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Questo roguelike tattico a turni rende di nuovo cool gli zombi

Prendi i tuoi snack, perché sei pronto per un lungo viaggio

Dopo ore di faticoso gameplay, finalmente ce l’ho fatta: ho curato la prima città di The Last Spell dal suo smog viola e rinvigorito i resti della civiltà con una parvenza di speranza.

Nel maledetto mondo fantasy dello sviluppatore Ishtar Games, un Arcimago ha deciso di averne abbastanza della guerra incessante, quindi ha sviluppato un rituale di distruzione di massa per porre finalmente fine a tutto. Nei panni del Comandante, stai cercando di bandire la magia perché il finto incantesimo di Oppenheimer ha ricoperto il cielo di una nebbia tossica e ha generato enormi orde di mutanti assassini. Conduci molti valorosi eroi alla morte mentre danno a maghi apparentemente OK abbastanza tempo per espellere i sigilli magici che affliggono il mondo.

La morte è su di noi urla una mostruosità alata in The Last Spell.  Numerosi mostri non morti che attaccano una città.

Immagine: Ishtar Games/The Arcade Crew tramite Viaggio247

The Last Spell prende il gameplay incentrato sulla squadra dei giochi di strategia a turni alla Fire Emblem e XCOM e lo porta a 10 combinandolo con le enormi orde di They Are Billions. Piuttosto che affrontare un esercito di uguali dimensioni, i tuoi sfortunati eroi si scontrano con un assalto di avversari assetati di sangue che a volte si contano a centinaia. Durante le prime notti, i miei eroi erano fragili e magri, ma con il passare dei giorni si sono trasformati in macchine per uccidere gli zombi che hanno lasciato dietro di sé tracce di carneficina. Ad ogni livello, puoi potenziare un attributo come salute, armatura o danno e concedere ai tuoi eroi vantaggi che alterano il loro stile di gioco.

Contro questo molti nemici, unità o eroi che possono controllare le masse sono necessari per sopravvivere. Ho avuto alcune corse in The Last Spell in cui non avevo un corpo chiaro e voluminoso per resistere all’assalto in corso, o uno specialista del controllo della folla che potesse ridurre in massa la salute di un ammasso. Tuttavia, con il sistema di livellamento, sono stato in grado di trasformare uno dei miei maghi in un carro armato migliorandone la salute e l’abilità di blocco, sostituendo anche il loro equipaggiamento orientato al danno con uno più adatto alla sopravvivenza.

Strutturalmente, The Last Spell è suddiviso in due fasi: diurna e notturna. Durante il primo, usi le tue risorse per costruire edifici, rafforzare le tue difese e potenziare l’equipaggiamento dei tuoi eroi per prepararti al successivo esercito di non morti. Il tuo obiettivo di notte è difendere il mago al centro della città sconfiggendo ogni mostruoso crawler, sopravvivendo così fino al mattino e ripetendo il ciclo ancora e ancora. Dopo che tutti i demoni sono stati eliminati e la notte è finita, ti viene presentato il sistema di progressione roguelite, in cui puoi sbloccare abilità passive, armi più potenti, difese più voluminose e nuovi presagi (buff che puoi impostare prima di una corsa a aumentare la forza dei tuoi Eroi e del tuo Covo).

Preparazione diurna in The Last Spell.  Cumuli di detriti mostruosi sono sparsi per la città mentre gli eroi cercano di riprendersi.

Immagine: Ishtar Games/The Arcade Crew tramite Viaggio247

Ogni notte, una legione di zombi invade la città a ondate da una direzione preavvisata, dandomi il tempo di costruire difese e posizionare i miei eroi dalla parte giusta della città. Ogni eroe ha una determinata quantità di punti azione che devono essere utilizzati per ridurre i numeri a un livello gestibile. Spendi qualche punto per far cadere una meteora sull’ammasso ostile o taglia e sfreccia attraverso le linee nemiche. Mi sono assicurato di usare qualsiasi cosa per espellere la peste da questa città, ma ho commesso lo stupido errore di credere che il mio mana si sarebbe rigenerato una volta sorto il sole. La notte successiva, sono stato beccato con i pantaloni abbassati. In un gioco in cui le forze nemiche sono soffocanti e prepotenti, i carri armati sono fondamentali per controllare la folla mentre i maghi propagano danni tra i demoni – ma senza mana, la folla inferocita mi ha camminato addosso con poca o nessuna resistenza.

Lo sviluppatore Ishtar Games sa chiaramente come indurre uno stato di flusso, distorcere il tempo e bilanciare la sfida con l’accessibilità

Ci sono le solite risorse di oro, materiali e lavoratori, ma ce n’è anche una quarta, ed è la più preziosa: il tuo tempo. Quando un faro di luce irrompe nella foschia viola che circonda il mondo, fai un passo avanti per spazzare via la calamità e un’ondata di sollievo inizia. Ma presto ti rendi conto che ci sono volute cinque ore per finire quella corsa. The Last Spell richiede sessioni di gioco più lunghe e dedicate rispetto al solito roguelite. Anche se non è intrinsecamente una cosa negativa – se sono state cinque ore ben spese, allora sono state cinque ore ben spese – ma il ritmo in queste cinque ore è arrivato con la sua giusta dose di singhiozzi.

In sostanza, sei costretto a sterminare le prime ondate di foraggio solo per incontrare i veri campioni dell’esercito di non morti nelle notti successive. A questo punto, hai trascorso tre ore a ripulire i pedoni solo per incontrare la regina, le torri, i cavalli, gli alfieri e ancora più pedoni. Ogni corsa ripetuta ti comporterà dedicando ore a farti strada nelle prime notti sperando di poter finalmente sconfiggere il boss e progredire verso la città successiva. È stata una confusione di incredibile musica metal medievale e pianificazione meticolosa, certo. Ed è difficile lamentarsi di una perdita di tempo così soddisfacente, gratificante e spesso elettrizzante. Ma con ogni tentativo successivo (nonostante gli sblocchi roguelike e gli aggiornamenti della progressione) la prospettiva di un viaggio così lungo senza passare al rifugio successivo potrebbe allontanare i giocatori meno impegnati.

Un faro rosso di luce che esce direttamente da una città circondata da mura di legno.  Un'onda d'urto visibile offusca lo schermo in The Last Spell.

Immagine: Ishtar Games/The Arcade Crew tramite Viaggio247

Sono grato, quindi, che Ishtar Games abbia fornito così tante opzioni per rendere The Last Spell più accessibile in ogni data corsa. Prima di ricominciare, puoi impostare presagi per potenziare i tuoi eroi e rifugi, ma puoi anche rendere il gioco più semplice abbassando il numero di nemici o diminuendo il costo di oggetti e difese. L’aggiunta di questi presagi ha reso The Last Spell molto meno stressante e dispendioso in termini di tempo, ma altrettanto divertente.

Anche se alcune corse mi hanno richiesto fino a un quarto della mia giornata, sono stato costantemente affascinato dalla musica da capogiro e trascinato dal processo decisionale tattico. Ishtar Games sa chiaramente come indurre uno stato di flusso, distorcere il tempo e bilanciare la sfida con l’accessibilità. Giocare a The Last Spell significa accontentarsi del lungo raggio; ma quando il lungo raggio sarà così elettrizzante, continuerò a tornare.

The Last Spell è stato rilasciato il 9 marzo su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da The Arcade Crew. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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