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Più a fondo scavo nel roguelike Have a Nice Death, meno valore trovo

Magic Design Studios ha i suoi ganci in anticipo, ma la sua presa si allenta gradualmente

Parte della magia de Il diavolo veste Prada è l’abilità con cui il film riesce a superare la linea sottile tra condannare una cultura del lavoro che succhia l’anima e creare simpatia per le persone al suo interno. La stagista Andy Sachs lotta contro la presa autoritaria di Miranda Priestley su una rivista di moda, solo per ritrovarsi a diventare sempre più simile a Priestley. Il film dimostra l’impatto che può avere un capo crudele.

Il nuovo roguelike Have a Nice Death approfondisce le stesse idee, con critiche alla cultura del lavoro e al burnout, ma invece di ritrarre un capo crudele con una giusta quantità di critiche, il gioco finisce per trasformarsi in simpatia immeritata per un CEO oberato di lavoro.

Il protagonista dello sviluppatore Magic Design Studios è Death, il fondatore di Death Inc. Death ha a che fare con il burnout, avendo trasformato troppe anime nel regno dell’aldilà. Ha creato dipendenti per aiutarlo a raccogliere i morti, ma questi dipendenti sono diventati disonesti e hanno iniziato a devastare la sua industria di porre fine alla vita.

La morte usa un attacco ad area in Have a Nice Death

Immagine: Magic Design Studios/Gearbox Publishing

Ti prendi carico della Morte in questo momento cruciale. Armato di una fidata falce, mantello e libro con i nomi dei morti, Morte deve lavorare attraverso il suo labirintico posto di lavoro per affrontare i suoi dipendenti ribelli, combattendoli, sconfiggendoli e rimettendoli in forma.

Il quartier generale della morte è bellissimo. I sotterranei 2D generati proceduralmente sembrano usciti direttamente da un film Disney (il gioco spesso sembra un cortometraggio Pixar giocabile). Le animazioni si svolgono in un noir nitido e lunatico evidenziato da minime macchie di colore.

Le meccaniche di combattimento si illuminano al neon mentre maledizioni, tagli e proiettili dipingono attraverso il paesaggio grigio opaco. Meccanicamente, il gioco è una gioia da giocare. Il combattimento è fluido e reattivo, non diversamente da Dead Cells (il cui lead designer “ha lavorato a stretto contatto” con Magic Design), ma sembra più un hack-and-slash. Il mantello della morte può trasformarsi in armi aggiuntive, come un gigantesco martello o una nuvola di veleno. Mi è piaciuto mescolare una maledizione a distanza con un’arma da mischia che colpisce duramente. Le armi sono facili da sbloccare e lo slot di archiviazione disponibile nel tuo inventario semplifica il cambio di stile di combattimento nel mezzo di una corsa: l’atto di creare slancio nelle prime corse è soddisfacente, gratificante ed eccitante.

Al momento ci sono sette mondi (con un altro previsto per la versione 1.0 completa del gioco il 22 marzo), ognuno con il proprio capo, chiamato Sorrow, tra cui Waldo, un ragno assassino dalla faccia da Big Boy del dipartimento di lavorazione degli alimenti tossici, e il maggiore Warren Pliskhan, un generale di guerra troppo zelante e capo del dipartimento di guerra moderna, tra gli altri. I livelli possono diventare noiosi, con ogni bioma che ha in media solo tre o quattro tipi di nemici principali, ma le battaglie con i boss principali dal design accattivante rimangono impegnative a ogni corsa.

La morte parla a dipendenti e venditori in uno spazio di salvataggio in Buona morte

Immagine: Magic Design Studios/Gearbox Publishing

Durante le tue corse, che, come in ogni roguelike, ti riportano all’inizio dopo la morte (anche se non mi è chiaro come muore la morte stessa?), Incontrerai una varietà di dolori. Sono sostituti delle forze globali che causano distruzione e mettono fine a vite, e sono diventati troppo produttivi nel “processare” (leggi: uccidere) le persone. Di conseguenza, la Morte deve visitare ciascuno dei suoi dipendenti e loro discutono con lui sulla qualità del loro lavoro prima che tu provi a ridurli in poltiglia.

