È dura, ma non è questo il punto
Se non hai mai giocato a The Witcher 3: Wild Hunt prima e sei stato tentato di farlo dalla nuova versione “next-gen” – congratulazioni, ti invidio – ti aspetta una sorpresa. Puoi ignorare questo post e goderti questa epopea gloriosa e umana alla difficoltà che preferisci (Storia e Spada dovrebbero andar bene).
Se ci hai già giocato, tuttavia, e la nuova versione del gioco ti sta incoraggiando a prendere in considerazione un replay, allora ho qualche consiglio: dovresti iniziare il tuo nuovo gioco con la difficoltà più alta, Death March.
Innanzitutto, permettetemi di chiarire una cosa. Non si tratta di masochismo di gioco, diritti di vanteria o una prova di abilità elitaria. Con l’eccezione di giochi come Diablo in cui l’aumento dei livelli di difficoltà è integrato nei principi fondamentali del design, normalmente sono l’ultima persona a impegnarsi in un livello di difficoltà più elevato nei giochi. Questo perché non sono molto bravo e la vita è breve.
Invece, la mia ragione per sostenere la difficoltà di Death March in The Witcher 3 è che questa impostazione in realtà arricchisce i sistemi di gioco del gioco così come la stessa fiction di Witcher. Si appoggia alla più grande forza del gioco e corregge persino alcuni dei suoi difetti.
Immagine: CD Projekt rosso
Inoltre non è così difficile. Come accade in molti giochi, l’impostazione di difficoltà massima è paradossalmente più impegnativa proprio all’inizio del gioco, prima che tu abbia fatto salire di livello il nostro eroe witcher, Geralt di Rivia, e abbia acquisito alcune delle abilità e delle ricette che gli forniscono abilità critiche vantaggi in difesa, guarigione e utilità di combattimento. Il primissimo combattimento contro un branco di ghoul di livello 1 è particolarmente duro e scoraggiante, soprattutto perché il fallimento ti riporta all’inizio di una lunga conversazione. (Questo è uno dei motivi per cui non lo consiglierei a chi non ha familiarità con il gioco: i giocatori nuovi o arrugginiti potrebbero voler prendere in considerazione l’idea di avvicinarsi ad esso nel corso del loro gioco.) Dopo aver assemblato un rudimentale kit di strumenti per la caccia ai mostri , tuttavia, Death March è meno una prova di grande abilità che una prova di pazienza e la tua capacità di mantenere la calma, proprio come un gioco FromSoftware.
È anche un incoraggiamento a fare un po’ di teoria leggera. Uno dei pochi punti deboli di The Witcher 3 è il suo sistema di gioco di ruolo intrigante ma piuttosto sfocato, che, combinato con il suo combattimento tutt’altro che tagliente, sminuisce l’impatto delle build dei suoi personaggi e il modo in cui interagiscono con il potente status- decotti alteranti. Non così in Death March. Con anche i normali nemici in grado di sottrarre grossi pezzi alla barra della salute di Geralt e nessuna rigenerazione naturale della salute fuori dal combattimento oltre al cibo, trovare modi per migliorare la sopravvivenza di Geralt e sfruttare al massimo le risorse è fondamentale. Anche le build incentrate su segni (magia) e pozioni diventano più attraenti, mentre i decotti improvvisamente fanno la differenza, rendendo improvvisamente significativo il rapporto rischio-rendimento di assumersi la loro elevata tossicità. (Il flusso sanguigno di Geralt può sopportare solo così tanta tossicità, e un potente decotto può portarlo così vicino al suo limite che non può fare molto uso di pozioni curative vitali. Una build alchemica ad alta tossicità è uno dei modi più divertenti per giocare Marcia della morte.)
In combattimento dovrai restare indietro, rallentare il ritmo, osservare attentamente i segnali della tua preda, usare la schivata di Geralt e colpire deliberatamente e con decisione. Nella ricerca di un vantaggio, in particolare quando si stipula un contratto per dare la caccia a un mostro potente, diventa doppiamente importante leggere il bestiario, applicare gli oli appropriati alle proprie armi e considerare le pozioni, i segni e i decotti giusti da utilizzare combattere avanti.
Immagine: CD Projekt rosso
Oltre a rendere il gioco più interessante dal punto di vista meccanico e tirare fuori il meglio dai suoi sistemi, Death March, in breve, inchioda solo la fantasia di essere un witcher.
Questo era già uno degli abiti più forti di The Witcher 3: la sua concezione originale e iper-specifica, derivata dai libri di Andrzej Sapkowski, di un cacciatore di mostri mutante, un abile inseguitore e storico naturale del mondo dei mostri che cammina su una fune velenosa mentre altera il suo DNA per la caccia. The Witcher 3 eccelle come gioco di ruolo non per le grandi libertà che offre al giocatore ma, in parte, per la sua dedizione nel fargli abitare ogni angolo di questo ruolo affascinante e strutturato in modo unico.
La difficoltà di Death March illumina questi angoli in tutti i sensi. È un decotto tematico, un colpo potente che rende il magnifico mondo fangoso di Geralt più insidioso e ti invita ad abitarlo più pienamente. Ti rende più uno strigo.




