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L’enorme patch di Elden Ring riequilibra praticamente tutto

L’aggiornamento 1.07 aggiunge un ridimensionamento del danno separato per il PvP: un cambiamento importante

Giovedì FromSoftware ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Elden Ring che apporta cambiamenti radicali all’equilibrio e modifiche al gioco di ruolo open world. L’aggiornamento più degno di nota avrà un impatto importante (apparentemente salutare) sull’equilibrio del gioco tra i suoi componenti giocatore contro giocatore e giocatore contro ambiente.

La patch 1.07 per Elden Ring aggiunge un ridimensionamento separato del danno per il PvP, il che significa il modo in cui armi, incantesimi, scudi e altri aspetti del combattimento possono essere bilanciati per adattarsi a coloro che giocano in modalità giocatore singolo e cooperativo separatamente da coloro che si impegnano con il suo multiplayer competitivo. In precedenza, FromSoftware ha tentato di bilanciare armi, abilità, incantesimi e incantesimi in modo olistico.

Sebbene il nuovo aggiornamento di Elden Ring riequilibri ampiamente molte delle armi e delle tecniche del gioco, solo una frazione delle modifiche di giovedì influiscono sul PvP. Questi includono una serie di incantesimi e Ashes of War a cui è stato ridotto il loro potere e danni all’equilibrio migliorati per i normali attacchi di tutte le armi nelle battaglie giocatore contro giocatore.

Degno di nota è anche un potenziamento generale per mantenere l’equilibrio in tutte le armature. Questa modifica dovrebbe rendere più facile per i giocatori di Elden Ring indossare set di armature più diversi (e alla moda) mentre esplorano le terre intermedie.

Continua a leggere per le note sulla patch complete (circa 4.000 parole) per l’aggiornamento 1.07 di Elden Ring.

Anello Elden: Note sulla patch 1.07

Aggiunto un ridimensionamento del danno separato per il PvP.

  • Questa funzione consente un ridimensionamento separato del danno per armi, abilità, incantesimi e incantesimi quando si gioca contro altri giocatori.
  • In futuro, questa funzione potrebbe essere utilizzata per bilanciare armi, arte, incantesimi e incantesimi in modalità Invasione/PvP.
  • Le modifiche al bilanciamento apportate all’interno di questa funzione non influiranno sul gioco per giocatore singolo e cooperativo.

PvP Esclusivi aggiustamenti del bilanciamento

Le modifiche in questa sezione non influiscono sul gioco per giocatore singolo o cooperativo.

  • Potenza d’attacco della resistenza aumentata in PvP per tutti gli attacchi contro nemici protetti, ad eccezione delle armi a lungo raggio.
  • Danno di equilibrio migliorato in PvP per l’attacco normale di ogni arma, ad eccezione delle abilità e delle armi a lungo raggio.
  • Con poche eccezioni, il potere di Ashes of War in PvP è stato ridotto su tutta la linea.
  • Il potere dei seguenti incantesimi in PvP è stato ridotto:
    Fuoco del drago / Fiamma di Agheel / Soffio di Pietralucente / Soffio di Pietralucente di Smarag / Respiro marcio / Decadimento di Ekzykes / Dragonice / Nebbia di Borealis / Frenesia insopportabile

Adeguamenti generali del saldo

Le modifiche in questa sezione riguardano sia gli aspetti PvE che PvP del gioco.

  • Aumentato il danno di equilibrio quando si usano attacchi normali a due mani.
  • Aumentata la velocità di alcuni attacchi con Spada Colossale.
  • La velocità e il rilevamento dei colpi della Spada colossale accovacciata e degli attacchi rotolanti sono stati ridotti.
  • Aumentata la velocità di alcuni attacchi con armi colossali.
  • Tempo di recupero ridotto per le spade colossali e le armi colossali, ad eccezione degli attacchi in salto, degli attacchi a doppia impugnatura e degli attacchi durante la guida.
  • Aumentato il danno di equilibrio di martelli, grandi martelli e alcune armi colossali.
  • Aumento della penetrazione della guardia per le seguenti armi:
    Falce del celebrante / Spada fluente Nox / Shotel / Eclipse Shotel / Milizia volgare Shotel / Falce / Falce tombale / Falce alone / Falce alata

  • La valutazione dell’equilibrio di alcuni attacchi è stata aumentata per le seguenti armi:
    Spadoni grandi / Spade colossali / Spadoni curvi / Greataxes / Great Hammers / Great Spears / Alabarde

  • Con alcune eccezioni, l’equilibrio di tutte le armature è stato aumentato.
  • Gli effetti di Greatshield Talisman e Hammer Talisman sono stati aumentati.
  • Alcuni effetti dell’incantesimo Scudo dello studioso, dell’abilità Scudo Barricata e dell’oggetto Grasso scudo sono stati modificati come segue.
    Gli effetti sugli scudi con un aumento della guardia bassa sono stati modificati verso l’alto.
    Gli effetti sugli scudi con aumento della guardia alta sono stati regolati al ribasso.

