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Necromunda: Hired Gun va bene, ma l’ambientazione continua a regnare

Qualsiasi possibilità di esplorare l’ambientazione più bella di Warhammer 40K

Sono un fanatico dell’ambientazione di Necromunda: Hired Gun. Nel mondo alveare di Warhammer 40,000 di Necromunda, le bande lottano per il potere, i ricchi fanno la guerra e i cacciatori di taglie si fanno un nome. Warhammer 40,000 è una costante nella mia vita da quando avevo circa quattordici anni. Mi sono innamorato per la prima volta di Necromunda quando da adolescente ho letto i romanzi di Gordon Rennie e Will McDermott “Kal Jerico”; Sono andato ancora più in profondità quando ho ricevuto il cofanetto di Necromunda: Underhive, un gioco da tavolo basato sulle schermaglie sulle violente guerre tra bande senza legge. Regna.

Tutto questo è il motivo per cui ho giocato fino alla fine di Necromunda: Hired Gun, un frenetico sparatutto in prima persona di Streum On Studio. I videogiochi di Warhammer sono spesso incostante. L’ambientazione di Necromunda: Hired Gun è un successo. Tutto il resto è una mancanza.

L'interno di un cavernoso edificio in pietra a Necromunda: Hired Gun

Immagine: Streum On Studio/Focus Home Interactive tramite Viaggio247

Le prime due missioni di Hired Gun mi hanno lasciato l’amaro in bocca. Le pistole con cui il mio cacciatore di taglie ha iniziato sembravano pessime da usare, e il gameplay iperveloce e simile a Doom non mi sembrava giusto. Mentre il giocatore può essere veloce, intelligente e agile, l’IA del nemico è tutt’altro. Poi ho messo le mani su un Bolter, un’arma completamente automatica che spara proiettili a razzo. Una volta che l’ho abbinato al rampino che Necromunda: Hired Gun ha aspettato un po’ troppo a lungo per fornire, il gioco ha finalmente iniziato a divertirsi.

Detto questo, l’IA del nemico non è mai migliorata e la mancanza di varietà nemica è una delusione. L’ambientazione di Necromunda è piena zeppa di nemici interessanti da affrontare, ma la maggior parte delle volte il giocatore deve affrontare solo Goliath, Escher e i ganger di Orlock. (Alla fine affronterai altri nemici, ma non voglio rovinarli.) Anche se tutte e tre le bande sono molto diverse in ciò che sono brave e come appaiono, fanno tutte le stesse tre cose: stare sul posto e aspettare morire; teletrasportati e aspetta di morire; o scarica munizioni nella tua direzione e aspetta di morire. La gamma di movimenti del giocatore suggerisce che il combattimento sarà veloce, brutale e dinamico. È decisamente veloce e brutale, ma non diventa mai dinamico.

Preparati a incontrare un certo cacciatore di taglie dalla coda di cavallo

Questo senso di stagnazione del gameplay si estende anche alla struttura della missione e alla consegna narrativa. C’è poco lì, ed è tutto brutto. Il mondo dell’hub centrale è un buon esempio. È un covo di cacciatori di taglie in cui i giocatori affrontano missioni principali e contratti secondari, con venditori che forniscono armi e augmetics (boost). Questa è l’area in cui la storia di Necromunda: Hired Gun viene consegnata al giocatore, ma quella narrazione implica poco più che parlare con le stesse tre persone tra ogni missione. Quello che hanno da dire non è mai interessante. Tuttavia, ci sono alcuni incontri interessanti, specialmente con i personaggi e i luoghi che si collegano direttamente al gioco da tavolo e alla sua finzione correlata. Preparati a incontrare un certo cacciatore di taglie dalla coda di cavallo, per esempio.

Gli abitanti di Necromunda stanno intorno a un bar grintoso

Immagine: Streum On Studio/Focus Home Interactive

Una volta accettata una missione, i giocatori cadono in una vasta area dove devono esplorare e impegnarsi in scontri a fuoco e piccoli enigmi mentre attraversano i punti da A a B e C. Le mappe possono essere esplorate e i segreti possono essere trovati, ma è tutto così uguale e non conta mai molto.

