Halo

Ogni gara Covenant in Halo, spiegata

Élite? Grugniti? Cacciatori? Che succede con quei ragazzi?

Quindi conosci la storia di Halo e la cronologia generale. Hai giocato attraverso i giochi e abbattuto migliaia di nemici. Ma ti sei mai chiesto quale sia l’accordo di Elite? O perché i Grunt hanno quegli zaini? Queste sono grandi domande e noi siamo qui per rispondere per te.

Diamo un’occhiata alle otto razze Covenant viste in tutta la serie di Halo e spieghiamo la motivazione principale dell’organizzazione religiosa per distruggere tutto ciò che è buono nella galassia.

Che cos’è il Patto?

The Covenant è un’organizzazione religiosa che funge da cattivo principale nella serie Halo. È un gruppo di più specie, alcune che sono venute all’Alleanza volontariamente e altre che vi sono state conquistate.

I Covenant sono guidati dalla loro adorazione dei Precursori, la razza di alieni che ha costruito gli anelli Halo titolari della serie. Questo culto informa “Il Grande Viaggio”, l’obiettivo finale del Patto. Credono che il Precursore abbia attivato gli Halos – gli “Anelli Sacri” – e abbia intrapreso il Grande Viaggio, facendoli ascendere alla divinità. In realtà, i Precursori hanno attivato gli Halos per eliminare la vita dall’universo (inclusi loro stessi), affamando le specie parassitarie Flood. Ma il Patto non lo sa, almeno inizialmente.

Profeti (San’Shyuum)

I Profeti parlano tutti insieme in Halo 2

Immagine: Bungie/343 Industries tramite Halopedia

I Profeti sono una specie aliena molto antica e si sono alleati con gli umani nella guerra originale contro i Precursori. Il loro pianeta natale è Janjur Qom, ed era ricco di manufatti dei Precursori, il che induceva i Profeti a essere i leader dell’Alleanza.

I Profeti sono per lo più una razza non combattiva e non compaiono nella serie Halo fino a Halo 2.

I tre profeti più importanti sono il profeta del rimpianto, il profeta della misericordia e il profeta della verità. Master Il Capo batte a morte il Profeta del Rimorso su Delta Halo in Halo 2. Mercy muore su High Charity a causa di un’invasione dei Flood, e il Profeta della Verità lo abbandona a morire, assicurandosi che la Verità ottenga il pieno controllo dell’Alleanza. Truth, sempre il leader, è il cattivo principale di Halo 3, e l’Arbiter lo uccide nella Cittadella sull’Arca.

I profeti hanno la schiena curva, la testa grande e il collo lungo. Apparentemente sono alti circa 7 piedi e sono ancora più alti quando vanno in giro nei loro “Gravity Thrones”, seduti a 7 piedi e mezzo. Al di fuori del Consiglio dell’Alleanza, i Profeti sono per lo più estinti.

Elite (Sangheili)

Le élite marciano verso l'UNSC in Halo Wars

Immagine: Ensemble Studios/Bungie via Halopedia

Le Elite sono probabilmente la razza più importante e iconica dell’Alleanza. Sono i principali leader della squadra militare di Halo e Halo 2, guidando principalmente Reclute, Sciacalli e Schermagliatori in battaglia. Servono tutti direttamente sotto i Profeti come guardie d’onore fino a quando i Profeti non sostituiscono gli Elite con i Bruti in Halo 2 (un evento chiamato “il Grande Scisma”).

Le élite sono una razza agguerrita e la metà guerriera dei fondatori dell’Alleanza (i Profeti fungono da cervello).

Ci sono diversi Elite importanti nell’universo di Halo. Il personaggio Elite più significativo è l’Arbiter, Thel ‘Vadam. È un personaggio giocabile in Halo 2 e un compagno cooperativo per Master Capo in Halo 3. Svolge un ruolo cruciale nella storia di Capo, ei due alla fine formano un’amicizia. Anche Rtas ‘Vadum, il comandante della nave con il soprannome tosto Half-Jaw, ha giocato un ruolo importante nella defezione dell’Elite dall’Alleanza, aiutando l’umanità alla fine della guerra. Lui e Thel ‘Vadam alla fine aiutarono a formare un nuovo governo d’élite dopo la guerra.

