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Metal: Hellsinger mette in scena uno spettacolo infernale

Ma i suoi brividi sono di breve durata

Il primo tipo di nemico in cui ti imbatti in Metal: Hellsinger รจ un presagio di cose a venire. Le marionette si muovono in modo irregolare, come se fossero trascinate da fili fluttuanti. Sono letteralmente intrappolati in un ritmo. Artisti heavy metal di band come System of a Down e Arch Enemy interpretano la parte dei burattinai, portandoti attraverso molteplici fasi dell’inferno stesso con doppi pedali e urla gutturali. Nel corso di Metal: Hellsinger, รจ impossibile ignorare il ritmo mentre uccidi una marea multiforme di abomini demoniaci.

Ho finito Metal: Hellsinger in una sola seduta, trascorrendo quattro ore a correre attraverso i livelli, cercando di mantenere il ritmo il piรน a lungo possibile. Questo non รจ il primo gioco che ha mescolato la musica con uno sparatutto: BPM: Bullets Per Minute ha dato il via a questo nuovo sottogenere nel 2020. Ma qui, l’incentivo a passare alla fase successiva, prima di ascoltare ogni canzone successiva, sembrava ascoltare un album in un modo diverso. Ascoltare nuove tracce di artisti noti รจ il gancio, ma stai anche navigando nel loro ritmo con le tue azioni.

Il tuo obiettivo in ogni livello รจ estremamente semplice: spara a tutto ciรฒ che si muove finchรฉ non ti viene concesso l’accesso alla stanza successiva e ripeti tutto da capo finchรฉ non affronti il โ€‹โ€‹boss. Immagina le arene di Doom (2016) e Doom Eternal (due influenze cristalline di Metal: Hellsinger) senza le sequenze platform o qualsiasi esplorazione. Invece, รจ una scaletta incessante di combattimenti, con nuovi nemici e armi introdotti continuamente. L’elemento chiave in gioco รจ la sfida di rimanere sul ritmo, poichรฉ fornisce diversi bonus (ne parleremo piรน avanti).

Spara ai demoni saltellanti in Metal: Hellsinger

Immagine: The Outsiders/Funcom

L’aspetto ritmico e la semplicitร  generale di Metal: l’approccio di Hellsinger sono convincenti di per sรฉ, anche se a volte perdono l’opportunitร  di elevarsi a vicenda. I tipi di nemici all’inizio sono abbastanza semplici, con demoni che ti attaccano in branchi e nemici piรน duri che cercano di prenderti a pugni da vicino. Ma poi, quando meno te lo aspetti, vieni colpito da proiettili acidi da lontano, o proiettili che sbattono il terreno e creano onde pulsanti su cui saltare. Lentamente ma costantemente, Metal: Hellsinger diventa un inferno di proiettili. Sopravvivere agli incontri piรน vari nei livelli successivi รจ tanto impegnativo quanto soddisfacente (sebbene ci siano piรน opzioni di difficoltร  tra cui scegliere, che influiscono anche sul numero di volte in cui puoi rianimare al costo di una parte del tuo punteggio).

Sebbene l’arsenale di armi inizialmente consenta la sperimentazione, in seguito non รจ necessaria molta strategia

Anche le armi sono abbastanza fantasiose. Inizi con una spada e un teschio spara fuoco (il pacchetto di assistenza ideale per un viaggio all’inferno) e finisci con le doppie lame che fungono da boomerang. Ci sono opzioni piรน rudimentali come revolver e un fucile, ma sono semplicemente utili e per nulla creative come le alternative, come una balestra con dardi esplosivi che eccelle a lungo raggio. Inoltre, non devi preoccuparti di raccogliere munizioni, ma c’รจ una meccanica di ricarica attiva in stile Gears of War in cui puoi ricaricare su un ritmo specifico per terminare l’animazione prima. Inoltre, il ritmo stesso puรฒ anche influenzare la tua scelta dell’arma: la natura veloce dei revolver risplende nelle canzoni con un tempo piรน veloce, ad esempio.

Ma mentre l’arsenale inizialmente consente la sperimentazione, non c’รจ molta strategia richiesta a lungo termine. Certo, ha senso usare pistole a lungo raggio su nemici lontani, ma un fucile รจ utile anche se non ti dispiace colmare il divario. E considerando che c’รจ un loadout coinvolto – sia la spada che il teschio sono sempre disponibili, oltre a due slot per armi primarie e secondarie – quando ho trovato una combinazione che funzionasse per me, non ho guardato indietro.

Un ambiente innevato in Metal: Hellsinger

Immagine: The Outsiders/Funcom

Invece, sono gli incentivi a rimanere sul ritmo che legano tutto insieme e rendono facile perdersi nel momento di trance. Mantenere una serie di punteggi alti non solo ti fa guadagnare piรน punti, ma introduce anche la voce nella canzone che stai ascoltando, alla Devil May Cry 5. In generale, le canzoni sono integrate praticamente in tutto ciรฒ che puoi fare: focoso e le riprese sono le piรน ovvie. A parte il fatto che il salto non viene preso in considerazione, che รจ una strana omissione che spesso sembra controintuitiva, entrare in uno stato di flusso รจ praticamente automatico. Perdere e poi recuperare la voce ogni volta che la mia serie di punteggi diminuiva era sempre senza soluzione di continuitร , facendo sfumare le canzoni in entrata e in uscita. Il boss finale in particolare porta ogni elemento cinetico al massimo delle sue potenzialitร , ed รจ uno spettacolo che mi รจ ancora rimasto impresso nella mente, giorni dopo averlo battuto.

Nel complesso, Metal: Hellsinger รจ piuttosto breve, con una storia raccontata attraverso filmati vividi ma alla fine irrilevanti. Questo รจ un gioco che non si prende molto sul serio, spesso analizza le sequenze con umorismo, ma รจ tutt’altro che un Tenacious D. (Dirรฒ che il filmato finale, che non rovinerรฒ, รจ incredibilmente bizzarro e piรน evocativo di qualsiasi altra storia che lo precede.)

Brandire una spada in Metal: Hellsinger

Immagine: The Outsiders/Funcom

Coloro che cercano il bis sotto forma di un nuovo gioco in piรน rimarranno delusi. Tuttavia, superare ogni livello sblocca sfide da affrontare in un replay, che, a loro volta, premiano abilitร  uniche una volta completate. Ci sono anche classifiche, sulla scia dell’eccellente Neon White di quest’anno, che ha reso il superamento del punteggio di un tuo amico piรน avvincente di quanto non lo sia stato da anni. Eppure, a differenza del mio tempo con Neon White, non ero motivato a rigiocare immediatamente un livello per ottenere un punteggio migliore. Muoversi attraverso le fasi a un ritmo veloce sembrava troppo soddisfacente per interrompere il flusso delle cose.

รˆ difficile immaginare che Metal: Hellsinger sia memorabile come lo รจ senza la sua formazione di artisti famosi. Dopotutto, la colonna sonora non puรฒ essere separata dal fascino principale del gioco. Ma anche se mi sarebbe piaciuto correre piรน rischi con i suoi pilastri fondamentali (simile agli esperimenti di BPM: Bullets Per Minute con elementi roguelike e armi piรน varie), Metal: Hellsinger raggiunge una sinergia pulsante e vibrante e sa come tira i fili.

Metal: Hellsinger uscirร  il 15 settembre su PC Windows, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco รจ stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Funcom. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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