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L’ottimo riavvio di Advance Wars fa svanire 20 anni di problemi

Se può esistere qualcosa come un sano wargame, è proprio questo

Prima che i giochi Fire Emblem rivendicassero la corona come il principale gioco di strategia a turni di Nintendo, c’era Advance Wars. Rilasciato per la prima volta negli Stati Uniti in un momento disastroso – il 10 settembre 2001 – Advance Wars era una continuazione di una serie nata su Famicom di Nintendo, ma sembrava perfettamente a suo agio sull’allora nuovo Game Boy Advance. Le lunghe battaglie a turni erano l’ideale per la natura di ripresa, riproduzione e pausa del GBA.

Ma i fan di Advance Wars non hanno visto una nuova entrata nella serie da Advance Wars: Days of Ruin del 2008, un gioco per Nintendo DS che ha portato il combattimento carino e colorato della serie in una direzione molto più oscura.

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Grafica: James Bareham/Viaggio247

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Grazie a WayForward, sviluppatore di Shantae e River City Girls, una nuova generazione di fan di Nintendo ha la possibilità di provare Advance Wars in un’elegante raccolta rinnovata nota (un po’ goffamente) come Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. La duologia di Switch riporta le affascinanti radici fumettistiche di Advance Wars e offre le versioni più brillanti dei primi due giochi GBA.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp è, come i più popolari giochi Fire Emblem, composto da battaglie a turni su mappe a griglia, in cui i giocatori costruiscono e comandano unità militari su terra, mare e aria. I giocatori muovono strategicamente fanteria, carri armati, aerei, sottomarini e corazzate per prendere il controllo di città e fabbriche, come parte di un conflitto internazionale. Le missioni spesso si svolgono come partite a scacchi, in cui i giocatori (e il loro nemico) hanno un determinato numero di unità e obiettivi condivisi: spazzare via l’esercito avversario, catturare il loro quartier generale principale o soddisfare qualche altra condizione di vittoria specifica per la mappa. Le battaglie in Advance Wars sono lente e metodiche, ma grazie a una serie di variabili da considerare come il terreno, la nebbia di guerra e le abilità speciali degli ufficiali in comando (CO), raramente sono noiose o prevedibili.

CO Max utilizza una flotta di elicotteri Orange Star per attaccare la corazzata di Drake in uno screenshot di Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Immagine: WayForward/Nintendo

A differenza di alcuni giochi di strategia, non c’è una frenetica raccolta di risorse: le città danno ai giocatori fondi ogni giorno da spendere in nuove unità e le fabbriche e gli aeroporti, quando presenti su una mappa, offrono rinforzi. I giocatori invece devono essere più attenti alle distanze dei colpi, ai raggi di movimento, ai vantaggi del terreno e ai punti di forza e di debolezza delle singole unità. Ad esempio, un carro armato è altamente vulnerabile agli aerei bombardieri, ma quegli aerei sono vulnerabili alle unità antiaeree. La fanteria può muoversi facilmente attraverso foreste e montagne e può catturare strutture, ma non può competere con carri armati o elicotteri. Le unità a corto raggio devono posizionarsi fuori dal raggio di tiro dell’artiglieria e dei lanciarazzi. I sottomarini possono essere potenti unità stealth, ma la capacità di immergersi sott’acqua e fuori dalla vista significa che consumano carburante. Man mano che ti immergi ulteriormente nelle battaglie di Advance Wars, la sua profondità strategica inizia a farsi vedere.

Un’ulteriore stratificazione delle complessità del gioco sono i CO: personaggi archetipici da cartone animato che hanno punti di forza e di debolezza passivi e possono scatenare abilità speciali una volta che li hanno caricati. Re-Boot Camp introduce ogni CO a un ritmo confortevole, a partire da Andy e Max, rispettivamente un giovane CO inesperto che può riparare magicamente le unità e un veterano muscoloso e sicuro di sé che può dare alle sue unità una spinta all’attacco. I CO nemici – che possono essere giocati nelle missioni successive e nella modalità Versus del gioco – hanno abilità ancora più potenti, come Olaf’s Blizzard, una tempesta di neve che inibisce il movimento, o Eagle’s Lightning Strike, che in pratica gli dà due turni in uno. Alcune delle abilità possono sembrare sopraffatte o sbilanciate, ma Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp non è particolarmente difficile; spesso puoi zoppicare verso la vittoria. Ci sono due modalità di difficoltà: l’impostazione Casual facile e l’impostazione Classica più impegnativa, se trovi che i tuoi nemici sono dei pushover. La discutibile intelligenza artificiale del gioco fa sicuramente la sua parte di errori stupidi, proprio come nei primi anni 2000.

Il comandante Nell dice

Immagine: WayForward/Nintendo

WayForward e Nintendo hanno notevolmente migliorato l’aspetto dei primi due giochi di Advance Wars, trasformando il campo di battaglia in qualcosa di simile a un gioco di guerra da tavolo, in cui action figure e giocattoli dai colori vivaci combattono, senza sangue. C’è una disconnessione, tuttavia, tra i CO in cel-shading, piacevolmente da cartone animato e i giocattoli di plastica con cui combattono. Le animazioni che accompagnano i comandanti che scatenano i loro poteri speciali, sebbene ben animate, rallentano le battaglie in modo fastidioso. Ma lo smalto e la presentazione complessivi qui sono difficili da criticare; questo è un aggiornamento molto carino di due giochi di 20 anni e le affascinanti personalità dei comandanti del gioco sono solo migliorate.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp è un pacchetto espansivo. Include due campagne a trama completa distribuite su dozzine di missioni (sebbene solo la prima campagna di Advance Wars sia sbloccata dall’inizio), battaglie multiplayer online contro amici, multiplayer locale e una War Room in cui i giocatori possono giocare e rigiocare i singoli scenari. C’è persino un designer di mappe personalizzato con un set di strumenti semplicissimo per creare e condividere campi di battaglia fatti in casa. Per i nuovi arrivati, è un’enorme quantità di contenuti; per i fan di ritorno di Advance Wars, è un modo molto raffinato per riprodurre dozzine di scenari familiari. Dopo aver giocato centinaia di ore di Advance Wars e Advance Wars 2: Black Hole Rising durante lunghi spostamenti due decenni fa, Re-Boot Camp mi è sembrato di rivisitare un classico film rimasterizzato: conoscevo tutte le mosse, tutti i ritmi, ma è stato confortante riprova comunque.

Il nuovo Advance Wars, proprio come l’originale, arriva in un momento strano. Nintendo sembrò riconoscerlo l’anno scorso quando, dopo l’invasione russa dell’Ucraina, ritardò a tempo indeterminato Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Ma i soldati simili a giocattoli che calpestano esageratamente le città alla sottomissione e i personaggi dei cartoni animati spazzati via dal fuoco dell’artiglieria si sentono disconnessi dalla guerra del mondo reale che ha dato una pausa a Nintendo nel 2022. In altre parole, è meno scoraggiante di quanto si possa pensare con cui divertirsi un wargame militare urbano in questo momento. Semmai, il ritorno di Advance Wars sembra un collegamento a un tempo più semplice, reso migliore dall’età e dal rispetto per un franchise a lungo ignorato e ancora eccezionale.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp uscirà il 21 aprile su Nintendo Switch. Il gioco è stato esaminato utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Nintendo. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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