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Little Nightmares 2 è un viaggio orribile che di tanto in tanto si perde

I momenti più tranquilli sono sempre i più spaventosi

I momenti più importanti in ogni gioco horror sono tra le urla: la quiete silenziosa quando un mostro non ti sta ancora inseguendo, ma sai che lo saranno presto. È in quei piccoli momenti che Little Nightmares 2 è al suo meglio e più spaventoso.

Little Nightmares 2 è un puzzle platform horror sviluppato da Tarsier Studios, lo stesso studio dietro l’originale Little Nightmares. I giocatori controllano Mono, un bambino piccolo, grande quanto un topo, che esplora un mondo di dimensioni normali pieno di mostri e oscuri segreti. La maggior parte del gioco è ambientato in una città buia e tortuosa, dove sembra che piova sempre e sia sempre notte. La popolazione della città è controllata da una misteriosa trasmissione televisiva che rende tutti quasi completamente passivi, ma sono i mostri grotteschi che abitano anche la città che offrono la più grande minaccia a Mono mentre tenta di scappare.

Gli edifici infestati all’interno della città costituiscono la maggior parte dei livelli di Little Nightmares 2. Uno dei livelli è una scuola piena di letali studenti di marionette che ti inseguiranno a vista e un insegnante squilibrato con un collo allungabile e gommoso. Un’altra sezione del gioco è ambientata in un ospedale abbandonato dove i pazienti con manichini sono sparpagliati per tutto l’edificio su barelle, sedie a rotelle o, talvolta, semplicemente gettati senza arti nei corridoi.

Mono e Six stanno di fronte al mostruoso insegnante di scuola in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Le immagini fisse di questi ambienti sarebbero già abbastanza agghiaccianti da sole, ma quando prendono vita con le animazioni eccellenti e scoraggianti di Little Nightmares 2, sono molto più spaventose. I nemici zoppicano verso di te con movimenti frastagliati e irregolari ea velocità variabili che li fanno sentire inumani, e ciascuno dei grandi mostri del gioco ha animazioni uniche che li aiutano a renderli ancora più grossolani e inquietanti delle loro controparti nemiche normali.

Un altro strato dell’atmosfera del gioco è il suo eccezionale sound design. Ogni momento di Little Nightmares 2 è pieno di scricchiolii e gemiti di vecchie pipe, o rumori fantasma di giocattoli per bambini che vengono urtati in lontananza o buttati giù dagli scaffali. Non sono mai riuscito a capire se fossero causati da un nemico lontano o se fossero stati attivati ​​perché avevo calpestato solo il pavimento giusto, ma il loro tempismo ha contribuito ad aggiungere un ulteriore strato di sottile disagio ad azioni piccole come camminare in una stanza vuota .

Sei si intrufola da una porta sbarrata in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Soluzioni salvavita

Il modo principale in cui interagisci con tutti gli inquietanti ambienti di Little Nightmares 2 è attraverso vari tipi di puzzle, che risolvi per passare da una sezione all’altra. La maggior parte di questi sono abbastanza semplici, ma diventano un po ‘più impegnativi man mano che il gioco va avanti.

Un puzzle mi ha fatto usare gli scarabocchi su una scacchiera come una mappa per raggiungere un interruttore segreto, mentre un altro mi ha fatto trovare un modo opportunamente macabro per estrarre una chiave dallo stomaco di un orsacchiotto di peluche. Il livello scolastico presenta una grande sezione furtiva in cui ho dovuto trascinare uno sgabello per raggiungere una piattaforma più alta mentre il mostruoso insegnante suona il piano. Il suo modo di suonare poteva mascherare i suoni di me che trascinavo lo sgabello, ma dovevo stare attento ad ascoltare la musica, perché quando sentivo la fine della melodia significava che dovevo congelarmi sul posto o essere catturato immediatamente. Questi puzzle non sono esattamente rivoluzionari, ma si adattano bene al mondo di Little Nightmares 2 e creano modi costantemente nuovi per interagire con il mondo inquietante del gioco.

L’unica volta in cui sono morto in questa sezione, sono stato trattato da una delle tante animazioni di morte agghiacciante del gioco, che spesso mi hanno fatto sentire degno di essere sperimentato almeno una volta, solo per vedere quale morte orribilmente creativa Tarsier Studios aveva escogitato.

Little Nightmares 2 ti chiede anche di eseguire alcuni platform di base, con alterne fortune. Il salto del gioco sembra impreciso e un po ‘imbarazzante. Quando stavo controllando Mono, spesso mi sentivo come se avessi solo un vago comando su dove stava per saltare, il che a volte mi portava a saltare i salti che sentivo di dover fare. Queste sezioni hanno anche occasionalmente sofferto di una mancanza di indicazioni su dove andare dopo, il che potrebbe tradursi in un vagabondaggio frustrato.

Sei tentativi di catturare Mono in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Quando il design del puzzle del gioco è al suo meglio, è abbastanza buono da compensare l’imbarazzante platforming. La maggior parte dei segmenti platform di Little Nightmares 2 si collegano direttamente a un puzzle o forniscono una nuova prospettiva sull’ambiente, permettendoti di arrampicarti sopra le aree in cui sei stato prima per vederle da una nuova angolazione, o dandoti una nuova visione di un luogo particolarmente spento -mettere nemico. Questi momenti puzzle e platform combinati ti costringono a esplorare ogni centimetro delle stanze più inquietanti e pericolose del gioco, rallentando il gioco e amplificando ogni momento inquietante.

