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Lo studio spagnolo fa un gioco di corrida che ci piacerebbe giocare

Bullfighter Neon è come Pamplona sul Neo Geo

Inferno proiettile, incontra la corrida.

Nessuna battuta descrive meglio Bullfighter Neon, presentato ai sostenitori di Kickstarter all’inizio di questa settimana dallo studio indipendente spagnolo Relevo. L’azienda tredicenne si è specializzata in omaggi al sottogenere degli “sport futuristici” visto in titoli degli anni ’90 come Windjammers o Cyberball, e il suo ultimo sforzo è emerso, in modo abbastanza appropriato, da una sessione rialzista di alcuni anni fa.

“All’epoca avevamo a che fare con altri progetti”, ha detto a Viaggio247 Jon Cortazar, direttore esecutivo di Relevo. “Ma quando abbiamo deciso di avviare un nuovo progetto, mirato al crowdfunding, ci è venuto subito in mente Bullfighter Neon. È il tipo di idea pazza, con un pizzico di polemica, che potrebbe aiutare a sostenere un Kickstarter”.

Per essere molto chiari: questa non è una corrida letterale (o, piuttosto, la sua rappresentazione in un videogioco). Né Cortazar e i suoi colleghi ne sono fan, anche se in Spagna c’è un forte attaccamento culturale allo sport del sangue. (Relevo ha sede a Bilbao, dove la piazza Vista Alegre da 14.781 posti ha tenuto gare di corrida dal 1882.)

Il loro concetto coinvolge un toro robot; inoltre, il toro non viene attaccato direttamente. L’obiettivo invece è eludere e deviare i suoi attacchi (alcuni dei quali possono essere reindirizzati sul toro), fino a quando la sua batteria si esaurisce e il toro si piega. È più muleta (mantello) che espada.

“Abbiamo stabilito fin dall’inizio forti frontiere nell’accettare la violenza all’interno del gioco”, ha detto Cortazar. “Abbiamo progettato un combattimento robotico in cui il robot ha tutta la potenza di fuoco e il torero corazzato ha solo una muleta leggera per affrontare la sfida. L’unico modo per vincere è esaurire tutto [the robo-toro’s] batteria usando il neon muleta e facendo passaggi schivando e respingendo i suoi attacchi.

È qui che entra in gioco l’inferno dei proiettili; i giocatori devono memorizzare o almeno prestare molta attenzione agli schemi di attacco poiché il toro fa piovere morte sul matador, tanto per cambiare. Ecco un paio di GIF per illustrare il punto:

animazione che mostra un matador che devia gli attacchi sputati da un toro robot

Immagine: Relevo

animazione che mostra la schiena di un toro robot che si apre e sputa una falange di missili mentre un matador schiva lo sbarramento in arrivo

Immagine: Relevo

La pagina Kickstarter di Bullfighter Neon dice che i giocatori possono scegliere tra sei diversi personaggi matador per combattere otto cyberbeast, seguiti da due “boss finali extra”. I combattimenti si svolgono in quattro diverse arene con rischi ambientali; sono disponibili multiplayer in modalità giocatore singolo e cooperativa locale. C’è anche una modalità storia, che Cortazar ha paragonato a Street Fighter 2, “dove vedi la storia di ogni personaggio e un finale diverso a seconda della tua selezione”.

Bullfighter Neon, destinato al lancio entro la fine dell’anno su Steam, ha attirato la mia attenzione per un paio di motivi. Il primo è lo stile a 16 bit, la modalità di attrazione e il pulsante PREMI START lampeggiante e l’animazione a terra del matador sembrano tutti qualcosa di veramente strano che il ritrovo locale toglierebbe le mani a un venditore di divertimenti quando ero un adolescente.

Il secondo è che io sono un grande sostenitore della santa trinità degli sport di Hemingway, vale a dire che “Ci sono solo tre sport: la corrida, le corse automobilistiche e l’alpinismo”. (“Tutto il resto sono solo giochi”, ha aggiunto.)

Ho visto molti degli ultimi due (se contano SSX o Shaun White Snowboarding) e nessuno dei primi. (Cioè, fino a quando McWhertor non ha portato alla mia attenzione Bull Fight di Sega e questo, dimostrando che non dovrei mai chiamare nessun videogioco il primo a fare qualcosa.)

Con Bullfighter Neon, finalmente, la mia cerchia maschile di videogiochi sportivi è completa! Cortazar si è unito e ha offerto la sua trilogia di Hemingway: il suo gioco (ovviamente), l’originale Gran Turismo su PlayStation e 1080º Snowboarding su Nintendo 64.

Anche se, “Devo sottolineare che il nostro ultimo gioco era in realtà un gioco di snowboard da 48 KB creato in assembler per una piattaforma vintage, il sistema MSX”, ha detto Cortazar.

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