volare a breve distanza. Posso premere A a mezz’aria per restare appeso a un Wirebug a tempo indeterminato, o B dopo essere stato colpito da un mostro per rimettermi in piedi. La varietà di opzioni di movimento offre un livello di finezza che non ho mai avuto prima in un gioco di Monster Hunter.

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Wirebug non è uno strumento che devi equipaggiare in Monster Hunter Rise; è un sistema illimitato con un breve tempo di recupero ed è sempre con te, anche in città quando costruisci armi. Ho due Wirebug quando inizio una caccia. Posso usarli schiena contro schiena per scattare due volte più lontano, o solo uno alla volta per sollevarmi in aria per un colpo veloce. Posso scalare una montagna alternando lo zippare e correre su per il fianco. Wirebug apre l’intera mappa come spazio giocabile, invece dei vicoli e delle arene precostruiti dei giochi precedenti dove posso combattere le bestie e raccogliere funghi.

Monster Hunter Rise Mostro ragno Rakna-Kadaki

Il Rakna-Kadaki è un nuovo mostro in Monster Hunter Rise.Immagine: Capcom

Questa mobilità contribuisce a dare a Rise un aspetto più moderno rispetto ai suoi predecessori. Invece di sdraiarmi a terra dopo un grande colpo, posso usare il mio Wirebug per recuperare a mezz’aria. Mi permette di mettermi in salvo e guarire prima che il mostro possa riprendermi. Non devo solo scegliere tra schivare a destra oa sinistra; Posso anche schivare. Posso sfuggire a un combattimento scalando una montagna o seguire un mostro in ritirata sfrecciando su alcuni edifici. Ho più possibilità di salvarmi dall’IA nemica spesso brutale.

Ma quella mobilità taglia in entrambe le direzioni. Man mano che abbassa il livello di abilità di Rise, aumenta anche il limite di abilità, consentendo giocate incredibili. Ho iniziato a Rise usando Wirebug solo per schivare e recuperare, ma non mi ci è voluto molto per imparare a sfrecciare nei combattimenti e colpire il mostro da angolazioni creative. Posso schivare un attacco, schivare di nuovo a mezz’aria e abbattere il mio martello sulla testa del mostro con uno schiocco.

È una sensazione soddisfacente, avere il controllo completo dei miei movimenti.

Wirebug diventa ancora più complesso. Posso spendere le mie cariche di Wirebug per eseguire potenti mosse Silkbind, che infliggono un tipo speciale di danno che stanca i mostri e mi permette di cavalcarli.

Monster Hunter: World mi ha permesso di cavalcare sulla schiena di un mostro e farlo cadere per danneggiarlo. Ma Wyvern Riding, il nuovo sistema di montaggio in Rise, è qualcosa di completamente diverso. Quando salgo a bordo del mio mostro, non sono più un cacciatore del piccolo villaggio di Kamura. Sono il Tigrex o il Magnamalo e posso usare questo potente corpo per infliggere danni importanti. Questo interrompe la monotonia delle cacce da 20 a 30 minuti che i nuovi giocatori affrontano, ma, come tutte le cose in Rise, consente anche ai veterani di dimostrare le proprie abilità.

Il Wirebug cambia l’intero ritmo di Rise. I mostri attaccano più velocemente perché posso schivare più velocemente. Le aree sono più verticali perché ho i mezzi per scalare colline, montagne, edifici, scogliere e scogliere.

È liberatorio e fa sembrare Monster Hunter: World – vecchio di appena tre anni e l’attuale gold standard per i giochi di caccia ai mostri accessibili – arcaico e lento al confronto.

Un nuovo limite di velocità

Wirebug crea una serie di opportunità di gioco al di fuori del combattimento minuto per minuto di Monster Hunter e la nuova modalità Rampage di Rise è forse il miglior esempio di ciò che è ora possibile.

Rampage è una missione di difesa della torre che si svolge in una varietà di arene, tutte situate intorno al villaggio di Kamura. Un’orda di mostri sta attaccando la tua casa e devi respingerli.

Una fine improvvisa

Tutti i miglioramenti di Rise rendono il suo finale molto più deludente. Senza entrare nei dettagli, il gioco termina molto bruscamente prima del suo aggiornamento di aprile pianificato, che secondo Capcom aggiungerà alcuni mostri e aprirà il sistema di Hunter Rank. Con la fine della storia programmata per arrivare circa un mese dopo il lancio ei giochi di Monster Hunter che impiegano circa 40 ore per finire, questo potrebbe non essere un problema che avrà un impatto su molti cacciatori. Ma vale la pena sapere a cosa ti stai iscrivendo se sei un giocatore hardcore.

Le furie si svolgono nella normale prospettiva in terza persona del gioco. Ma le arene sono enormi e la distanza tra il luogo in cui mi trovo e il luogo in cui devo essere fa sembrare che camminare sia troppo lento. Devo fare il giro della mappa per montare le torrette e aumentare di livello la mia base man mano che progredisco.

Le arene devono essere grandi per ospitare le dimensioni di alcuni di questi mostri, quindi una modalità di difesa della torre come questa non funzionerebbe senza la mobilità aggiuntiva di Wirebug. La libertà di volare da una torretta all’altra impedisce a Rampages di essere mai noioso, e mi lascia a fare i giocolieri con le riparazioni delle torrette e impostare nuove trappole per i mostri – una gradita partenza dalle cacce più strutturate.

Nonostante il mio Wirebug zippato, Rise è ancora Monster Hunter al suo interno. Offre ancora quei momenti di merda, come guardare impotente mentre il tuo cacciatore viene riportato in città perché non sei riuscito a sollevarli abbastanza velocemente. Questi sono i tipi di frustrazioni che inducono i veterinari di Monster Hunter a guardarti e scrollare le spalle perché … sì, succederà.

Un cacciatore utilizza un'instillazione della torretta in Monster Hunter Rise

Le nuove battaglie Rampage di Rise offrono torrette come questa per aiutare a respingere i mostri.

La sensibilità più moderna di Rise non elimina le morti che sembrano ingiuste o gli stordimenti che sembrano troppo lunghi. Il mostro dovrebbe essere in grado di buttarmi fuori combattimento nello stesso modo in cui posso metterlo fuori combattimento, secondo la filosofia di Monster Hunter. Ma Rise è un altro momento di crescita nella serie. Le stronzate esistono ancora ei mostri continuano a frustrare, ma i nuovi giocatori non si imbatteranno in questi fastidi così spesso come prima, perché ora hanno più strumenti con cui salvarsi.

Monster Hunter Rise prende le basi accessibili che Capcom ha costruito in World e le espande senza rompere ciò che rende divertente Monster Hunter, incluso il combattimento profondo e la sensazione di progressione mentre sconfiggi, scuoia e indossi un mostro per combattere il prossimo. Se World è stato il primo passo in avanti verso una nuova era di Monster Hunter, Rise si spinge ancora oltre.

Monster Hunter: World era un gioco che consiglierei agli amici, con alcuni avvertimenti. Ma la varietà di gameplay e la mobilità di Rise, il tutto alimentato da quel piccolo Wirebug, lo rendono un gioco da provare per gli scettici di Monster Hunter e per i fan più accaniti.

Monster Hunter Rise uscirà il 26 marzo su Nintendo Switch e all’inizio del 2022 su PC Windows. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice di download per Switch eShop fornito da Capcom. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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