Il contenuto finale di Pinnacle è la linfa vitale di Destiny e sta per ottenere un’infusione
Il Bungie’s Destiny Showcase di martedì ha rivelato un sacco di novità entusiasmanti per i Guardiani. Destiny 2 ha molto da fare nei prossimi anni, con crafting, tre espansioni, un nuovo tipo di arma, rielaborazioni per le sottoclassi esistenti, il ritorno di Gjallarhorn e una continuazione in una storia completamente nuova dopo l’espansione The Final Shape del 2024. Ma l’annuncio più importante della vetrina è arrivato e se n’è andato in un lampo: a partire da dicembre, i giocatori di Destiny 2 riceveranno un nuovo raid o dungeon ogni tre mesi.
I raid di Destiny portano sei giocatori in nuove località e li mettono contro arene piene di enigmi o boss giganti. I dungeon offrono un’esperienza simile per una squadra di tre persone. Sono costantemente le esperienze migliori e più impegnative offerte da Bungie e hanno premiato i giocatori con alcune delle armi più iconiche nella storia della serie. Ma, cosa più importante, danno ai Guardiani un motivo tangibile per accedere e stare al passo con i loro amici ogni martedì.
Per me, le passate stagioni di Destiny sono vissute e morte non per le loro attività stagionali, ma per le incursioni e i dungeon ad esse collegati. La stagione degli arrivi della scorsa estate offriva di per sé buoni contenuti, ma è stato il dungeon di Prophecy dello stesso giorno che ha attirato la mia attenzione per settimane. Ciò mi ha portato inevitabilmente a giocare anche in altre modalità del gioco.
Season of the Splicer, la più recente in Destiny 2, non aveva contenuti stagionali che mi piacevano, ma è stata lanciata insieme al raid Vault of Glass rivisto. A causa del raid, mi sono ritrovato ad accedere a Destiny 2 settimane dopo il completamento della storia stagionale. Nelle stagioni in cui non appare nulla come la Volta di vetro o un nuovo dungeon – come Season of the Worthy l’anno scorso – mi impegno a malapena con il gioco al di là delle mie missioni settimanali e del nuovo pass stagionale. E questo significa che mi perdo il “tempo degli amici” con la mia squadra di fuoco.
I raid di Destiny l’hanno sempre reso speciale. È stato il Vault of Glass a salvare il mediocre lancio del Destiny originale, distinguendo il gioco da titoli come Borderlands. The Vault of Glass ha dato ai giocatori qualcosa a cui aspirare offrendo missioni di fine gioco significative e cooperative che hanno premiato i Guardiani più devoti. È questo tipo di contenuto con cui la maggior parte dei giochi nell’orbita di Destiny non riesce a tenere il passo.
L’originale Tom Clancy’s The Division non aveva il livello di missioni di fine gioco che i giocatori stavano cercando e, sebbene i raid di The Division 2 siano abbastanza buoni, ci sono voluti anni della serie per recuperare il ritardo. Lo sviluppatore di Marvel’s Avengers Crystal Dynamics ha lanciato tre nuovi eroi nell’ultimo anno, ma pochissime persone parlano delle missioni non di campagna del gioco, che hanno lo scopo di tenere occupati i giocatori nel frattempo. Anche World of Warcraft, con le sue incursioni tentacolari, ha lasciato i giocatori in una siccità di contenuti per più di un anno in precedenti occasioni.
I giocatori di Destiny non sono estranei alla siccità di contenuti, ma la nuova iniziativa di Bungie potrebbe cambiare tutto. Destiny dà il meglio di sé quando i giocatori hanno qualcosa da raggiungere e da percorrere ogni settimana, e raid e dungeon agiscono come l’adesivo più forte per il mio gruppo di amici e per i giocatori di Destiny nel loro insieme. I social games di questo genere perdono un elemento cruciale senza amici con cui giocare. Lunghi periodi di gioco senza contenuti di punta per sfidare i giocatori più coinvolti sono dannosi per un gioco a livello sistemico e sociale: gli amici scivolano via e poi scoprono che sono passati mesi da quando hanno avuto un motivo per raggrupparsi.
Se Bungie può continuare questa nuova filosofia e raggiungere i suoi obiettivi trimestrali attraverso The Witch Queen, Anno 5 e oltre, sarà un vantaggio senza precedenti non solo per i giocatori di fine gioco, ma per le comunità che Destiny promuove. I miei giorni di pausa di otto settimane da Destiny (e dai miei amici razziatori) scompariranno. E per me, questo è più eccitante di qualsiasi espansione individuale.