Lug ‘Mdama era un Elite che ha mantenuto una cella Covenant dopo Halo 3, durante Halo 4. Alla fine ha servito il Didatta, fino a quando lo Spartan Locke non lo ha ucciso in Halo 5.

Le élite sono molto alte, in piedi ovunque da 7 piedi, 4 pollici a 8 piedi, 6 pollici – facendo Master Lo stesso capo (che è alto circa 6 piedi e 10 pollici senza la sua armatura e circa 7 in abito completo) sembra piccolo in confronto. Hanno anche quattro mascelle, ognuna con una fila di denti che rivestono l’interno.

Sciacalli/Schermagliatori (Kig-Yar e T’vaoan)

Sciacallo Concept art

Immagine: Bungie tramite Halopedia

La maggior parte delle altre razze Covenant non sono così importanti o complesse come le Elite o i Profeti.

I Kig-Yar (Sciacalli) ei T’vaoan (Schermagliatori) sono in realtà la stessa razza; gli Schermagliatori sono solo una sottorazza che proviene da una colonia di asteroidi.

Gli sciacalli sono una specie aviaria con piume e musi simili a becchi. Servono principalmente i militari Covenant come cecchini o supporto di fanteria con scudi. Hanno un odore e una vista impeccabili, motivo per cui di solito sono i primi tipi di nemici a individuarti o a ucciderti con un singolo colpo alla testa a difficoltà più elevate.

Gli sciacalli stanno tra i 6 ei 6 piedi e mezzo ma si incurvano fino a circa 5 piedi.

Grugniti (Unggoy)

Grunts nella collezione Halo 2 Anniversary

Immagine: Bungie/343 Industries tramite Halopedia

I Grunt sono piccole creature interessanti e fungono da – gioco di parole – fanteria “grunt” dell’esercito Covenant.

Il fatto più interessante dei Grunt è che respirano metano grazie all’atmosfera del loro pianeta natale. Ecco perché indossano macchine per respirare in tutti i giochi di Halo e indossano uno zaino che fa vapore ogni volta che si rompe.

Per quanto riguarda la loro permanenza nell’Alleanza, le Reclute hanno effettivamente causato un po’ di panico. Dopo essere stati vittime di bullismo da parte delle altre razze – e minacciati di castrazione chimica – i Recluti hanno incitato una ribellione Covenant, che alla fine è fallita.

I Grunt sono i più piccoli dell’Alleanza; hanno all’incirca le dimensioni di un adolescente umano o di un adulto basso. Al massimo, i Grunt sono 5 piedi e 6 pollici, ma possono essere solo 4 piedi e mezzo al loro massimo.

Cacciatori (Lekgolo, Mgalekgolo se combinati)

Un cacciatore attacca uno spartano in Halo: Reach

Immagine: Bungie tramite Halopedia

I Cacciatori sono segretamente la razza Covenant più cool. Anche se sembrano enormi carri armati ambulanti, in realtà sono una collezione di vermi tutti collegati tra loro da un abito.

Esatto, i Lekgolo sono creature simili a vermi del pianeta Te. Sono individui moderatamente intelligenti che possono pilotare macchine. Ma insieme, i vermi possono unirsi per diventare una singola personalità o comunità. Quando si combinano, diventano più potenti e più intelligenti.

Man mano che più Lekgolo si combinano, alla fine diventano Mgalekgolo, in grado di configurarsi nei potenti Cacciatori impiegati dall’Alleanza. Un altro fatto divertente sui cacciatori è che viaggiano sempre in coppia a causa di un legame unico che condividono. Quando Mgalekgolo diventa troppo grande, si dividono, ma mantengono una connessione con i loro ex compagni vermi. Quindi due cacciatori erano di solito uno in un punto.

