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One Piece merita di meglio di One Piece Odyssey

Il peso del franchise non è sufficiente per sostenere questo debole JRPG

One Piece è un monolite. Il marchio del manga e della serie anime incentrato sui pirati può essere trovato in film, bombe da bagno, deodoranti e spot pubblicitari per Indeed.com. A suo discapito, One Piece Odyssey, il nuovo JRPG dello sviluppatore ILCA, cerca di capitalizzare quell’ubiquità facendo appello a tutti e, come spesso accade con questo approccio, non si sente orientato verso nessuno. È composto da momenti su misura sia per i fan occasionali che per quelli di lunga data, ma il risultato finale è un’avventura confusa. Un grande gioco di ruolo si trova da qualche parte all’interno di One Piece Odyssey, ma è ostacolato da numerose scelte sconcertanti.

One Piece è incentrato sul viaggio di Monkey D. Rufy per diventare il re dei pirati. Per raggiungere questo obiettivo, Rufy e la sua ciurma, i Pirati di Cappello di Paglia, cercano in mare un tesoro leggendario noto come One Piece.

In One Piece Odyssey, i Pirati di Cappello di Paglia sono stati abbandonati su un’isola chiamata Waford. L’isola ha solo due abitanti: un avventuriero di nome Adio e sua figlia surrogata, Lim. Come la maggior parte delle persone razionali, Lim non si fida dei pirati. Dopo aver individuato l’equipaggio, Lim usa preventivamente le sue abilità per rimuovere i ricordi del gruppo su come combattere. Per riguadagnare le loro abilità, i Cappelli di Paglia devono esplorare il misterioso “mondo della memoria”. Questo funziona come una scusa per guidare i giocatori attraverso la ricreazione di momenti iconici dei 25 anni di storia di One Piece.

I Cappelli di Paglia si preparano a un possibile combattimento di fronte a un coccodrillo gigante in One Piece Odyssey

Immagine: ILCA/Bandai Namco

Pertanto, Odyssey racconta una storia originale mentre prende in prestito a casaccio dal materiale originale, senza nemmeno arricchirlo completamente. Quando il manga viene adattato tramite “ricordi”, è quasi come guardare il peggior clip show del mondo. Tutto è stato troncato. Ci sono tutti i famosi beat, ma con un accumulo minimo. Nonostante questa abbreviazione, i Cappelli di Paglia agiscono emotivamente carichi come quando si sono verificati gli eventi per la prima volta, provocando una spaccatura tra la scrittura e le emozioni che sta cercando di estrarre. È difficile sentirsi investiti quando alla fine niente di tutto ciò ha importanza.

Non è chiaro quale pubblico avesse in mente durante lo sviluppo di Odyssey. Questo è allo stesso tempo un modo orribile per rivivere One Piece e tuffarsi nel suo mondo per la prima volta. Queste storie sono un vecchio cappello per i fan di lunga data. Dressrosa – l’arco più recente incluso in Odyssey – è stato originariamente pubblicato dal 2013 al 2015 ed è stato presentato in numerosi speciali di riepilogo. È obsoleto. Al contrario, Odyssey presenta troppe poche informazioni su ciascun arco affinché i potenziali fan possano gravitare senza un contesto precedente.

Odyssey non rispetta nemmeno il tempo del giocatore in senso progettuale. I livelli sono noiosi, pieni di missioni di recupero banali e obbligatorie, come localizzare un bandito del deserto che ha rubato il cibo dell’equipaggio o sconfiggere un fuorilegge senza nome per reclamare la loro taglia. Questo design monotono è accentuato da una scarsa ottimizzazione. Brevi schermate di caricamento da uno a due secondi spesso ostacolano l’avanzamento nei punti cruciali. Sono particolarmente diffusi durante le sezioni di puzzle in cui devi spostarti rapidamente tra più aree. Fermano lo slancio di Odyssey quasi a ogni svolta.

