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Mark Cerny di Sony spiega come le riunioni “brutali” degli sviluppatori hanno influenzato il design della PS5

L’architetto di sistema principale di PS5 analizza il processo di progettazione di Sony

La PlayStation 5 è iniziata con un semplice brainstorming. O almeno, è così che dice Mark Cerny, il principale architetto di sistema della console.

In un nuovo video di Wired, Cerny spiega come è stata realizzata la PS5 di Sony, e approfondisce il motivo per cui è stato scelto ogni componente e come tutti contribuiscono ad alimentare il sistema. Al di là di tutti i discorsi tecnici sulle unità di elaborazione grafica (GPU), le unità a stato solido (SSD) e il calcolo alla base del ray tracing in tempo reale, Cerny fa luce sul tipo di persone che hanno aiutato Sony a dare la priorità a ciò che dovrebbe (e non dovrebbe) t) essere incluso nella console.

Cerny inizia parlando della sua carriera quarantennale come sviluppatore di giochi su titoli come Marble Madness e Crash Bandicoot, prima di passare a una discussione su come Sony abbia considerato l’input degli sviluppatori nella progettazione dell’hardware e del software della PS5.

“È fantastico aver lavorato con molti team nel corso degli anni e capire un po’ cosa li aiuta e cosa li ostacola”, afferma Cerny.

Nella sua sessione di brainstorming iniziale, il team di Cerny ha stilato un elenco di funzionalità desiderate per PS5: tutte le funzionalità che non sono state introdotte su PlayStation 4, oltre a un sacco di nuove idee. Inoltre, secondo Cerny, c’era un elenco più lungo di “tutte le cose che la comunità di sviluppo del gioco vorrebbe vedere”.

Ad esempio, una delle richieste principali era un SSD NVMe con una velocità di lettura di almeno 1 GB al secondo; Cerny cita il fondatore di Epic Games Tim Sweeney, tra gli altri, per aver affermato che la lenta tecnologia del disco rigido nelle console precedenti stava trattenendo gli sviluppatori. Sony ha deciso di optare per un’unità molto più veloce per dare agli sviluppatori un po’ di margine: l’SSD nella console finale è in grado di leggere i dati grezzi a 5,5 GB/s.

Secondo Cerny, è un fenomeno “piuttosto recente” per gli sviluppatori di hardware coinvolgere gli sviluppatori di software nel processo di progettazione. Ma dice che voleva personalmente avere conversazioni con gli sviluppatori perché ha lavorato lui stesso ai giochi.

“Sto cercando gli sviluppatori che mi danno il momento più difficile e quelli che hanno opinioni davvero forti su ciò di cui hanno bisogno per realizzare il gioco che hanno sempre sognato”, afferma Cerny. “Sono solo incontri brutali a cui partecipare, ma è bello averli, perché alla fine della giornata, stai creando una console più forte.”

Gran parte del video è abbastanza tecnico in quanto Cerny analizza parte per parte l’hardware PS5, ma è uno sguardo affascinante su come il team di progettazione della console ha effettivamente realizzato l’ultima generazione di console PlayStation e i suoi controller DualSense.

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