NewsPCPlayStation

MultiVersus aggiunge nuovi personaggi e miglioramenti al bilanciamento nelle note sulla patch della prima stagione

Il combattente platform di WB riceverà 4 nuovi personaggi nella stagione 1

Dopo un ritardo all’inizio di questo mese, è arrivata la prima stagione di MultiVersus e porta con sé alcuni importanti aggiornamenti per il nuovo combattente platform. Oltre a una serie di modifiche al bilanciamento e miglioramenti delle missioni, la stagione 1 porterà almeno quattro nuovi personaggi nel gioco. Questo aggiornamento avvia anche la nuova rotazione bimestrale dei personaggi free-to-play.

La patch della prima stagione sarà divisa in due parti. Il primo andrà in onda lunedì pomeriggio, mentre il secondo arriverà entro una settimana circa. Per un elenco completo delle note sulla patch (per questo round), scorri verso il basso.

Morty e altro

Morty di Rick and Morty sarà il primo nuovo personaggio di MultiVersus e debutterà il 23 agosto. Si unirà ai ranghi di Batman e LeBron James come il nuovo picchiaduro del gioco. Qualche tempo prima della fine della prima stagione, MultiVersus riceverà anche Rick (anche da Rick and Morty), Black Adam dalla DC Comics e Stripe da Gremlins.

Una nuova rotazione free-to-play

MultiVersus è un gioco free-to-play e i giocatori devono sbloccare i personaggi con acquisti con denaro reale o valuta di gioco per poterli giocare. Tuttavia, ogni due settimane, Player First Games offre ai giocatori l’accesso a un elenco a rotazione di personaggi free-to-play da provare temporaneamente. La prima stagione inizia la prima rotazione di questo elenco gratuito e i giocatori avranno accesso ad Arya, Batman, LeBron James e Steven Universe.

Migliori missioni del pass stagionale

MultiVersus offre un Battle Pass pieno di cosmetici per consentire ai giocatori di salire di livello e sbloccare completando le missioni. Sulla base del feedback durante la pre-stagione, Player First Games ha apportato alcune modifiche alla stagione 1 per rendere più facili da completare alcune missioni. Vale a dire, l’unica missione basata sulla classe (cioè ottenere un certo numero di vittorie con un personaggio mago) non apparirà più nella rotazione giornaliera. L’eccezione è per i personaggi dei carri armati, poiché tutti i giocatori ottengono l’accesso permanente a Wonder Woman tramite il tutorial.

Sebbene meno impattante su base giornaliera, Player First Games ha anche ridotto significativamente il requisito di molte missioni stagionali.

Cambiamenti di equilibrio

Dopo alcune settimane di pre-stagione, Player First Games ha apportato modifiche significative a molti dei personaggi, regnando in quelli che si sono dimostrati troppo potenti nelle mani dei giocatori e potenziando quelli con prestazioni inferiori.

Ciascuno dei personaggi del gioco 17 ha visto una sorta di cambiamento con la patch di lunedì. Poteri come Velma, Bugs Bunny e Superman hanno ottenuto numerosi nerf, mentre personaggi più deboli come Arya e Taz hanno ottenuto principalmente buff. Le note sulla patch (che puoi leggere per intero di seguito) rendono facile seguire le modifiche del tuo personaggio preferito utilizzando simboli specifici (+,-,~) per nerf, buff e modifiche neutre.

Di seguito è riportato l’elenco completo delle note ufficiali sulla patch per la stagione 1 di MultiVersus.

Generale

  • Morty arriverà il 23/08! Sarà il nostro primo personaggio armato di Plumbus!
  • La patch arriverà in due parti. Il primo sarà il 15 agosto e il secondo arriverà poco dopo (si spera nei prossimi giorni). Quindi non tutte le modifiche, ma la maggior parte saranno nella patch del 15 agosto.

Nuovo Free Rotazione del personaggio (8/15 – 8/30)

  • Aria
  • Batman
  • LeBron
  • Stefano

Metasistemi

  • Free I personaggi di rotazione ora hanno un’icona nella selezione del personaggio per identificarli
  • Le ricompense delle partite di Battle Pass XP sono aumentate a 10 per le vittorie e 5 per le sconfitte, da 5 per le vittorie e 3 per le sconfitte.
  • Missioni Battle Pass basate su classi disabilitate diverse dai carri armati
  • Nota dello sviluppatore: poiché i giocatori potrebbero non avere accesso a combattenti di classi specifiche diverse da Tank (grazie a Wonder Woman), abbiamo ritenuto che fare affidamento sui reroll non fosse un metodo sufficientemente affidabile per aggirare quelle missioni.
  • Ridotti i requisiti per un certo numero di missioni stagionali:
  • Risuona un giocatore dalla cima della mappa 50 volte (in precedenza 75)
  • Risuona un giocatore dal lato della mappa 50 volte (in precedenza 75)
  • Risuona un giocatore dal fondo della mappa 50 volte (in precedenza 75)
  • Ottieni 50 assist (in precedenza 125)

Vantaggi generali

  • Clear The Air – Maggiore consistenza dell’effetto vantaggio.