  • La forza della guardia dello Scudo di pietra dell’impronta digitale è stata ridotta.
  • Diminuito l’aumento dello stato delle armi a doppia impugnatura.

Regolazioni del bilanciamento per Magie e Incantesimi

Adeguamenti verso l’alto

Ciottolo scintillante / Spirale di schegge

  • Potenza d’attacco aumentata.

Lancia del fulmine / Fionda della fiamma

  • Potenza d’attacco aumentata quando carica.

Rifiuto / Ira dell’Oro / Fiamma Nera

  • Potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.

Esplosione di cristallo / Tripli anelli di luce

  • Aumentata la velocità di lancio.

Approccio dell’assassino / Legge di causalità

  • Tempo di effetto esteso.

Icecrag di luccichio / Nebbia gelata / Armamento congelato

  • Aumento dello stato di congelamento.

Nebbia velenosa / Armamento velenoso

  • Aumento dello stato di veleno.

Arco di Pietralucente / Falange di Luccicanti / Falange di Carian / Falange di Greatblade / Acquazzone magico / Arco grande di Loretta / Maestria di Loretta / Luna piena di Rennala / Luna oscura di Ranni / Frammento di agguato / Frammento notturno / Lama invisibile / Magma ribollente / Rancor di Rykard / Oscurità / Stelle di Elden / Fulmine Colpo / Lansseax’s Glaive / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Frenesia insopportabile / Ruggito di Greyoll

  • Consumo di FP ridotto.

Stelle di pietra luccicante / Colpo di magma / Bloodboon

  • Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco aumentata.

Aspetti del Crogiolo: Coda / Aspetti del Crogiolo: Corno / Lancia fulminea degli antichi draghi / Lancia fulminea di Fortissax / Fiamma, cade su di loro

  • Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.

Pietra cometa luccicante / Cometa / Cannone di Haima / Spadone cariano

  • Consumo di FP ridotto, potenza d’attacco aumentata e potenza d’attacco di resistenza contro i nemici protetti.

Rancorcall / Antica morte Rancor

  • Diminuito il consumo di PF e prolungata la durata della vita di tutti gli spiriti vendicativi.

Briars of Sin / Briars of Punishment

  • Diminuito il consumo di FP e aumentato lo stato di perdita di sangue sui nemici.
  • Aumentata la velocità di lancio.

Martelletto di Haima

  • Riduzione del consumo di FP e resistenza, maggiore potenza d’attacco della resistenza contro le guardie e potenza della parte del martello dell’attacco.

Distruggi la Terra

  • Consumo di FP ridotto, danno all’equilibrio aumentato e potenza d’attacco della resistenza contro le guardie.
  • Aumentate alcune porzioni della hitbox dell’incantesimo e ridotto il tempo di recupero.

Rock Blaster

  • Consumo di FP ridotto, danno all’equilibrio aumentato e potenza d’attacco della resistenza contro le guardie.
  • Aumentate alcune porzioni della hitbox dell’incantesimo.

Luce stellare

  • Consumo di FP ridotto e durata dell’effetto estesa.

Stelle della rovina

  • Consumo ridotto di FP e resistenza.
  • Maggiore potenza durante la carica.

Pioggia Fondatrice di Stelle

  • Consumo ridotto di FP e resistenza.
  • Tempo ridotto prima che il danno venga inflitto.
  • Estesa la portata della pioggia stellare.

Lama magica

  • Danno di equilibrio, potenza d’attacco e potenza d’attacco della resistenza aumentati contro i nemici protetti quando vengono caricati.

Piercer cariano

  • Consumo di FP ridotto, potenza d’attacco aumentata e potenza d’attacco di resistenza contro i nemici protetti.
  • Ridotto il tempo di recupero.

Lama lunare di Adula

  • Consumo di FP ridotto e maggiore potenza di attacco della resistenza e aumento dello stato di congelamento contro i nemici protetti con la parte del taglio della spada.

Furia di Gelmir

  • Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco aumentata.
  • Maggiore velocità di lancio e tempi di recupero ridotti.
  • Modificata la direzione dei proiettili di lava per colpire più facilmente i nemici che si trovano davanti all’incantesimo.
  • Aumentato il danno inflitto dalla prima parte dell’incantesimo e notevolmente aumentata la capacità di barcollare i nemici.

