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Marvel’s Midnight Suns non è solo XCOM con i supereroi (ed è un’ottima cosa)

Sofisticati combattimenti con le carte, rilassanti elementi sociali e icone della cultura pop

Midnight Suns della Marvel è costruito su una promessa infernale. Porta lo studio che ha riavviato XCOM a risultati sbalorditivi, uniscilo a un sistema di battaglie con le carte ispirato a titoli come Slay the Spire e Inscryption, quindi aggiungi i supereroi Marvel che hanno definito gli ultimi 15 anni di cultura pop. E mentre questi pilastri resistono abbastanza bene da soli, Firaxis Games li utilizza per supportare un titolo del tutto unico, pieno di personalità e ricco di sistemi intelligenti.

Logo Polygon Recommends con testo

Immagine: Poligono

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La prima cosa da chiarire è che questo gioco di strategia a turni non è, in realtà, XCOM. Non microgestisci il posizionamento, non affronti il ​​​​costante turnover del roster e non trattieni il respiro cavalcando la linea sottile delle percentuali di tiro. Overwatch non è una cosa e non esistono solide manovre tattiche. Invece, tutti i compromessi, la tensione e lo stridore di denti sono incorniciati attorno a una mano di carte.

All’interno di questo sistema, c’è una dualità tra stretta restrizione e sfrenata indipendenza creativa. Sei limitato a tre personaggi per ogni battaglia, scelti da un elenco che inizia un po’ piccolo ma sboccia nel corso della campagna di 60 ore. Icone come Captain Marvel, Iron Man, Wolverine e molte altre sono completamente controllabili. Ogni eroe porta un mazzo di otto carte che rappresentano le loro varie abilità, a volte iconiche. In ogni round di battaglia, la tua mano viene estratta casualmente da questo pool combinato di 24 carte personaggio, fornendo un senso di incertezza sulle opzioni di combattimento turno per turno a tua disposizione.

Il cacciatore, il protagonista di Midnight Suns della Marvel, colpisce un nemico con la sua metà frusta e metà spada, facendolo volare sul tetto di una città

Immagine: Firaxis Games/2K

I singoli mazzi dei personaggi sono la linfa vitale di Midnight Suns. Sono il modo in cui ti interfaccia con il campo di battaglia, sì, ma anche il modo in cui eserciti un’agenzia creativa sull’esperienza tattica. Nuove carte vengono continuamente guadagnate e il costante gocciolamento di nuove abilità si rivela un fermo motivatore per abbracciare la costruzione del mazzo. Costruendo ogni mazzo nel corso della tua campagna, puoi ricreare le Grandi Personalità dell’universo Marvel: Spider Man costringe i nemici con i suoi attacchi vincolanti mentre Blade infligge grandi quantità di danni da sanguinamento, solo per citarne un paio. Ma hai anche abbastanza margine di manovra nelle tue build per riempire alcune nicchie nelle tue squadre di tre persone. Mentre approfondivo la costruzione del mazzo, sono emerse coppie naturali o raggruppamenti di eroi e ho iniziato a fare affidamento su di loro: Capitan America può accumulare colpi in forma binaria mentre Ghost Rider infligge enormi quantità di danni.

La mia opinione su Midnight Suns è cambiata drasticamente man mano che il pool di carte è cresciuto e sono stato in grado di mettere insieme giocate a sei e sette carte in un solo turno

All’inizio del gioco, tutto sembra banale e piccolo. Giochi tre carte ogni turno, uccidi qualche grugnito e forse elimini un nemico più grande con uno sforzo prolungato. In effetti, non sono rimasto piuttosto impressionato dalle prime ore di Midnight Suns. Il sistema di carte sembrava competente ma misurato. Ha funzionato senza intoppi, ma i limiti di ambienti completamente piatti con solo un’enfasi minore sul posizionamento mi hanno fatto desiderare di più. Ero scettico sul fatto che un framework di battaglie di carte potesse combinarsi con i campi di battaglia a turni di Firaxis. La mia opinione è cambiata drasticamente man mano che il pool di carte è cresciuto e sono stato in grado di mettere insieme giocate a sei e sette carte in un solo turno. La prima volta che ho inflitto diverse centinaia di danni da un singolo attacco è stato esilarante. Quel turno in cui ero sulla porta della morte, ma sono stato in grado di capovolgerlo attivando il furto di vita e lanciando diversi enormi attacchi combo per guarire completamente – è stato inebriante.