  • Siamo consapevoli delle incongruenze nell’interazione di questo vantaggio con i fumetti di Velma e il Batarang di Batman. Affronteremo queste interazioni in una patch futura.
  • Fai piovere, cane! – La velocità del proiettile ora viene applicata correttamente agli oggetti lanciati.

  • Bersaglio dipinto – Risolto un problema per cui i proiettili non applicavano danni bonus

  • Retaliation Ready – Ridotta salute grigia non impilata da 3 HP per 3 secondi a 1 HP per 3 secondi

  • Salute grigia accumulata ridotta da 4 HP per 3 secondi a 2 HP per 3 secondi
  • School Me Once… – Maggiore coerenza sullo spawn del blocco proiettile. Notevole: essere colpito da Jerry ora genererà un buff di blocco proiettile

  • Scivoloso quando finta – Risolto un problema per cui la distanza di schivata non veniva aumentata in caso di annullamento del colpo

  • Effetto palla di neve – Risolto un problema per cui i proiettili non applicavano danni bonus

  • Elettricità statica – Maggiore coerenza nell’applicazione del danno elettrico del proiettile. Notevole: gli oggetti lanciati ora applicheranno l’elettricità

Sistemi di gioco:

  • Ice Debuff – Velocità di movimento lenta a 1 stack ridotta dal 20% al 15%

  • Slow ora scala linearmente con ogni stack di Ice Debuff
  • Rimosso un bug per cui i combattenti colpiti da Ice Debuff subivano un ulteriore knockback
  • Recupero abilità: risolto un bug per cui i tempi di recupero non si attivavano correttamente se usati vicino a un alleato Jake

Modalità di gioco:

  • FFA – Risolto un bug per cui il testo pop-up mostrava il valore in punti errato.

Interfaccia utente:

  • Pacchetto annunciatore: ora puoi visualizzare in anteprima il pacchetto annunciatore di un personaggio prima di decidere di sbloccarlo.

Esercitazioni:

  • Varie correzioni di bug –
  • Risolto il problema con i tutorial che causavano la disattivazione dei pericoli del livello in altre modalità di gioco.
  • L’esercitazione del picco verso il basso è stata corretta in modo che richieda un picco effettivo anziché un attacco aereo.
  • Il passaggio Reindog tether del tutorial introduttivo non conta più se tiri dentro il tuo alleato dopo che si è esaurito.
  • Risolto il problema per cui Shaggy cadeva dalla mappa durante la demo del tutorial di combattimento aereo.
  • Aggiunto un muro al secondo passaggio del tutorial KBI.

Glossario e termini:

  • Nuovi Termini
  • Aggiunta la fatica del muro al glossario.
  • Aggiunti i termini Blocca, Pericolo e Cancella al glossario e aggiornati gli elenchi di mosse di conseguenza.

Personaggi

Leggenda:

+ = Buff

– = Nerf

~ = Cambia

Nota: i callout degli attacchi fanno riferimento ai controlli predefiniti.

Aria

L’obiettivo di queste modifiche era rendere le combo di Arya più coerenti e di successo a livelli di abilità inferiori.

  • + Speciale Air/Ground Up – Colpire un caccia ora lo lancerà più accuratamente ad angolo per consentire il follow-up di Arya

  • + Air Up Attack – Il primo colpo ora sarà combinato in modo più accurato nel secondo colpo.

  • + Attacco aereo neutrale – Ora ha una ramificazione precedente al colpo.

  • + Attacco laterale a terra – Arya manterrà la velocità al primo colpo di attacco laterale.

  • + Attacco a terra – Ora ha una ramificazione della schivata leggermente precedente

  • ~ Speciale aria/terra neutrale – Risolto un bug per cui Arya non copiava le hitbox delle capsule sui suoi normali attacchi neutrali quando rubava la faccia di un combattente.

  • Imposta la scatola del dolore di Arya in modo che corrisponda a quella della sua vittima mentre è travestita da loro.
  • Risolto un bug per cui l’interfaccia utente superiore di Arya veniva sfalsata in modo errato quando rubava una faccia.
  • Risolto un bug per il quale la hitbox dell’attacco di travestimento di Arya poteva essere disconnessa.
  • Risolto un bug per il quale le hitbox originali di Arya sarebbero state utilizzabili durante gli attacchi di travestimento.
  • Risolto un bug per cui le hitbox del travestimento di Arya rimanevano attive durante i suoi normali attacchi.

