Opinion

Non amo Breath of the Wild, ma non riesco a smettere di giocare a Genshin Impact

I sistemi RPG di Genshin Impact fanno un’enorme differenza

La mancanza di sistemi RPG, il degrado delle armi e la progressione molto lieve di Breath of the Wild non mi hanno mai colpito nel cervello. E non importa quante volte ho provato a tornare indietro, semplicemente non riesco a superare quanto sia piccola la fretta ogni volta che aggiorno il mio Link. Mi aspettavo che qualsiasi gioco che seguisse le sue orme non sarebbe stato per me.

Poi ho scaricato Genshin Impact, un gachapon con meccaniche simili a Breath of the Wild. E non ho smesso di suonarlo. Allora cosa è cambiato?

Non è solo questo anime Breath of the Wild?

Genshin Impact Venti spara ai mostri

Venti combatte un gruppo di mostri in un campo Immagine: Mihoyo tramite YouTube

A prima vista, Genshin Impact sembra un clone di Breath of the Wild. È un fumetto (anche se molto più ispirato agli anime di Zelda), è un mondo aperto e puoi scalare tutto. Ha anche un sistema di resistenza, che puoi aggiornare raccogliendo oggetti da enigmi ambientali. Ha mostri fantasy che lasciano cadere parti di se stessi quando muoiono. Ha fuochi aperti per cucinare cibo che ti guarisce e garantisce buff. Diavolo, ha persino un aliante.

Ma Genshin Impact si differenzia in alcuni modi chiave. È free-to-play con un modello di business gacha e più personaggi giocabili. Dove Zelda si concentra su un percorso di progressione di base – con piccoli miglioramenti alla tua salute e resistenza – Genshin è una zuppa di gioco di ruolo basata sul bottino, con più meccaniche di progressione di quante ne possa contare.

Genshin Impact ha fatto clic molto per me perché lavoro sempre per migliorare i miei personaggi, mentre Breath of the Wild mi ha perso dopo aver sconfitto Calamity Ganon.

Genshin Impact è vomito da gioco di ruolo e governa

Schermata del personaggio di Diluc Genshin Impact

Guarda tutte quelle statistiche e sottomenu. Questo è quello che mi piace vedere.Immagine: Mihoyo via Viaggio247

In Genshin Impact, ho tanti sistemi da gestire.

Ogni oggetto che raccolgo è una potenziale valuta che posso utilizzare per migliorare uno dei miei dozzine di personaggi, o utilizzare per aggiornare le loro armi o sbloccare nuove abilità. È un gioco sulla gestione delle valute e ce ne sono dozzine. Genshin ha una storia, ma io completo ogni missione non per vedere cosa succede dopo, ma per migliorare gradualmente i miei personaggi preferiti.

In Breath of the Wild, posso migliorare la mia armatura, ma le mie armi non migliorano mai e non ricevo mai nuovi gadget dopo i potenziamenti iniziali di Sheikah Slate. Invece, posso solo trovare armi migliori o un file Master Spada che si rompe ancora, mentre raccoglie quattro abilità statiche dalle Divine Beasts del gioco.

Genshin opera su un modello gacha, il che significa che posso spendere valuta di gioco o pagata per aprire un’orda di bottini. La maggior parte delle volte ricevo un’arma della spazzatura, che smantellerò per migliorare i miei personaggi. Ma a volte ricevo un’arma epica, o anche un nuovo personaggio con cui interpretare. Come qualcuno che non gioca a giochi di gacha e non gioca d’azzardo, è una corsa. Sono così entusiasta di tirare quella leva un paio di volte al giorno.

Ogni nuovo personaggio è un nuovo progetto su cui lavorare. È un altro corpo su cui equipaggiare l’equipaggiamento e salire di livello, contro quel piccolo aumento della mia resistenza o salute ogni pochi Santuari in Breath of the Wild.

Mentre corro vari dungeon e combatto grandi boss a Genshin, passando tra i miei quattro membri del gruppo scelti durante il combattimento, posso davvero sentire la differenza che fa ogni pezzo di equipaggiamento.

Rivisitazione del gioco più amato del 2017

Diluc parla con il fabbro Genshin Impact

Diluc chatta con un fabbro Immagine: Mihoyo tramite YouTube

Il mio tempo con Genshin Impact ha effettivamente cambiato il modo in cui mi sento riguardo a Breath of the Wild e mi ha fatto esaminare cosa funziona e cosa non funziona per me. Per anni ho creduto che non mi piacesse il mondo aperto, la natura senza direzione di Breath of the Wild. Ma mentre gioco a Genshin, mi sono reso conto che ha più a che fare con la mancanza di sistemi RPG da parte di Zelda. A Genshin, mi sento come se stessi costruendo qualcosa, mentre ogni volta che Zelda mi dava un’arma fantastica che una volta apparteneva a un grande Zora, si rompeva nel giro di un’ora. Sembra un progresso negativo.

Ma ho anche passato del tempo a riflettere su Breath of the Wild e su quanto sia buono il suo mondo aperto, in gran parte rispetto a Genshin Impact. Breath of the Wild è straordinariamente raffinato e questo si estende a ogni aspetto della mappa e dei nemici.

Puoi lanciare una spada arrugginita a un Octorok e lo sputerà come nuovo o lascerà cadere del cibo per alcuni cani molto bravi. Genshin è un gioco free-to-play e, sebbene ci siano tantissime cose da fare nel mondo aperto, non sembra vivo come fa Breath of the Wild. Ma non importa quanto siano incredibili i sistemi di gioco se non mi sento come se avessi fatto progressi quando mi disconnetto.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un gioco “migliore” di Genshin Impact, ma Genshin Impact è migliore per me.

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