Anche i cacciatori sono enormi. Mentre ogni Lekgolo è solo di pochi pollici, i cacciatori sono alti poco più di 12 piedi e possono pesare fino a 11.000 libbre.

Droni (Yanme’e)

I droni volano in Halo 2

Immagine: Bungie tramite Halopedia

I Droni sono insetti volanti a quattro ali che amano mangiare la carne. Grossolano! Ce ne sono così tanti che hanno quasi sconfitto l’Alleanza con il semplice numero prima che l’organizzazione li assimilasse.

I droni non sono apparsi nella serie Halo fino a Halo 2, dove per lo più volano in giro e ti sparano con le pistole al plasma. Come le Reclute volanti, la strategia con i Droni è quella di sopraffare il nemico; implementano pochissime tattiche in combattimento. A parte il loro volume, la loro unica vera abilità è nella meccanica.

I droni possono sembrare disgustosi, ma le cose peggiorano quando ti rendi conto che possono stare da 5 piedi, 8 pollici a 6 piedi, 7 pollici di altezza. Sono abbastanza grandi da prendere un marine UNSC e portarli via.

Bruti (Jiralhanae)

I bruti stanno insieme in Halo 3

Immagine: Bungie tramite Halopedia

I Bruti sono arrivati ​​in ritardo all’Alleanza, ma hanno scalato i ranghi molto rapidamente a causa della loro pura ferocia. Sono grandi, pelosi e non si comportano bene con gli altri, nemmeno con quelli dell’Alleanza, come dimostra la loro faida di lunga data con le Elite.

I Bruti sono una delle razze Covenant più importanti, che giocano un ruolo importante nel combattimento in diversi titoli mentre sono molto presenti nella storia. Non si fanno vedere fino a Halo 2, ma i Profeti hanno usato rapidamente Master L’assassinio del Profeta da parte del Capo come motivo per sostituire gli Elite con i Bruti, come guardie del Profeta. Ciò ha causato il Grande Scisma, che ha portato le élite a lasciare l’Alleanza per unirsi alla causa dell’umanità. È anche il motivo per cui i Bruti sono il tipo di nemico principale in Halo 3.

Ci sono molti Brute significativi nella serie Halo. Tartarus è l’antagonista principale di Halo 2 e tenta di attivare Delta Halo. L’arbitro uccide Tartarus e impedisce all’anello di sparare. Atriox è il cattivo principale di Halo Wars 2, ma non è stato ucciso. Escarum, il cattivo principale dell’imminente Halo Infinite, ha evacuato Atriox, quindi è probabile che potremmo vedere entrambi in Infinite.

I Bruti sono la razza fisicamente più imponente al di fuori dei Cacciatori. Stanno ovunque da 8 piedi e mezzo a poco più di 9 piedi di altezza e pesano fino a 1.500 libbre.

Ingegneri (Huragok)

Un ingegnere fluttua intorno alla Terra in Halo 3: ODST

Immagine: Bungie tramite Halopedia

Gli Ingegneri sono esseri antichi e misteriosi costruiti dai Precursori per agire come meccanici. Gli ingegneri sono in realtà piuttosto docili e focalizzati sul supporto piuttosto che sul combattimento, rendendo piuttosto triste la loro inclusione nel patto militarista.

Gli ingegneri compaiono davvero solo in quattro giochi Halo: Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo Wars e Halo Wars 2. Ciò significa Master Il capo non si trova mai faccia a faccia con una di queste cose in un videogioco di Halo, poiché sono “misteriosamente scomparse” a volte nel conflitto uomo-Covenant. Un ingegnere gioca un ruolo importante nella sequenza finale di ODST, ma il resto di loro fornisce principalmente Overshields ai loro alleati fino alla distruzione.

Gli ingegneri hanno la forma di una lumaca galleggiante o di una roccia da cui spunta un serpente. La loro altezza varia selvaggiamente tra quasi 6 piedi e appena 8 piedi.

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