Veramente solo

Little Nightmares 2 ha un’arma segreta per stabilire il suo tono e spaventarti. Al posto della totale solitudine del primo gioco, Tarsier Studios ha aggiunto un compagno nel sequel chiamato Six, il protagonista del gioco originale. Durante la maggior parte dei livelli del gioco, Six vaga con te, assistendoti nelle sezioni platform per aiutarti a raggiungere sporgenze lontane, guidandoti nella giusta direzione se sembri bloccato, o anche solo tenendoti la mano mentre corri attraverso un luogo particolarmente buio e inquietante costruzione. Sì, c’è davvero un pulsante per “tenere la mano” ed è adorabile.

Sei e Mono si tengono per mano fuori da un inceneritore in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

In alcuni dei momenti più stressanti, spaventosi e culminanti del gioco, Six viene separato da Mono, lasciandoti più solo di quanto avresti mai potuto sentire nel gioco originale. Anche quando ero separato solo perché mi aveva spinto fino a una sporgenza che non potevamo raggiungere entrambi, i livelli sembravano molto più solitari ei nemici del gioco diventavano ancora più inquietanti.

In una sezione particolarmente efficace, Six viene rapito dalla forza malvagia di un livello. All’improvviso, ero preoccupato di non essere in grado di salvare il mio compagno e invece avrei dovuto continuare attraverso il mondo da solo, il che ha introdotto un tipo completamente nuovo di paura che era molto più efficace del semplice trovare un altro modo per vedere il mio personaggio morire. Sembrava permanente in un modo che nient’altro nel gioco poteva fare.

Mono accende una torcia a Six in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Nessuna possibilità di combattimento

A volte, Little Nightmares 2 abbandona il suo stile puzzle platformer intelligente a favore di sezioni più orientate all’azione. La maggior parte di queste scene coinvolge i mostri del gioco che scoprono Mono e lo inseguono, o un piccolo combattimento tra nemici delle dimensioni di Mono. Queste sezioni si basano su tutte le cose in cui Little Nightmares 2 è peggiore.

Queste scene d’azione, che si svolgono come una sezione di un gioco Uncharted, sono blande e punitive. Mentre correvo lungo un corridoio casuale, spesso rimanevo bloccato su una geometria scomoda, o cadevo vittima degli angoli di ripresa meno che ideali del gioco prima di essere divorato dal boss implacabile che mi stava inseguendo. Oppure, durante il combattimento, andavo verso un nemico, solo per scoprire che, grazie a un trucco della telecamera, la mia mira era un po ‘fuori posto e sarei stato costretto a ricominciare la sezione.

Tutti questi difetti di controllo e della fotocamera sono facili da guardare oltre nei momenti più lenti del gioco. Le sezioni stealth sono abbastanza indulgenti che un passo falso non coordinato relativo al controller generalmente non ti condannerà, e le sezioni platform non hanno il danno da caduta che renderebbe il fallimento eccessivamente frustrante. Ma quando Little Nightmares 2 si trasforma in un gioco d’azione, questi passi falsi diventano punitivi e le animazioni della morte che sono così inquietanti ed eccitanti da guardare la prima volta diventano stantie dalla terza o quarta esperienza di tentativi ed errori.

Mono attraversa un'area piena di mani che si stringono in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

In un certo senso, l’inclusione di queste sezioni ha molto senso. Si sentono come valvole di rilascio della pressione che possono scaricare l’immensa tensione e presentimento del gioco, preparando il giocatore per il prossimo round di lenta esplorazione. In un film dell’orrore, questi sarebbero i momenti in cui finalmente arriva lo spavento e vedi l’assassino rivelarsi.

Una famiglia infestata si siede a cena in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Ma in Little Nightmares 2, quella versione non è effettivamente necessaria. Poiché il fallimento è un’opzione in qualsiasi sezione invisibile del gioco, c’è un momento di sollievo dalla tensione con ogni morte. Quando ti muovi furtivamente intorno agli occhi di un nemico sei già strettamente ferito, e quando sei notato, il fantastico punteggio del gioco si trasforma in un crescendo di corde che ancora mi sorprende, anche dopo la decima volta che l’ho sentito. Ognuna di queste piccole paure era infinitamente più efficace delle sequenze di inseguimenti prolungate del gioco, ed erano progettate meglio intorno al controllo del gioco e ai limiti legati alla telecamera.

Quando Little Nightmares 2 si attacca alle cose che sa fare meglio, è un grande gioco horror che sembra del tutto unico nelle sue paure. Quasi tutto, dalla prospettiva di Mono come un personaggio minuscolo e quasi impotente in un mondo gigante, ai disegni dei mostri grotteschi, alla città misteriosa che è stata conquistata dai suoi televisori, si combina per creare un mondo meravigliosamente sconvolgente che non volevo smettere di esplorare, anche dopo la fine del gioco.

Little Nightmares 2 uscirà il 10 febbraio su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download Steam pre-rilascio fornito da Bandai Namco. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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