Impressions

L’ottava fazione di Total War: Warhammer 3 trasforma il gioco in un gioco di ruolo

Pratica con Daemons of Chaos

Orsi spettrali, orchi carnivori, scagnozzi ciclopi arrapati: le sette fazioni precedentemente annunciate per Total War: Warhammer 3 erano già una galleria di ladri di roboanti creature fantasy. E ora, a poco meno di un mese dall’uscita del gioco di strategia, lo sviluppatore Creative Assembly ha rivelato un’altra fazione giocabile: i Demoni del Caos.

La scorsa settimana ho trascorso diverse ore con il gioco di strategia a turni/in tempo reale, durante la maggior parte del quale ho comandato la nuova fazione. E anche se la terza voce deve ancora essere pubblicata, è stata una delle più divertenti che abbia mai avuto nella trilogia fino ad oggi.

La demo mi ha dato accesso ai primi 50 turni della campagna di Warhammer 3, che segue vari eserciti in guerra nella loro ricerca per ottenere l’accesso agli eterei Reami del Caos. Ogni leader di fazione ha le proprie ragioni per il viaggio e i combattimenti, gli intrighi, la diplomazia e le pugnalate alle spalle che ne derivano si svolgono su una mappa assolutamente enorme che è il doppio di quella dei primi due giochi. In parole povere: Total War: Warhammer 3 è enorme. A 50 anni avevo visto solo circa un quinto del mondo, a giudicare dalla nebbia che copriva il resto della minimappa.

I Demoni del Caos devono dedicare Gloria a ciascuno dei quattro lord

I Daemons of Chaos possono dedicare “Gloria” a ciascuno dei quattro Lords of Chaos, o a tutti e quattro allo stesso modo, per sbloccare nuove unità ed equipaggiamento. Immagine: Creative Assembly/Sega via Viaggio247

Come potrebbe suggerire il nome, i Daemons of Chaos possono mescolare e abbinare unità di tutte e quattro le altre fazioni del caos (le precedentemente annunciate Nurgle, Slaanesh, Tzeentch e Khorne), creando alcune affascinanti composizioni dell’esercito. Per le mie prime battaglie, ho schierato i miei guerrieri Khorne incentrati sulla mischia al centro del mio esercito, mentre assillavo gli arcieri nemici con unità Tzeentch aviotrasportate. Le brutali macchine di tortura di Slaanesh lavoravano rapidamente sui fianchi nemici e, mentre le mie truppe si allontanavano in prima linea, mandai Kharn, il mio Principe Demone, a rastrellare la retroguardia.

In linea con il design asimmetrico della fazione che Creative Assembly ha continuamente perfezionato con gli eccellenti pacchetti DLC di Total War: Warhammer 2, i Daemons of Chaos si sentono del tutto unici anche nello strato a turni tra le battaglie. Invece di raccogliere risorse o stabilire rotte commerciali, i Demoni guadagnano “Gloria”, che viene usata come tributo a ciascuno dei summenzionati dei del Caos. Più Gloria ho dedicato alla rispettiva traccia di ogni dio, migliori sono le unità che ho sbloccato dal roster di quel demone. Potrei anche dedicare Gloria a Chaos Undivided, un percorso che diffonde il potere tra tutte e quattro le fazioni nei turni di fine partita.

Ma ecco la più grande ruga di Daemons of Chaos: non solo stavo sbloccando nuove unità con cui rimpolpare i miei eserciti, ma stavo anche guadagnando armature, armi e parti del corpo completamente nuove per il mio leader della fazione Daemon Prince. Compilando ciascuno dei 10 slot, ho concesso bonus di attributo e abilità passive per il mio signore da schierare in battaglia. Simile al modo in cui gli eserciti della fazione diventano una specie di portabagagli demoniaca, l’aspetto ei poteri del mio signore riflettevano quale delle quattro divinità del Caos ho costantemente reso omaggio.

Vestire il Principe Demone

Il leader della fazione di Daemons of Chaos può scambiare armature, armi e parti del corpo intero a seconda del Lord of Chaos a cui dedichi Gloria. Immagine: Assemblaggio creativo/Sega

Il risultato è una fazione che ha giocato quasi tanto come un personaggio in un gioco di ruolo quanto in un titolo di grande strategia. È stato emozionante vedere il mio Daemon Prince impugnare due armi da mischia ispirate a Khorne, oscillare la coda vestita da Tzeentch e avvelenare orde di nemici con i poteri che ho sbloccato da Nurgle. Era ancora più emozionante scambiare ogni pezzo di equipaggiamento per la battaglia successiva, per contrastare meglio i carri armati corazzati dell’Impero.

Sebbene i Daemons of Chaos siano stati il ​​momento clou del mio tempo con Total War: Warhammer 3, ho anche giocato 50 turni con Grand Cathay. La fazione umana, ispirata al mito cinese, comprende artiglieria fluttuante, torreggianti guerrieri di terracotta e divinità onniscienti che si trasformano in draghi simili a serpenti. Le battaglie divennero esibizioni caleidoscopiche di potenza di fuoco mentre le mie unità missilistiche cancellavano dall’aria i nemici in volo. La maggior parte dei primi turni di Cathay furono trascorsi a difendere un massiccio muro dagli eserciti invasori del Caos, oltre a stabilire un’ampia rete commerciale che si estende fino alle parti sud-ovest della mappa.

Non è in alcun modo una fazione noiosa – in effetti, mi sono divertito moltissimo – ma in vista dell’uscita del gioco il 17 febbraio, sono i Demoni del Caos con cui non vedo l’ora di sperimentare di più. Creative Assembly ha trascorso anni a creare, modificare e migliorare fazioni uniche nel DLC di Total War: Warhammer 2 e non vedo l’ora di vedere dove l’esperienza le ha portate.

Related posts
ImpressionsNintendoPlayStation

Il favorito per i migliori gatti di videogiochi del 2023

Impressions

Total War: Pharaoh cambia completamente marcia dopo la fase fantasy della serie

Impressions

Gollum ha due personalità: vorrei che il gioco Gollum ne avesse

GamingImpressionsPC

Tape to Tape è un roguelite da hockey che mescola un gioco fluido con battute divertenti