Tempesta di ghiaccio di Zamor

  • Aumento della potenza d’attacco e dello stato di congelamento.
  • Maggiore velocità di lancio e tempi di recupero ridotti.

Cristallo in frantumi

  • Consumo ridotto di FP e resistenza.
  • Aumentati i danni all’equilibrio e la potenza d’attacco della resistenza contro i nemici di guardia.
  • Maggiore potenza durante la carica.
  • Aumentata la velocità di lancio.

Rilascio di cristallo

  • Consumo di FP ridotto, maggiore danno di equilibrio e potenza d’attacco della resistenza contro i nemici protetti.
  • Aumento della velocità di lancio e riduzione del tempo di recupero.
  • Raggio d’attacco aumentato.
  • Regolato il tempo di aumento dell’equilibrio durante l’attivazione.

Bolle dell’Oracolo

  • Ora può essere utilizzato mentre è in movimento.
  • Raggio d’attacco ottimizzato e potenza d’attacco aumentata quando carica.
  • Esteso il tempo necessario allo scoppio della bolla quando non è carica.
  • L’hitbox del danno è stato modificato per essere più grande contro i giocatori.
  • Ridotto il numero di proiettili che possono apparire contemporaneamente.

Grande Bolla Oracolare

  • Ora può essere utilizzato mentre è in movimento.
  • Potenza d’attacco aumentata.
  • Prestazioni di tracciamento migliorate.
  • Potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.

Fiamma fantasma esplosiva

  • Aumento della potenza d’attacco e della resistenza contro i nemici di guardia.
  • Aumento dello stato di congelamento dell’esplosione.
  • La portata della fiamma residua è stata leggermente aumentata, il tempo di rilevamento dei danni è stato ridotto.

L’evocazione di Tibia

  • Consumo di FP ridotto e potenza d’attacco aumentata.
  • Aumento della velocità di lancio, tempi di recupero ridotti.

Disco di Luce

  • Consumo ridotto di FP e resistenza.
  • Aumentata la portata, la velocità e la durata dell’alone.
  • Aumentata la velocità di lancio.

Gli anelli di luce di Radagon

  • Riduzione del consumo di FP e dei tempi di recupero.

Lancia Fulmine Congelata

  • Consumo di FP ridotto e aumento dello stato di congelamento.

Fiamma del Dio Caduto

  • Consumo di FP ridotto, potenza d’attacco della resistenza aumentata contro i nemici protetti.
  • Potenza d’attacco aumentata quando carica.
  • Tempo di rilevamento del danno ridotto del fuoco residuo.

Turbina, o Fiamma!

  • Consumo di FP ridotto.
  • Maggiore potenza d’attacco della resistenza contro i nemici di guardia.
  • Maggiore capacità di scaglionare i nemici.

Brucia, o Fiamma!

  • Consumo di FP ridotto.
  • Ridotto il tempo necessario per la generazione di un pilastro di fiamma.

Purga Fiamma Nera

  • Aumento della potenza d’attacco della resistenza contro i nemici di guardia e maggiore danno all’equilibrio quando viene caricato.

Nobile Presenza

  • Aumento del consumo di resistenza e maggiore potenza di attacco della resistenza contro i nemici protetti.
  • Tempi di recupero ridotti.

Artiglio bestia

  • Aumentata la portata dell’onda d’urto.

Artiglio della Bestia di Gurranq

  • Aggiunta una hitbox alla prima parte dell’incantesimo.
  • Potenza d’attacco aumentata quando carica.

Pietra di Guranq

  • Consumo di resistenza ridotto.
  • Aumento della potenza d’attacco e della resistenza contro i nemici di guardia.
  • Estesa l’area di impatto dei proiettili.

Eonia scarlatta

  • Consumo di FP ridotto.
  • Potenza d’attacco, danno all’equilibrio e potenza d’attacco della resistenza aumentati contro la protezione dei nemici.
  • La portata dell’attacco all’atterraggio è stata aumentata e il suo tempo di recupero è stato ridotto.
  • Regolato il tempo di aumento dell’equilibrio durante l’attivazione.

Esplosione frenetica

  • Danni di equilibrio e potenza d’attacco aumentati quando sono caricati.

Ululato di Shabriri

  • Estesa la durata dell’effetto che aumenta la potenza d’attacco e riduce la potenza difensiva.

Frenesia inevitabile

  • FP e resistenza ridotti…
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