Quando il fuoco della battaglia è acceso, Necromunda: Hired Gun diventa una cacofonia davvero divertente di caos e sangue da cartone animato. Il design del suono è deliziosamente incisivo e il movimento del giocatore si sente abbastanza bene, anche se tutto il resto che lo circonda è un po’ pessimo. Il combattimento non cambia mai a meno che tu non lo forzi a cambiare provando nuove armi, usando il tuo fidato cyber-cane più spesso (sì, hai un compagno di cane, e sì, puoi accarezzarlo e nutrirlo), o alzando la difficoltà.

L’ambizione del gioco può essere vista ai suoi margini. Ogni volta che va oltre ciò che può ragionevolmente fare, serve a presentare un’idea convincente. L’esecuzione potrebbe essere mediocre, ma l’ovvio desiderio del team di progettazione di mostrare adeguatamente l’ambientazione di Necromunda e le battaglie all’interno ha funzionato per me. Anche se il combattimento non è mai difficile, ti fa sentire un cacciatore di taglie, un solitario mercenario che tutti vogliono prendere. Alcuni dei momenti più interessanti di Necromunda: Hired Gun accadono quando ti imbatti in guerre tra bande già in corso, e devi combattere attraverso entrambe le parti mentre si combattono l’una contro l’altra. Rende l’ambientazione viva, ma mostra anche dove la narrazione fallisce.

Anche se il combattimento non è mai difficile, ti fa sentire un cacciatore di taglie

La storia del gioco non cattura mai un panorama di guerre tra bande in continua evoluzione fatto di omicidi, imboscate e pugnalate alle spalle. Invece, si appoggia agli aspetti peggiori della narrazione di Warhammer, lanciando troppi nomi propri al giocatore mentre è anche troppo cupo per un’ambientazione che ha praticamente coniato quel termine. Potresti saltare la maggior parte delle sezioni di dialogo e la storia potrebbe ancora essere raccontata con le sue immagini; in effetti, potrebbe anche essere più efficace. Anche se molti livelli sembrano simili, c’è ancora una storia e un senso di enorme scala e carattere in ogni area in cui salti, spari e corri.

Il personaggio del giocatore di Necromunda: Hired Gun si lancia verso un nemico corazzato

Immagine: Streum On Studio/Focus Home Interactive

“Una nota” è un termine piuttosto blasé, ma Necromunda: Hired Gun è esattamente questo. Ma l’unica nota che colpisce sembra essere un’ambientazione che amo, e questo lo rende abbastanza buono da farmi giocare durante la sua campagna di sei o sette ore. Se ti è piaciuto Doom (2016) ma avresti voluto che il gioco fosse molto più pieno di bug e che i tuoi nemici non si muovessero così tanto, allora questo gioco è proprio quello che stai cercando. (I bug che ho riscontrato su Xbox Series X non erano rivoluzionari, ma Hired Gun è decisamente approssimativo.)

Necromunda: Hired Gun è profondamente nella media. È stupendamente ok e, per fortuna, breve. Comunque ne sono abbastanza soddisfatto. Non avrei mai pensato di vedere uno sparatutto in prima persona in cui avrei corso attraverso il sottoalveare di Necromunda, combattendo attraverso cappelle imperiali sommerse e stanze di santuari dall’intento nebuloso, mentre sparavo un requiem contro nemici che ho combattuto più e più volte di nuovo sul tavolo. Se ti piacciono Warhammer 40,000 e Necromunda in particolare, allora è probabile che sopporti tutto ciò che questo gioco ti offre per non farti divertire.

C’è un tempo e un luogo per i giochi veramente nella media. In un mondo in cui sembra che ogni gioco tripla A debba essere “fantastico” o “terribile”, è bello trascorrere un fine settimana con un gioco doppia A che sia abbastanza divertente, abbastanza interessante e (di nuovo , per fortuna) piuttosto breve. Necromunda: Hired Gun è un ottimo gioco nella media.

Necromunda: Hired Gun è stato rilasciato il 31 maggio su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su Xbox Series X utilizzando un codice download fornito da Focus Home Interactive. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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