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Perché Dan Abnett non ti permette di giocare con uno Space Marine in Warhammer 40,000: Darktide

Più dettagli su come trasformare l’arma più debole di 40K in una macchina per uccidere

Warhammer 40,000 è un universo di dimensioni senza precedenti. È un luogo in cui super soldati geneticamente modificati chiamati Space Marine combattono in trincee sanguinose contro temibili alieni. Sopra di loro, macchine da guerra semi-senzienti delle dimensioni di blocchi di New York City sono alle prese con demoni interdimensionali. Come puoi immaginare, quel tipo di rischio narrativo alla fine rende le cose difficili per gli sviluppatori di videogiochi.

In che modo gli sviluppatori di giochi fanno sentire il giocatore a rischio, ad esempio, senza farlo sentire debole? Come fanno ad aumentare la tensione senza rendere le cose così cupe e oscure che i giocatori semplicemente non vogliono più giocare? Per lo sviluppatore Fatshark, creatori dell’imminente sparatutto cooperativo Warhammer 40,000: Darktide, il primo lavoro consisteva nel chiamare un esperto, l’autore Dan Abnett.

Abnett non è estraneo alla scrittura per i videogiochi. È stato il co-sceneggiatore dell’acclamato Alien: Isolation. Ma è anche ben considerato nel fandom di 40K come il più grande romanziere dell’universo. È autore di decine di libri sull’ambientazione, tra cui opere seminali che segnano l’orologio indietro di 10 millenni per gettare le basi dell’universo. I suoi due personaggi più duraturi, l’inquisitore Gregor Eisenhorn e il colonnello commissario Ibram Gaunt, si distinguono per essere particolarmente umani. Quando si tratta di raccontare la storia dell’uomo comune – o almeno per quello che passa per un uomo comune nell’anno 40.000 – Abnett è praticamente l’esperto.

“Abbiamo deciso abbastanza presto di non andare con […] qualsiasi tipo di Space Marine”, ha affermato Anders De Geer, game director di Warhammer 40,000: Darktide, riferendosi ai super soldati geneticamente modificati che comunemente sono al centro della scena. “Volevamo ritrarre il mondo da un’angolazione leggermente diversa, quindi chi meglio di Dan”.

“Il lettore, penso, derivi molto di più dall’identificarsi e dal relazionarsi con un personaggio umano coinvolto in questo enorme universo”, ha detto Abnett. “E, con mia grande gioia, è esattamente quello che hanno fatto con questo gioco. Non sono andati per l’ovvio punto di vista degli Space Marine, e che finisci per partecipare come umano […] Penso che sia davvero eccitante in termini di quanto sei vulnerabile”.

Una guglia sale in orbita dalla superficie di un mondo inquinato e ingiallito.

Tertium, città alveare. Immagine: Fatshark

In Darktide, i giocatori inizieranno il gioco come un prigioniero arruolato nella banda di un Inquisitore d’élite, un agente speciale con autorità assoluta concessa dall’Imperatore dell’Umanità. Il loro compito sarà quello di scoprire le prove dell’infiltrazione del Caos nella città alveare di Tertium, un’enorme guglia delle dimensioni di un continente e dimora di miliardi di lavoratori umani. In qualsiasi altro mondo, la soluzione a un’infiltrazione del Caos sarebbe un assalto di massa da parte di un distaccamento di Space Marine o, a parte questo, un bombardamento orbitale che trasformerebbe la superficie del pianeta in una lastra di vetro. Ma l’Inquisitore, in questo caso, sta tentando un approccio molto più chirurgico.

