Ma i suoi brividi sono di breve durata
Il primo tipo di nemico in cui ti imbatti in Metal: Hellsinger è un presagio di cose a venire. Le marionette si muovono in modo irregolare, come se fossero trascinate da fili fluttuanti. Sono letteralmente intrappolati in un ritmo. Artisti heavy metal di band come System of a Down e Arch Enemy interpretano la parte dei burattinai, portandoti attraverso molteplici fasi dell’inferno stesso con doppi pedali e urla gutturali. Nel corso di Metal: Hellsinger, è impossibile ignorare il ritmo mentre uccidi una marea multiforme di abomini demoniaci.
Ho finito Metal: Hellsinger in una sola seduta, trascorrendo quattro ore a correre attraverso i livelli, cercando di mantenere il ritmo il più a lungo possibile. Questo non è il primo gioco che ha mescolato la musica con uno sparatutto: BPM: Bullets Per Minute ha dato il via a questo nuovo sottogenere nel 2020. Ma qui, l’incentivo a passare alla fase successiva, prima di ascoltare ogni canzone successiva, sembrava ascoltare un album in un modo diverso. Ascoltare nuove tracce di artisti noti è il gancio, ma stai anche navigando nel loro ritmo con le tue azioni.
Il tuo obiettivo in ogni livello è estremamente semplice: spara a tutto ciò che si muove finché non ti viene concesso l’accesso alla stanza successiva e ripeti tutto da capo finché non affronti il boss. Immagina le arene di Doom (2016) e Doom Eternal (due influenze cristalline di Metal: Hellsinger) senza le sequenze platform o qualsiasi esplorazione. Invece, è una scaletta incessante di combattimenti, con nuovi nemici e armi introdotti continuamente. L’elemento chiave in gioco è la sfida di rimanere sul ritmo, poiché fornisce diversi bonus (ne parleremo più avanti).
Immagine: The Outsiders/Funcom
L’aspetto ritmico e la semplicità generale di Metal: l’approccio di Hellsinger sono convincenti di per sé, anche se a volte perdono l’opportunità di elevarsi a vicenda. I tipi di nemici all’inizio sono abbastanza semplici, con demoni che ti attaccano in branchi e nemici più duri che cercano di prenderti a pugni da vicino. Ma poi, quando meno te lo aspetti, vieni colpito da proiettili acidi da lontano, o proiettili che sbattono il terreno e creano onde pulsanti su cui saltare. Lentamente ma costantemente, Metal: Hellsinger diventa un inferno di proiettili. Sopravvivere agli incontri più vari nei livelli successivi è tanto impegnativo quanto soddisfacente (sebbene ci siano più opzioni di difficoltà tra cui scegliere, che influiscono anche sul numero di volte in cui puoi rianimare al costo di una parte del tuo punteggio).
Sebbene l’arsenale di armi inizialmente consenta la sperimentazione, in seguito non è necessaria molta strategia
Anche le armi sono abbastanza fantasiose. Inizi con una spada e un teschio spara fuoco (il pacchetto di assistenza ideale per un viaggio all’inferno) e finisci con le doppie lame che fungono da boomerang. Ci sono opzioni più rudimentali come revolver e un fucile, ma sono semplicemente utili e per nulla creative come le alternative, come una balestra con dardi esplosivi che eccelle a lungo raggio. Inoltre, non devi preoccuparti di raccogliere munizioni, ma c’è una meccanica di ricarica attiva in stile Gears of War in cui puoi ricaricare su un ritmo specifico per terminare l’animazione prima. Inoltre, il ritmo stesso può anche influenzare la tua scelta dell’arma: la natura veloce dei revolver risplende nelle canzoni con un tempo più veloce, ad esempio.
Ma mentre l’arsenale inizialmente consente la sperimentazione, non c’è molta strategia richiesta a lungo termine. Certo, ha senso usare pistole a lungo raggio su nemici lontani, ma un fucile è utile anche se non ti dispiace colmare il divario. E considerando che c’è un loadout coinvolto – sia la spada che il teschio sono sempre disponibili, oltre a due slot per armi primarie e secondarie – quando ho trovato una combinazione che funzionasse per me, non ho guardato indietro.
Immagine: The Outsiders/Funcom
Invece, sono gli incentivi a rimanere sul ritmo che legano tutto insieme e rendono facile perdersi nel momento di trance. Mantenere una serie di punteggi alti non solo ti fa guadagnare più punti, ma introduce anche la voce nella canzone che stai ascoltando, alla Devil May Cry 5. In generale, le canzoni sono integrate praticamente in tutto ciò che puoi fare: focoso e le riprese sono le più ovvie. A parte il fatto che il salto non viene preso in considerazione, che è una strana omissione che spesso sembra controintuitiva, entrare in uno stato di flusso è praticamente automatico. Perdere e poi recuperare la voce ogni volta che la mia serie di punteggi diminuiva era sempre senza soluzione di continuità, facendo sfumare le canzoni in entrata e in uscita. Il boss finale in particolare porta ogni elemento cinetico al massimo delle sue potenzialità, ed è uno spettacolo che mi è ancora rimasto impresso nella mente, giorni dopo averlo battuto.
Nel complesso, Metal: Hellsinger è piuttosto breve, con una storia raccontata attraverso filmati vividi ma alla fine irrilevanti. Questo è un gioco che non si prende molto sul serio, spesso analizza le sequenze con umorismo, ma è tutt’altro che un Tenacious D. (Dirò che il filmato finale, che non rovinerò, è incredibilmente bizzarro e più evocativo di qualsiasi altra storia che lo precede.)
Immagine: The Outsiders/Funcom
Coloro che cercano il bis sotto forma di un nuovo gioco in più rimarranno delusi. Tuttavia, superare ogni livello sblocca sfide da affrontare in un replay, che, a loro volta, premiano abilità uniche una volta completate. Ci sono anche classifiche, sulla scia dell’eccellente Neon White di quest’anno, che ha reso il superamento del punteggio di un tuo amico più avvincente di quanto non lo sia stato da anni. Eppure, a differenza del mio tempo con Neon White, non ero motivato a rigiocare immediatamente un livello per ottenere un punteggio migliore. Muoversi attraverso le fasi a un ritmo veloce sembrava troppo soddisfacente per interrompere il flusso delle cose.
È difficile immaginare che Metal: Hellsinger sia memorabile come lo è senza la sua formazione di artisti famosi. Dopotutto, la colonna sonora non può essere separata dal fascino principale del gioco. Ma anche se mi sarebbe piaciuto correre più rischi con i suoi pilastri fondamentali (simile agli esperimenti di BPM: Bullets Per Minute con elementi roguelike e armi più varie), Metal: Hellsinger raggiunge una sinergia pulsante e vibrante e sa come tira i fili.
Metal: Hellsinger uscirà il 15 settembre su PC Windows, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Funcom. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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