Un sequel di genere che merita il titolo di Persona 5
Persona 5 Strikers è una versione ridotta di quello che ho interpretato in Persona 5 e Persona 5 Royal, e manca della profondità necessaria per elevarlo alla qualità della serie principale. Ma sono comunque entrato nell’incontro finale amando Strikers. Perché sono le somiglianze e le differenze di Strikers con la saga di Persona 5 che ricontestualizza ciò che amo della serie.
Ma la vera bellezza di Persona 5 Strikers è il modo in cui fonde il legame familiare con gli amici con la battaglia metafisica per il libero arbitrio e la giustizia.
Quando il gioco inizia, i Phantom Thieves – bambini in età scolare con il potere metafisico di approfondire i desideri più oscuri dei cattivi, cambiando i loro cuori in meglio – non si vedono da un po ‘. Joker e Morgana fecero i bagagli e tornarono nella città natale di Joker alla fine di Persona 5, e le due ragazze senior, Makoto e Haru, andarono al college. Quando i Thieves si uniscono, parlano di accamparsi in giro per il Giappone. Ma una nuova missione li rimanda nel Metaverso e in diverse città giapponesi: una svolta piuttosto importante dalla storia incentrata su Tokyo di Persona 5.

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Mentre percorriamo le autostrade del Giappone – nel nostro RV / quartier generale malmesso e preso in prestito – gli autisti a sinistra ea destra non sanno che siamo i famosi Phantom Thieves. Per loro siamo studenti delle scuole superiori e universitari che attraversano il paese per un viaggio estivo. Ma a parte un viaggio in spiaggia qui o una caccia al ramen lì, i Phantom Thieves sono in una nuova missione.
Persona 5 Strikers è il seguito diretto di Persona 5 – Persona 5 Royal sembra ambientarsi in un’altra dimensione, quindi niente Kasumi qui – ambientato sei mesi dopo la rapina finale dei Phantom Thieves. Sembra e suona proprio come Persona 5, ma invece del combattimento JRPG a turni del suo materiale originale, Strikers offre uno stile di combattimento Musou – combattimento d’azione basato su combo contro un esercito di nemici, come la serie Dynasty Warriors o Hyrule Warriors : Age of Calamity. Ma il combattimento è solo una parte di ciò che rende divertente Strikers.

Tra le missioni di combattimento, potrei giurare che stavo giocando a Persona 5 Immagine: Omega Force e P-Studio / Atlus
La maggior parte del mio tempo in Persona 5 Strikers consiste nel camminare in una nuova città nei panni di Joker, il protagonista senza nome e leader dei Phantom Thieves. Stiamo tutti viaggiando per il paese per cambiare più cuori – il modo unico dei Phantom Thieves di far confessare i loro crimini ai malfattori – durante l’estate, assistiti da una nuova amica AI di nome Sophia e Zenkichi, un 40enne della sicurezza pubblica investigatore. Ma è anche un’opportunità per me, il giocatore, di uscire ancora una volta con i miei amici virtuali – personaggi che amo molto, di cui pensavo di aver visto l’ultimo in Persona 5 Royal.
Quando atterrerò in una nuova città, avrò l’obiettivo di indagare su un’anomalia metafisica. Ma non prima di cenare tutti insieme e di divertirci in un punto di riferimento locale. Come Persona 5, una buona parte di queste interazioni sono filmati interni al motore con amici, con l’interiezione occasionale di una scelta di dialogo. Ma riesco anche a interagire con la versione del gioco del Giappone passeggiando con Joker per la città, visitando alcuni negozi o chiacchierando con i miei amici in piedi per strada. A volte mi danno degli oggetti o una nuova ricetta da cucinare nel nostro camper.
In ognuno di questi luoghi, alla fine ci imbattiamo in una prigione – una versione leggermente modificata dei “Palazzi” Metaverse di Persona 5 – e i Phantom Thieves si tuffano in ciò che rende davvero unico Strikers.
Persona 5 Strikers non è un gioco di ruolo a turni, ma il suo combattimento d’azione è un buon facsimile