“Non vogliono perdere questo alveare”, ha detto Abnett, poiché funziona come un mondo industriale che sforna le armi da guerra necessarie per le battaglie in altre parti dell’universo. “Vogliono vedere se possono, possono assicurarselo. Quindi quello che abbiamo come dinamica per portare avanti l’intero gioco è un personaggio Inquisitore che sta indagando sull’alveare. Sta essenzialmente inviando la sua banda da guerra, le sue squadre di investigatori, nell’alveare per scoprire tutto ciò che possono, per eliminare la contaminazione del Caos ovunque possano trovarla; ma anche estrarre informazioni e aggiungere cose insieme in modo che possano provare a sradicare questa cosa e sbarazzarsene senza dover abbattere l’intero alveare.

La banda a cui i giocatori vengono assegnati è, essenzialmente, un’unità di Guardie Imperiali. Questi sono i comuni fanti degli eserciti dell’umanità, schierati a milioni come carne da cannone per fortificare i mondi sotto assedio. Questi non sono super soldati, ma non sono nemmeno dei pushover. Alcuni, come i Cadiani, sono stati addestrati fin dalla nascita per combattere e vincere contro i nemici più potenti dell’umanità. Abnett dice che gli agenti del Caos all’interno del Tertium sono decisamente di qualità.

“C’è […] quel senso di fragilità e mortalità”, ha detto Abnett, “che è la Guardia Imperiale in poche parole; l’idea che non sono creature indomite e transumane che possono attraversare una grandinata di fuoco nella loro armatura di ceramite e sopravvivere a tutto. Questo ti dà una sorta di aspettativa di vita che è molto, particolarmente breve se non lavori in squadra. Se queste cose ti prendono, ti prenderanno e ti faranno stare bene”.

Ma che dire di quei fucili laser? Le Guardie Imperiali, nella tradizione di 40K, hanno tradizionalmente schierato solo le armi più scadenti. Quando non sono completamente difettosi, queste minuscole cerbottane sono in serie incapaci di intaccare le forze delle pelli spesse e chitinose del Caos. Risulta che Abnett ha pensato anche a quell’aspetto della Guardia.

“I fucili laser sono molto presenti in cose come i romanzi di Gaunt’s Ghosts”, ha detto Abnett, “e scrivo sempre su di loro come se fossero l’equivalente di 40K o l’analogo delle moderne armi d’assalto sul campo di battaglia. Questi sono di livello militare, sono potenti, non sono per uso civile. E penso che il gioco lo abbia davvero catturato bene”.

Fatshark afferma di aver lavorato direttamente con Games Workshop, esaminando attentamente la linea di miniature dell’azienda per determinare come i soldati prestano servizio e sparano con queste armi.

Due soldati in armatura da combattimento verde impugnano fucili esotici al petto.

Guardie Imperiali dipinte come Cadian Shock Troops.Immagine: Games Workshop

“È stato un lungo viaggio”, disse de Geer con un sospiro. “Guardando le miniature di plastica, spesso sono anche piuttosto vecchie. E quindi ci siamo detti: ‘Per cosa usi questi piccoli punti sulla cosa di plastica e come fai? [aim down] mirini di ferro con un fucile laser?’ Abbiamo fatto un sacco di lavoro concettuale, lo abbiamo mandato avanti e indietro. Non abbiamo aggiunto forme che in qualche modo rompono i modelli di plastica, ma abbiamo piuttosto incluso tutto ciò di cui avevamo bisogno e utilizzato forme che sono già sulle miniature di plastica.

“Un fucile laser è in realtà un’arma tuttofare molto efficace”, ha continuato Abnett. “E’ lo strumento basilare di sopravvivenza dell’universo. Ma arriva un punto in cui sembra davvero essere una specie di cerbottana a causa della scala a cui le cose arrivano, e penso che sia davvero una cosa molto, molto interessante di questo universo.

Aspettati che Warhammer 40,000: Darktide arrivi per PC Windows e Xbox Series X nel 2021.

La fondazione: Omnibus di fantasmi di Gaunt

  • $ 20

Prezzi presi al momento della pubblicazione.

I primi tre romanzi della serie Gaunt’s Ghosts di Dan Abnett, questa raccolta include First and Only, Ghostmaker e Necropolis.

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