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L’editore di Cyberpunk 2077 afferma di aver adottato un “approccio sbagliato” con le versioni PS4 e Xbox One

I dirigenti di Studio hanno risposto alle domande degli investitori durante una teleconferenza

I massimi dirigenti dello sviluppatore di Cyberpunk 2077 CD Projekt Red hanno parlato con gli investitori martedì per parlare del recente rilascio del gioco. Il co-CEO di CD Projekt Adam Kiciński ha detto al gruppo che il consiglio di amministrazione della società era “troppo concentrato sul rilascio del gioco” e ha sottovalutato la portata dei problemi di Cyberpunk 2077, secondo una trascrizione della chiamata.

“Abbiamo ignorato i segnali sulla necessità di tempo aggiuntivo per perfezionare il gioco sulle console last-gen di base”, ha detto Kiciński. “Era l’approccio sbagliato e contrario alla nostra filosofia aziendale.”

CD Projekt Red ha affrontato critiche per il marketing di Cyberpunk 2077, in particolare l’uso di un modello trans sessualizzato in un poster promozionale, nonché il tono impertinente utilizzato in gran parte della pubblicità e dei social media del gioco. Molti fan si sentono incerti su come Cyberpunk 2077 affronterà argomenti delicati che invariabilmente emergeranno per i personaggi emarginati che esistono nell’enorme e diversificato mondo aperto del gioco.

CD Projekt Red è stato anche esaminato per le sue pratiche di lavoro, in particolare per quanto riguarda il “crunch”, una pratica comune dell’industria dei giochi di lunghe ore di straordinari che durano settimane o mesi. Il co-fondatore di CD Projekt Marcin Iwiński ha affermato di volere che la società fosse “più umana” e ha promesso una “politica di scricchiolio non obbligatoria”. Tuttavia, CD Projekt Red alla fine ha imposto un crunch obbligatorio ad alcuni dipendenti, spingendo i lavoratori a crunch per lunghi periodi tra mesi di ritardi.

Cyberpunk 2077 è stato rilasciato il 10 dicembre. Ai revisori, incluso Viaggio247, sono stati rilasciati codici di rilascio anticipato prima del lancio, ma solo su PC Windows, dove il gioco funziona meglio. Le recensioni sono state contrastanti, ma molti hanno citato un gran numero di bug anche su PC Windows. Questi bug, tuttavia, erano piccoli rispetto a come il gioco girava su PlayStation 4 e Xbox One. I problemi vanno da problemi non riproducibili e rompicapo a bug stupidi.

Michał Nowakowski, vicepresidente senior per lo sviluppo aziendale di CD Projekt, ha ribadito che il team di gestione non ha affrontato abbastanza bene i problemi delle console di ultima generazione. Alla domanda su come Cyberpunk 2077 abbia superato il processo di certificazione delle console di Microsoft e Sony, Nowakowski ha affermato di presumere che le due società fidate di CD Projekt Red avrebbero risolto il gioco prima del lancio.

“Ovviamente, non è andata esattamente come aveva programmato”, ha aggiunto. Nowakowski ha detto che gli aggiornamenti arriveranno a dicembre, gennaio e febbraio – con i “miglioramenti più grandi” previsti per gli ultimi due mesi. I giocatori non dovrebbero aspettarsi che le versioni per console assomiglino o funzionino come la versione per PC Windows, tuttavia: “Questo sicuramente non accadrà”, ha detto Nowakowski.

“Non sto dicendo che sarà un brutto gioco, ma se lo sei [sic] le aspettative riguardanti, ad esempio, le immagini o altri angoli di prestazione sono così, quindi affermiamo apertamente che non sarà così “, ha detto. “Sarà un gioco buono, giocabile e stabile, senza problemi e crash, però. Questa è l’intenzione. “

Il co-CEO Marcin Iwiński ha aggiunto che spera che i giocatori potranno godersi l’esperienza su console “entro Natale”, sottolineando che i principali aggiornamenti arriveranno dopo.

Lunedì, CD Projekt Red si è scusato con i giocatori lunedì per non aver mostrato filmati della console last-gen – “non permettendo [players] per prendere una decisione più informata in merito [their] Acquista.” In quella nota, pubblicata su Twitter, CD Projekt Red afferma che i giocatori possono ottenere il rimborso per il loro gioco contattando Microsoft o Sony. Alcuni giocatori hanno riferito che i produttori di console negano i rimborsi. Alcuni credevano che il messaggio di CD Projekt Red implicasse che i rimborsi sarebbero stati garantiti, ma lo sviluppatore ha chiarito nella teleconferenza di martedì che non ha accordi speciali con Microsoft o Sony per quanto riguarda i rimborsi. Per ottenere un rimborso su un acquisto, deve soddisfare i requisiti impostati tramite la particolare vetrina. Ad esempio, la politica di Sony prevede che i giocatori possano ottenere un rimborso sugli acquisti effettuati entro 14 giorni, se il software non è stato scaricato. La vetrina Steam di Valve è simile: sono disponibili rimborsi per i giochi acquistati entro un periodo di tempo di 14 giorni, anche se consente due ore di gioco.

Durante la chiamata, CD Projekt Red non ha affrontato le critiche sul periodo di “crisi” obbligatorio dello sviluppatore, né ha commentato le accuse in corso di transfobia. La trascrizione completa del bando è disponibile online.

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