Batman

  • ~ Speciale lato aria/terra – Risolto un bug per cui Batman superava la sua destinazione di presa se il combattente su cui stava lottando schivava.

  • Aumentata la distanza di sorpasso quando si è alle prese con un alleato.
  • Risolto il problema con il rampino di Batman che falliva a brevi distanze con una latenza elevata
  • – Ground Side Attack – Il primo colpo ha aggiunto 3 frame di recupero dell’odore.

  • – Attacco Neutrale Aria/Terra (in arrivo con la patch 2): la raccolta di Batarang ora restituirà 9,45 secondi del suo tempo di recupero da 11,55 secondi. Questa modifica aiuta a creare una finestra da quando il batarang viene utilizzato per la reazione dell’avversario. Con vantaggi come Coffeezilla che riducono ulteriormente il tempo di recupero, abbiamo ritenuto che questa modifica fosse necessaria per creare un controgioco contro il batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny è un po’ troppo sicuro in tutto ciò che fa. Gli abbiamo dato alcune finestre aggiuntive di punizione per aiutarlo a risolvere questo problema.

  • ~ Air Up Special – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare due razzi.

  • ~ Air Side Special – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare due razzi.

  • – Speciale aria/terra neutrale – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare più casseforti senza attivare il suo tempo di recupero.

  • – HP sicuri ridotti da 16 a 14.

  • ~ Speciale Air Down – I tunnel precedenti dei bug ora scompariranno quando si creano nuovi tunnel.

  • – Attacco aereo
  • Aggiunti 4 frame di recupero dell’odore.
  • – Air Side Attack – Aumento del recupero dell’odore di 5 frame.

  • – Air Neutral Attack – Aumento del recupero dell’odore di 5 frame.

  • – Ground Down Attack – Durata massima della torta impostata su 8 secondi, da infinito.

  • – La torta non applica più un rallentamento

finlandese

Combattere contro Finn sembrava troppo difficile poiché Finn si sentiva un po’ troppo al sicuro e poteva lanciare attacchi senza troppa paura di una punizione a causa della rapidità con cui si era ripreso. Gli aggiornamenti fondamentali di Hurt/Hit box arriveranno presto, ma non saranno presenti in questa patch.

  • – Passiva – Gli attacchi colpiti da Attack Decay non generano più monete

  • Finn ora si genera con 100 monete d’oro invece di 200
  • + Speciale Air Down – Risolto un problema per cui la gemma richiedeva 200 oro per generarsi, ma costava solo 100 per generarsi. La gemma ora richiede e costa 100

  • – Air Side Special – Aggiunto ulteriore recupero dell’odore.

  • – Speciale Ground/Air Up – Ridotta la forza dell’effetto del vuoto sullo zaino

  • I colpi più deboli dello zaino non “sovrascriveranno” più i knockback più forti di altri attacchi
  • Sbuffare con tutti i colpi farà comunque cadere una moneta
  • Aggiunto recupero dell’odore.
  • Le hitbox dovrebbero corrispondere meglio all’attacco (non perfetto fino a quando la nostra revisione pianificata del sistema di ferimenti/colpi d’urto)
  • – Air Side Attack – Frame attivi ridotti per diminuire la capacità di Finn di colpire i combattenti dietro di lui

  • – Attacco a terra – La distanza percorsa da Finn con questo attacco ora varia in base alla carica dell’attacco.

  • – Ground Side Attack – Aumento del recupero dell’odore per il primo colpo.

  • + Sul vantaggio della casa – Risolto un problema per cui Finn continuava a spendere oro per le gemme generate dal vantaggio

  • Ridotta leggermente la velocità di lancio delle gemme generate dal vantaggio: questo dovrebbe risolvere i problemi sorti quando questo vantaggio è stato combinato con “Make it Rain, Dog!” vantaggio

Granato

  • + Speciale Air/Ground Neutral – L’attivazione del brano inizia prima sul frame 12 anziché sul frame 30.

  • ~ Speciale Air/Ground Down – Risolto bug per cui Garnet veniva fermato dalla collisione di Iron Giant quando lei…

Related posts
Genshin Impact guidesGuidesMobilePlayStation

Posizioni dei progetti delle armi di Genshin Impact Fontaine

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti schierarti con Colui che era o Madeline in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti aprire il Caravan Strongbox in Baldur's Gate 3?

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *