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Marvel Snap attinge alla nostalgia, non al tuo portafoglio

Qual è il trucco? Non ce n’è ancora uno

Dopo qualche giorno con Marvel Snap, la domanda che continuo a pormi è: “Dov’è il gancio?” Non sono sicuro che sia colpa del gioco; semmai, mi sembra di essere una vittima dell’ecosistema mobile free-to-play. Mentre avviavo il gioco per provarlo, mi sentivo ipervigile, sempre a guardare The Hook: la parte di un titolo mobile free-to-play in cui dico: “Ah, è qui che vengono per il tuo portafoglio. “

La versione che esiste ora su app store di ogni tipo sembra fortunatamente priva di monetizzazione pesante, ma a quanto pare, non è sempre stato così durante il periodo beta del gioco. Il cambiamento che ne deriva fa sentire bene, davvero; Ho giocato un paio di gacha mobili giapponesi per anni e Marvel Snap è un (Tony?) netto contrasto con ciò che accade in quel particolare angolo del design del gioco.

Senza entrare in un gioco approfondito delle regole di base del gioco (sentiti libero di dare un’occhiata al primer di Viaggio247 sull’argomento), Second Dinner ha fatto benissimo a creare un gioco di carte facile da giocare e comprensibile che è semplice ma non troppo semplice. L’estetica del gioco, con il suo carattere obliquo ad alto impatto e l’uso aggressivo di ogni sfumatura di viola immaginabile, ha scritto la Marvel dappertutto, nel bene e nel male. Non riesco ancora a decidere se amo o odio il persistente, sfacciato “BWOMP! BWOMPA-BWOMPA BWOMP BWOMP”. Potrebbe davvero andare in entrambi i modi.

Una partita in corso in Marvel Snap, raffigurante il giocatore dal punto di vista che utilizza la carta di Mister Fantastic

Immagine: Second Dinner Studios/Nuverse via Viaggio247

Un menu in Marvel Snap raffigurante alcuni dei livelli del Season Pass che possono essere sbloccati per ottenere ricompense, come una variante di Spider-Man raffigurante Miles Morales

Immagine: Second Dinner Studios/Nuverse via Viaggio247

La grafica delle carte, tuttavia, è ben scelta e adoro in particolare il ritorno della grafica dei nomi degli anni ’80 e ’90 per i supereroi, direttamente dalle copertine degli stessi fumetti pertinenti – o, sai, quella pagina espositiva in un libro degli X-Men in cui ci viene detto che Scott Summers non può mai togliersi la visiera per non cancellare un edificio con i suoi raggi oculari, il che lo rende il misterioso CYCLOPS™.

Non sono un irriducibile, ma nei miei molti anni su questa Terra spietata ho giocato la mia parte di GCC e GCC, e Marvel Snap mi ha lasciato leggermente confuso su un grande asse. Una delle gioie di un gioco come questo, per molti, è collezionare carte dei tuoi personaggi preferiti, metterle insieme in mazzi e provarlo. Forse correggendo eccessivamente l’intera situazione dell'”Evento Nexus” nella beta, Second Dinner ha fatto in modo che tu ottenga nuove carte vincendo le partite (o guadagni una carta per vittoria di gioco o avanzando attraverso una scala/livello in stile pass stagionale progressione). Per quanto riguarda i percorsi di progettazione che non trasformino il tuo gioco free-to-play mobile in una fabbrica di manipolazione emotiva, penso che funzioni.

Dal punto di vista di qualcuno che vuole davvero solo ottenere i propri personaggi preferiti e usarli, il che sembra decisamente adatto al profilo dei fan Marvel come base di consumatori, potrebbe finire per essere più problematico. Capisco che la versione commerciale del gioco sia agli inizi, quindi chissà quale direzione prenderanno gli sviluppatori da qui, ma devo chiedermi se Second Dinner combatterà accidentalmente la più grande battaglia crossover di tutte: avere un gioco che può fare appello a quella natura da collezionista senza ricorrere a una monetizzazione pesante o, peggio, alla campana a morto dei giochi per dispositivi mobili di essere etichettati come “paga per vincere”.

Una schermata del menu di Marvel Snap raffigurante il sistema

Immagine: Second Dinner Studios/Nuverse via Viaggio247

Una schermata del menu del negozio in-game per Marvel Snap che invita il giocatore ad acquistare buste

Immagine: Second Dinner Studios/Nuverse via Viaggio247

Questo è il futuro, però. Proprio qui e ora, Marvel Snap è un bocconcino di gioco di carte dalle dimensioni ridotte che raggiunge la tua nostalgia dei fumetti e il riconoscimento del marchio più del tuo portafoglio. È estremamente facile prendere il telefono, giocare a sei turni e farla finita. Certo, c’è un passaggio di battaglia e scale e gradi e post Reddit con dettagli tattici su quando dovresti “scattare” per cercare di ottenere più ricompense di grado. Nessuna di queste cose è necessaria, però.

La mia grande speranza è che Second Dinner possa continuare a infilare questo ago in particolare, avendo un gioco che non sfugga al controllo con nuove meccaniche (un modo infallibile per vendere pacchetti di carte!), ma che consenta ai giocatori di prendere il controllo effettivo su la loro costruzione del mazzo e la raccolta in un modo diverso da “denaro reale”, “fortuna cieca” o una combinazione di quanto sopra. Sono su quella barca da un po’ ormai. Marvel Snap è stata una piacevole vacanza da questo, e spero, per il suo bene, che possa rimanere tale.

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