Il demone cattivo Lillith emerge da un regno verde infuocato, affiancato da segugi con occhi verdi luminosi, in Marvel's Midnight Suns

Immagine: Firaxis Games/2K

Sebbene l’euforia del sistema delle carte sia regolarmente rafforzata, ciò contrasta con la noiosa narrativa generale. Il tono: un demone di nome Lilith si allea con la perenne organizzazione malvagia Hydra per minacciare il mondo. Sul lato opposto, i Midnight Suns sono un gruppo di giovani disadattati guidati da un eroe veterano chiamato semplicemente Caretaker. La storia ha evidenti parallelismi con il professor Xavier e gli X-Men, e questo riduce la novità che a volte guadagna altrove. Ma mentre la trama stessa può essere sciatta, l’attenzione sulle storie personali degli eroi rintanati nell’abbazia, il fulcro del gioco, crea una scintilla e spinge le cose in avanti.

All’inizio, crei un personaggio originale chiamato The Hunter, un tiepido avatar per le scelte di dialogo e le decisioni comportamentali per tutta la durata di Midnight Suns. In definitiva, il retroscena e l’arco della trama di The Hunter sono mere distrazioni (è difficile creare un eroe evocativo attraverso semplici filmati, e Firaxis non è all’altezza in questo senso) ma il personaggio gioca un ruolo importante nelle affascinanti interazioni sociali che si svolgono in Midnight Suns ‘ Sede centrale.

Il giocatore parla con il Dr. Strange durante una pausa all'abbazia, il mondo hub di Midnight Suns della Marvel, tra le missioni a turni

Immagine: Firaxis Games/2K

Questa costruzione di relazioni in forma libera di Persona 5 dà vita a The Hunter. Puoi partecipare al club del libro di Blade, lavorare su Ghost Rider’s hellride in un gruppo di negozi o persino giocare ai videogiochi con vari alleati. Le relazioni sono valutate con una valutazione di amicizia e impegnarsi in queste attività guadagnerà esperienza e sbloccherà nuovi vantaggi. È impossibile dedicare tempo a tutti i frequentatori dell’abbazia, quindi diventa una decisione difficile riguardo a chi intenerirsi e scambiare storie di guerra. Promuovere forti relazioni con i personaggi è altamente incentivato, in quanto è una fonte per sbloccare nuove abilità passive e carte. Dopo aver trascorso molte ore a discutere di libri, pescare e passeggiare per i terreni con Blade, ho costruito un mazzo ridicolo che sinergizza sanguinamento e guarigione con un’ampia area di effetto. Questi progressi incentivano lo sviluppo e l’esplorazione del personaggio, alimentando le interazioni nell’abbazia.

Marvel’s Midnight Suns è un gioco ricco di texture. La recitazione vocale è superba e la costruzione di relazioni dell’abbazia è il perfetto interludio freddo al gioco di carte tatticamente sofisticato. I due formati sono magnificamente intrecciati attraverso l’accumulo di carte e abilità aggiuntive, e c’è un genuino senso di soddisfazione nell’approfondire sia l’abilità sul campo di battaglia che le connessioni sociali con il gioco di ruolo. Midnight Suns non è XCOM, ma in definitiva è la sua più grande forza. È qualcosa di completamente distinto e del tutto eccezionale.

Marvel’s Midnight Suns uscirà il 2 dicembre su PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da 2K. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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