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NASCAR torna sui videogiochi per console, con l’Unreal Engine

Il nuovo editore Motorsport Games lo definisce un prodotto da zero, costruito con due nuovi motori

Le corse di stock car torneranno su console e PC questo autunno e, giustamente, c’è un nuovo motore sotto il cofano.

NASCAR 21: Ignition, realizzato in Unreal 4, verrà lanciato il 28 ottobre per PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. È il secondo titolo NASCAR pubblicato dalla nuova etichetta Motorsport Games, una sussidiaria della società di media globale Motorsport Network, nota soprattutto per il suo sito Web Motorsport.com.

“È un prodotto che costruiamo da oltre due anni; è un prodotto costruito da zero”, ha detto Dmitry Kozko, amministratore delegato di Motorsport Games, a Viaggio247 in un’intervista.

Questa è una dichiarazione importante, perché il NASCAR Heat 5 dell’anno scorso è stato in gran parte un ricondizionamento a breve termine del gioco dell’anno precedente. Il ciclo di sviluppo è stato anche influenzato sia dalla pandemia di COVID-19 che dalla brusca fine della corsa di Monster Games alla creazione del gioco.

La serie NASCAR Heat, che va dal 2016 al 2020, è stata costruita nel motore Unity, che ha conferito ai suoi componenti un aspetto senza fronzoli. NASCAR 21: Ignition “non ha nessuno dei componenti Unity”, ha detto Kozko. “Probabilmente non ha nulla tranne alcuni concetti dei giochi precedenti pubblicati da 704 Games.”

Motorsport Network è comproprietario di 704 Games dal 2019 e questa primavera ne è diventato il proprietario di maggioranza. Allo stesso tempo, Motorsport Games ha anche completato l’acquisizione di Studio 397, produttori del simulatore di corse per PC di fascia alta rFactor 2. Tale accordo è stato raggiunto dopo che Studio 397 e Motorsport Network hanno collaborato per due eventi pandemici, la 24 Ore di Le Mans dello scorso giugno. Evento virtuale e la Formula E Race at Home Challenge della primavera.

Il punto è che la tecnologia di Studio 397 farà parte anche di NASCAR 21: Ignition. “Ciò che c’è sotto Unreal è la fisica rFactor”, ha detto Kozko. “Naturalmente, il punto principale non è renderlo come un simulatore, dove solo i piloti capirebbero come farlo funzionare, ma portarlo e renderlo accessibile a chiunque”.

Data la storia discontinua della NASCAR come licenza di videogiochi nelle due generazioni di console da quando EA Sports se ne è andata, la mossa di Motorsport è un raddoppio inaspettato. Kozko ha ammesso senza mezzi termini che la serie precedente “non è paragonabile alla moderna tripla A [development] standard. … Non so perché nessuno sia venuto a fare il giusto investimento per creare quel tipo di titolo, ma sono felice di essere quello per il prossimo decennio con le nostre licenze.

“Ecco perché siamo partiti da una tabula rasa e abbiamo detto: ‘Se dovessimo prendere la tecnologia più recente e migliore oggi, dal più grande dei ragazzi, dagli EA del mondo, cosa faremmo?” ha detto Kozko.

Motorsport Games adotterà questo approccio con altre grandi licenze di corse, alcune delle quali hanno avuto una presenza limitata nei videogiochi, se mai. L’Indianapolis 500, che non ha ottenuto il trattamento AAA dall’IndyCar Series 2005 di Codemasters per Xbox e PlayStation 2, arriverà anche su console e PC con Motorsport Games nel 2023.

Una svolta sul percorso stradale a Watkins Glen International (non sono presenti auto).

Venerabile Watkins Glen International nello stato di New York. Il percorso su strada ha ospitato lo scorso fine settimana il Go Bowling al Glen, vinto da Kyle LarsonImmagine: Motorsport Games

La divisione di Kozko realizzerà anche giochi su licenza per la 24 Ore di Le Mans – che ha ottenuto un grande primo piano nel candidato all’Oscar Ford v Ferrari del 2019 – e il British Touring Car Championship, che è stata la base per la serie Codemasters che è diventata Grid. Le Mans (in realtà l’evento caratteristico del FIA World Endurance Championship) è previsto all’incirca nello stesso periodo del gioco della IndyCar Series, ha detto Kozko, con il gioco BTCC in arrivo nel 2022.

“Ho un sacco di giochi [developers], ragazzi con 20 o 30 anni di esperienza, ciascuno. Ho persone che hanno reso bello Forza Horizon e altre cose, e sono molto orgoglioso di quella squadra”, ha detto Kozko. “E sono anche orgoglioso del team che non proveniva dall’industria dei giochi, che fa parte del nostro appassionato gruppo di persone che aiuteranno a sfidare le norme in questi giochi.”

NASCAR 21: Ignition avrà una versione aggiornata per Xbox Series X e PlayStation 5 qualche tempo dopo il suo lancio di ottobre e gli acquirenti della versione precedente della console avranno un aggiornamento gratuito, ha affermato Motorsport Games. Il gioco riporta le modalità di gioco principali, come una carriera multi-stagione, il multiplayer online o le corse nella stagione in corso come uno dei piloti reali di questo sport. Un comunicato stampa di giovedì ha promosso maggiori opzioni di personalizzazione anche per i piloti e i team creati. La presentazione della trasmissione del gioco è supportata dal commento di MRN Radio, la rete radiofonica di proprietà della NASCAR di lunga data dello sport.

“Siamo nati da una società di media, che non fa altro che parlare a questo pubblico e serve la loro passione”, ha detto Kozko di Motorsport Network. “Crediamo che la nostra azienda, concentrandosi sulla creazione di un portafoglio di diverse discipline di corsa, potremmo avere un’opportunità economica di scala qui per creare esperienze davvero, davvero buone”.

Roster File è la rubrica di notizie e opinioni di Viaggio247 sull’intersezione tra sport e videogiochi.

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