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Mundaun è la terribile vacanza di cui non sapevo di aver bisogno

Orrore nelle Alpi

Mundaun sembra essere un’affascinante esperienza di cottagecore all’inizio, ma il mio viaggio in Svizzera è stato bruscamente interrotto dai servi del diavolo. Ora, sono in un tunnel, sto parlando con una testa di capra mozzata, ascoltando freneticamente il ronzio di quelle terribili api assassine.

Mundaun si svolge nelle Alpi e io interpreto come protagonista Curdin. Ogni scena sembra disegnata a mano, ma non è certo uno schizzo pittoresco. Ogni linea di matita è opprimente e pesante, come una versione commovente delle vecchie illustrazioni di Scary Stories to Tell in the Dark.

Ho sentito il bisogno di sgranchirmi le gambe e andare in un posto nuovo e diverso. Fortunatamente per me, Mundaun ha soddisfatto la mia voglia di arrivare in un mondo diverso. Non c’è davvero nulla come le piccole scene disegnate a mano del villaggio titolare di Mundaun, che mi fanno sentire il ruolo principale in un classico film dell’orrore.

L’arte disegnata a mano all’inizio è scoraggiante, ma si rivela uno stile visivo efficace. Quando inizio, le cose sembrano tranquille e posso anche smettere di accarezzare una capra, ma non mi sento mai a mio agio in questo villaggio tranquillo e claustrofobico.

Comunque devo venire qui. Il mio amato nonno è morto, a causa di un tragico incendio nel fienile, e il prete locale ha scritto una lettera secca. Il testo è cauto e il prete afferma che il nonno è sepolto da tempo, quindi non preoccuparti di venire a un funerale. Questo è sufficiente per suscitare i sospetti di Curdin, e torno a casa per scoprire esattamente cosa è successo.

Le cose diventano rapidamente surreali quando Curdin incontra un dipinto del fuoco del fienile che lo trascina in una realtà alternativa, e mi trovo faccia a faccia con il cadavere carbonizzato di mio nonno. Le cose vanno rapidamente fuori controllo. Quando affronto il prete bugiardo, si trova in una cappella deturpata. Le cose sono chiaramente sbagliate, e più approfondisco il mistero, più le cose diventano maledette. I miei unici alleati sono una ragazzina dalla faccia inespressiva, una veterana persa nella disperazione e (ovviamente) le capre. Si scopre che il nonno ha fatto un patto oscuro molto tempo fa e le conseguenze si stanno finalmente manifestando a Mundaun.

Mundaun: il giocatore guarda fuori dal finestrino dell'autobus, al di sopra del volante.  Sono bloccati dall'avanzare da un cancello di legno, che è aperto.

Immagine: Hidden Fields / MWM Interactive

Mentre un giocatore esigente può trovare punti per eliminare Mundaun, come il puzzle occasionalmente opaco o il glitch visivo, non c’è difetto così grande da superare l’ambiente, l’arte e la storia del gioco. Il genere horror è stato inondato di giochi ispirati a PT o che hanno preso spunto da Five Nights at Freddy’s, ma Mundaun sente che trae ispirazione da film, folklore e altre fonti nuove (si pensi a The Witch o The Lighthouse). Il gioco mostra e non lo dice. È bello passare del tempo con un protagonista dell’orrore come Curdin che non chiacchiera costantemente con se stesso.

Mundaun è, nel suo cuore, un gioco di avventura. Vado in giro e parlo con le rare poche anime che rimangono nel piccolo villaggio. Raccolgo oggetti e li salvo per i puzzle. Questi indizi iniziano come banali e semplici – se trovo una chiave a casa del nonno, so che aprirà una porta più tardi – e in seguito aumenteranno fino a quando non raccolgo parti del corpo mozzate e rubo disperatamente il miele dalle trappole mortali. C’è qualche combattimento, ma è tutto goffo, con Curdin che usa un antico fucile o un forcone per colpire apicoltori surreali e uomini di vimini urlanti.

Mundaun: un giocatore esamina il proprio inventario, prestando particolare attenzione alla testa di una capra mozzata, con gli occhi ancora aperti.

Immagine: Hidden Fields / MWM Interactive

Ci sono molti piccoli grandi momenti e scene che rendono il gioco avvincente. A un certo punto, presto, mi avvicino alla cappella del prete per scoprire che le finestre sono state sbarrate. Se guardo ad angolo retto attraverso le fessure, posso vedere il prete in piedi dentro, che guarda avanti. Più tardi, Curdin deve fare pipì, e proprio mentre il ruscello finisce di colpire il bacino, si sente un forte ringhio e rombo. È un ottimo modo per far sentire il giocatore vulnerabile.

Il gameplay di base e gli enigmi vanno bene. Funzionano, sono funzionali e creano la scena per far andare avanti il ​​giocatore. Ma sono solo un veicolo per il senso dello stile e della storia ben raccontata del gioco. L’incantesimo si spezza quando passo troppo tempo a viaggiare da un villaggio all’altro. Il gioco è anche oscuro, non tonalmente, ma visivamente. Anche se ho portato la luminosità del mio schermo al massimo, ho comunque passato alcuni minuti a girare in una stanza buia cercando di trovare la mia strada.

Mundaun offre ancora da otto a dieci ore di orrore a lenta combustione. Non ci sono discariche di esposizione infinite o mostri spaventosi che saltano nell’inquadratura. La storia è semplicemente interessante, ritmata con competenza e ambientata su un palcoscenico credibile e bello. Si scopre che è tutto ciò di cui un gioco ha bisogno per essere un buon gioco in una notte buia del fine settimana.

Mundaun è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC Windows. Il gioco è stato recensito su Windows utilizzando un codice di download fornito da MWM Interactive. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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