Ogni personaggio ha abilità uniche, come il modo in cui Morgana può trasformarsi in un autobus Immagine: Omega Force e P-Studio / Atlus
Strikers sembra un vero gioco di Persona pur appartenendo a un genere completamente diverso.
Quando ci immergiamo tutti in una nuova prigione – ispirata a un castello draconiano, un carnevale e altro – ci muoviamo ancora nell’ombra. Potrebbe essere un gioco Musou, ma siamo ancora Phantom Thieves. Proprio come l’RPG, mi avvicino di soppiatto ai nemici e inizio il combattimento con attacchi furtivi. Ma quando scoppia la battaglia, sono sollevato dai miei menu e gettato in una rissa per lo più in tempo reale.
Una dozzina di Ombre eruttano dal nemico che ho appena attaccato e intorno a dove ho iniziato il combattimento si forma una piccola arena. Invece di impartire comandi, schiaccio pulsanti o inserisco combo per far sì che Joker tagli i nemici con il suo coltello. In qualsiasi momento, posso passare a uno degli altri tre Phantom Thieves nel mio gruppo. Ryuji può eseguire potenti attacchi di carica, oppure Makoto può guidare la sua Persona in motocicletta attraverso un gruppo di nemici: una Persona è una manifestazione dell’essere interiore di ogni Phantom Thief, di solito basato su un personaggio storico o letterario. Persona di Makoto, la motocicletta Johanna, è basata su Pope Joan, mentre la persona di Joker è basata su Arsène Lupin, il ladro gentiluomo.
Posso evocare la mia combo centrale Persona o tenere premuto un pulsante per selezionare un numero di mosse per colpire i miei nemici. Ed è allora che l’azione si ferma. Queste battaglie possono essere grandi e veloci, ma questo è ancora un gioco di Persona. Personas e Shadows diversi hanno diversi punti deboli elementali e posso congelare il tempo in qualsiasi momento per estrarre un potente attacco del vento da Zorro, la Persona di Morgana. Colpendo la debolezza di un nemico, io e la mia squadra possiamo eseguire un potente attacco totale, danneggiando tutti i nemici nelle vicinanze.
Questo è il flusso generale del combattimento di Persona 5 Strikers. I Phantom Thieves e io combattiamo in frenetiche risse e poi ci fermiamo per colpire la debolezza di un nemico. E Strikers inchioda davvero la sensazione del combattimento di Persona 5, per essere un genere completamente diverso. Sto pensando a come bilanciare i miei SP (mana) con quanti danni posso infliggere con i miei attacchi regolari durante ogni battaglia.
Strikers interpreta così bene il combattimento di Persona 5 che diventa noioso allo stesso modo verso la fine del gioco, quando i nemici mi infliggono costantemente disturbi e le battaglie richiedono un po ‘più di tempo di quanto vorrei. Ma come la serie principale, i momenti passati al roteare gli occhi al combattimento di Strikers sono rari rispetto ai miei risultati più trionfali.
Persona 5 Strikers e il suo combattimento mi hanno tenuto impegnato per l’intera durata del gioco – circa 50 ore.
La giustapposizione di Striker tra nuovo e familiare lo rende sorprendente