Un'inquadratura di Nico Robin da dietro mentre osserva un mercato durante una missione di recupero in One Piece Odyssey

Immagine: ILCA/Bandai Namco

Odyssey inoltre non riesce a guidare i giocatori in modo efficace e navigare nel suo mondo è inutilmente difficile. La mappa non ti mostra dove andare a meno che tu non sia nella stessa zona del tuo obiettivo: se raggiungi la tua destinazione nella Zona A e il tuo prossimo obiettivo è nella Zona A, un punto esclamativo rosso vivo segnerà la tua destinazione finale. Tuttavia, se completi un obiettivo nella Zona A e devi andare nella Zona B, non ci sarà alcuna indicazione su come raggiungere la Zona B. Inoltre, il monitoraggio è quasi del tutto assente per le missioni secondarie, richiedendo ai giocatori di fare affidamento su segnali verbali accertare il passo successivo.

La vivida interpretazione di Odyssey del mondo di One Piece rende i suoi problemi di navigazione e ritmo ancora più estenuanti per contrasto

Il lato positivo è che la direzione artistica di Odyssey fa un ottimo lavoro imitando il materiale originale. Gli ambienti e i personaggi sono i migliori che abbiano mai visto in qualsiasi gioco di One Piece, con Dressrosa e Marineford Town come luoghi straordinari. I disegni degli animali mescolano sapientemente elementi campy e viziosi. C’è un gigantesco scoiattolo nemico con un sorriso malizioso che tira fuori la lingua come un buffone. Le missioni secondarie sono anche piene di scene sciocche, come quella in cui Sanji – il flirt residente della serie – coltiva l’affetto di un cavallo. È ottimo. La vivida interpretazione di Odyssey del mondo di One Piece rende i suoi problemi di navigazione e ritmo ancora più estenuanti per contrasto.

Nonostante tutti i suoi inciampi meccanici, il gioco eccelle in combattimento. Gli sviluppatori di Odyssey comprendono il fascino delle numerose risse di One Piece, e si vede durante Scramble Area Battles. I personaggi riempiono i ruoli in un sistema a turni sasso-carta-forbici. Il tuo gruppo è distribuito in diverse aree distinte nella zona di combattimento e devi considerare come vorresti abbinare i membri dell’equipaggio con i nemici. Gran parte della gioia sta nel determinare quando certi membri hanno bisogno di assistenza. Come nella serie originale, ogni schermaglia qui sembra uno sforzo di squadra strategico.

Roronoa Zoro prepara il suo prossimo attacco durante una battaglia a turni in One Piece Odyssey

Immagine: ILCA/Bandai Namco

Attenzione, però: il combattimento di Odyssey non è progettato per coloro che cercano una sfida: dalla metà alla fine del gioco, la tua squadra sarà probabilmente sopraffatta. Per fortuna, man mano che avanzi, sbloccherai bellissime animazioni di attacco delle tecniche più potenti dei Cappelli di Paglia, tra cui il Gum-Gum Red Hawk di Rufy o l’affascinante demone Sleepless Night Onigiri di Zoro. Il combattimento è arioso, più invitante che intimidatorio. Questo parla al canone – Rufy ei suoi amici spesso fanno a pezzi i nemici – ma non darà luogo a grosse difficoltà. È più incentrato sullo spettacolo che sulla profondità, e funziona.

È chiaro, sia nell’emozionante combattimento di Odyssey che nella colorata direzione artistica, che ILCA nutre molto amore per il suo materiale originale. Ma questi fugaci momenti di gioia rendono le loro controparti – narrazione sfortunata, ritmo terribile e navigazione su palafitte – ancora più estenuanti al confronto. Il nucleo di un buon gioco di ruolo esiste all’interno della struttura di Odyssey, ma è circondato da così tanto fango che non riesce a trasparire. One Piece ha una storia lunga e leggendaria, ma sospetto che Odyssey sarà presto dimenticato.

One Piece Odyssey è stato rilasciato il 12 gennaio su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Bandai Namco. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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