I roguelike sono opportunità fruttuose per porre domande sul burnout, sulla cultura del lavoro e persino sull’organizzazione del lavoro. Going Under, la modalità Freelancer di Hitman World of Assassination e persino Hades inquadrano i rispettivi luoghi di lavoro come loop infiniti in cui prospera il male.

Il bellissimo mondo di Have a Nice Death e il combattimento serrato erano accattivanti all’inizio, ma più raccoglievo informazioni sulla storia e sul mondo, meno volevo continuare a giocare

Ma dove Have a Nice Death differisce da questi altri roguelike sul posto di lavoro è anche dove soffre. Invece di creare simpatia per il lavoro giocando come stagista nelle segrete di startup fallite, o come figlio e addetto alle pulizie per il dio degli inferi, giochi come manager.

Nel suo focus sulla morte, senza alcun interrogatorio sul suo ruolo alla Death Inc., Have a Nice Death, consapevolmente o meno, inquadra il CEO come una figura comprensiva. E in un certo senso lo è: è scontroso ma affascinante. Ma nel suo ruolo di sorvegliante e sfruttatore di braccianti, è difficile fargli gli auguri mentre sgrida i suoi dipendenti.

C’è una versione di questo gioco in cui la Morte riconosce le sue pratiche di sfruttamento e quelle della sua compagnia, e quindi le battute ironiche sparse per tutta la terra sono più difficili, mentre affronta il dolore e lo stress che ha causato. Ma nel suo stato attuale, Have a Nice Death non raggiunge questo equilibrio.

La morte usa uno scatto focalizzato al laser in Have a Nice Death

Immagine: Magic Design Studios/Gearbox Publishing

L’umorismo macabro è inizialmente affascinante ma presto si inasprisce incontrando miniboss come W. Hung (un cappio) o Sorrow Maxxx (una personificazione della dipendenza con una siringa che spunta dalla schiena). Ho scosso la testa per lo shock deluso quando ho incontrato il Dolore Christina Imamura, una geisha orientalista che rappresentava i disastri naturali, e l’incredulità si è trasformata in rabbia quando l’animazione di una bomba nucleare è stata riprodotta dopo la battaglia. Ho finito per evitare attivamente i percorsi ramificati che mi avrebbero portato a questi capi.

Ciò che spesso mi riporta a un buon roguelike, corsa dopo corsa fallita, è un’attenta miscela di miglioramento meccanico e progressione narrativa. Lo sviluppo delle abilità del protagonista (e del giocatore), insieme alla graduale inclinazione nell’arco narrativo del personaggio, è fondamentale.

In Have a Nice Death, tuttavia, ulteriori scoperte hanno solo diminuito il mio apprezzamento per il gioco. Il bellissimo mondo e il combattimento serrato erano accattivanti all’inizio, ma più raccoglievo informazioni sulla storia e sul mondo, meno volevo continuare a giocare.

Presumibilmente ci sarà una conclusione narrativa che verrà lanciata con il rilascio completo del gioco quando la Morte presumibilmente, finalmente, riceverà PTO in seguito a una rivelazione su chi sta causando disordini e disordini alla Death Inc. Ma sono pessimista sul fatto che il nuovo contenuto possa compensare per l’attuale diminuzione della soddisfazione del gameplay, e ancora più pessimista che sarà in grado di legare un arco pulito a una trama così disordinata.

Il gioco in sé è bellissimo e le meccaniche di battaglia sono fantastiche, ma più approfondisco Have a Nice Death, meno valore trovo.

Have a Nice Death uscirà il 22 marzo su Nintendo Switch e PC Windows. Il gioco è stato rivisto su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Gearbox Publishing. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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