Dato che sono in movimento, il camper è il nascondiglio principale dei Phantom Thieves Immagine: Omega Force e P-Studio / Atlus
Strikers è sia un gioco Musou che un seguito di Persona 5. È un modo perfetto per i fan che amano lo stile di Persona ma non sono interessati ai JRPG a turni lenti per entrare e sperimentare questi personaggi. Ma offre anche ai fan irriducibili un fantastico seguito di qualcosa che già amano. Perché il combattimento è buono, ma la Persona è migliore.
Negli ultimi quattro anni, ho trascorso circa 250 ore giocando a Persona 5 e Persona 5 Royal. Sono entrambi giochi che amo, ma è molto tempo da dedicare a qualsiasi cosa. Quindi le innovazioni di Strikers hanno fatto esattamente quello di cui avevo bisogno: mi hanno riportato al mondo che amo, con i personaggi che adoro, e mi hanno mostrato lo stesso mondo da una diversa angolazione.
Ci sono cose che Strikers omette e che mi mancano davvero da Persona 5. Amo la gestione del tempo di Persona – l’idea di avere un pomeriggio tutto per me, e dipende da me se voglio mangiare con un amico o studiare per un test. Queste decisioni hanno un impatto reale nella serie Persona, ma Strikers non ha una componente temporale. Non posso aumentare il mio Fascino o la mia Conoscenza e le relazioni individuali con i miei amici non crescono. Ma ci sono già due giochi Persona 5 molto lunghi in cui posso far crescere i miei rapporti con questi personaggi. Strikers opta per qualcosa di diverso e ci riesce.
Ho sempre amato Persona 5 come gioco gestionale, qualcosa che mi ha permesso di ridurre al minimo la mia vita e le mie amicizie. Ma questo è solo un aspetto della saga di Persona 5. Poiché Strikers è così ridotto, ho passato più tempo a concentrarmi sul gioco al di fuori dei suoi sistemi. La storia dei Phantom Thieves è in definitiva quella di cambiare i cuori dei malfattori: guardare un personaggio malvagio ottenere il loro momento di lucidità che così raramente accade nella vita reale.
Ganondorf muore sempre come uno stronzo impenitente con una brama di potere, e questo è appropriato per la serie The Legend of Zelda. Ma Persona 5, Persona 5 Royal e Persona 5 Strikers hanno luogo nel nostro mondo, o qualcosa di molto simile, con un po ‘di magia nascosta nascosta. Quando sconfiggiamo i “cattivi” nel nostro mondo, li guardiamo calciare e urlare mentre li trasciniamo in una cella di prigione, o vediamo il loro corpo senza vita al telegiornale. Abbiamo rimosso un ostacolo, non riformato un cuore. La saga di Persona 5 ci dà la soddisfazione di un personaggio che realizza ciò che le sue azioni hanno fatto agli altri. Non vengono assolti dai loro peccati e sono giustamente puniti per il danno che hanno causato, ma i Ladri aiutano questi cattivi a vedere i loro fallimenti.

Alice è la prima faccia di Monarch the Phantom Thieves in Strikers, ed è immediatamente diversa dai cattivi di Persona 5 Immagine: Omega Force e P-Studio / Atlus
Questa “presa di cuore” è presente in tutti e tre i giochi. Ma Strikers scuote la formula in modo interessante. Senza rovinare troppo, i cattivi di Strikers non sono gli stessi mostri di Persona 5: il primo cattivo in quel gioco è un insegnante di ginnastica olimpico, pedofilo e violento che spinge uno studente a tentare il suicidio.
Invece, i cattivi di Strikers sono per lo più normali, feriscono le persone che continuano il ciclo di abusi ferendo gli altri. Parte della loro storia è vedere quale trauma passato nelle loro vite li ha resi vulnerabili alle proprie insicurezze, permettendo ai propri desideri oscuri di trasformarli in un mostro nel mondo metafisico. I crimini non sono così arcani, ma la prospettiva più piccola favorisce discussioni interessanti sulla natura della giustizia e su ciò che rende gli eroi dei Phantom Thieves – qualcosa che Strikers si prende il tempo per esplorare.
Approfondire la giustizia è la chiave per la serie Persona, ma Persona 5 ha così tanto da fare che non è la prima cosa a cui penso quando ricordo il tempo che ho passato a interpretarli. Invece, penso di mangiare ramen con Ryuji mentre mi dà il suo cuore, o di aiutare Haru a fare il giardinaggio mentre parliamo del suo defunto padre.
A Strikers mancano questi piccoli momenti intimi, ma quell’assenza lascia un buco gradito: in un gioco più semplice, è più facile vedere i temi in gioco. E nella mia riproduzione di Strikers, ho ripensato a quei momenti di cambiamento per i cattivi di Persona 5 come Kamoshida e Madarame. Strikers non mi ha aperto gli occhi su una nuova profondità nella serie Persona, ma mi ha offerto la possibilità di rivisitare e riflettere sulla bellezza del pentimento – qualcosa che mi manca molto nel nostro mondo meno magico.
Ora, quando non vedo l’ora di Persona 6 o della prossima avventura dei Phantom Thieves, Strikers mi ricorderà che la velocità del combattimento non ha importanza, purché ci sia un nuovo cuore da rubare.
Persona 5 Strikers uscirà il 23 febbraio su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PS4 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Atlus e Omega Force. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.


