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Le soluzioni dell’umanità sono più trionfanti dei suoi enigmi

Più persone, meglio è

La più grande attrazione dell’umanità non è meccanica. Quasi tutte le dozzine di enigmi del gioco funzionerebbero in modo identico se il giocatore dirigesse flussi di biglie liquide o colorate o alcuni automi anonimi. Ma la caratteristica distintiva di Humanity, gli ingranaggi dei suoi enigmi costituiti da migliaia e migliaia di singoli esseri umani, ha uno scopo superiore alla semplice novità del gameplay. Lo splendore grafico di Humanity funge anche da percorso verso il profondo, la sua pura scala visiva eleva le sue sfide altrimenti tradizionali.

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C’è una scena nel film High and Low di Akira Kurosawa del 1963 in cui una stanza di detective viene informata su un crimine in corso. In questa sequenza non accade nulla di troppo narrativamente vitale. Ma la scena è inquadrata per adattarsi a quasi 40 persone, in modo che ogni reazione a nuove informazioni nella scena venga rispecchiata e amplificata 40 volte. La composizione trasforma una sceneggiatura altrimenti semplice in un tour de force cinematografico denso, sudato. La grandezza delle persone conferisce alla scena un livello accattivante di coinvolgimento visivo.

Humanity, una collaborazione tra la società creativa giapponese tha e Enhance (Tetris Effect, Lumines), è nata come un esperimento tecnico con un obiettivo simile: quante persone potevano essere rappresentate sullo schermo contemporaneamente? Prima ancora che ci fosse un gioco, c’era il riconoscimento dello stesso fatto che Kurosawa sapeva: le persone, su larga scala, sono intrinsecamente visivamente interessanti.

Questa scala è la chiave per l’umanità. Spesso i livelli possono essere completati solo quando centinaia di persone hanno percorso lo stesso percorso verso l’obiettivo. Nella schermata di selezione del palco, migliaia di corpi si muovono mentre scegli cosa ti piacerebbe suonare. Anche la colonna sonora, un coro digitalizzato, rafforza la sensazione di essere inondati dalle immagini e dai suoni dell’umanità. Ma nonostante questa schiacciante presenza umana, il tono del gioco è abilmente distaccato. Il giocatore controlla un cane e dialoga solo con sfere anonime. Nessuno nella folla parla mai. Nonostante tutta la presenza visiva e uditiva dell’umanità, ciò che il giocatore dovrebbe fare del collettivo infinito è lasciato all’interpretazione.

Una fila di persone sfila su una collina attorno a palle sospese e due bottoni raffiguranti cani in Humanity

Immagine: tha/Enhance

Ad esempio: i primi numerosi enigmi in Humanity iniziano con una porta bianca, dalla quale si riversa un flusso infinito di umani. Sia gli adulti che i bambini escono dalla porta in una fila ordinata e continuano a camminare fino a quando non ricevono un’istruzione dal giocatore. Quasi immediatamente dopo aver incontrato questa processione, ho commesso un errore: ho accidentalmente dato alla gente una direzione sbagliata. Invece di camminare verso il loro obiettivo, si voltarono e senza esitazione si tuffarono da un dirupo. Questa sorta di massacro casuale avverrà costantemente nell’Umanità; il gioco mi dice che oltre 478.000 partecipanti sono morti nel corso del mio gioco. Se questo numero debba essere preso come un atto d’accusa nei confronti del giocatore o semplicemente come una statistica non viene detto.

Per questo motivo, Humanity sembra simile a Tetris Effect, o anche a Katamari, giochi che sono sia intimamente umani che in qualche modo alieni, prendendo le trappole della società e astraendole quasi al di là del riconoscimento. E come entrambi quei giochi, Humanity raccoglie una sensazione di profondità attraverso questa astrazione, in grado di funzionare come una sorta di Rorschach infinitamente complesso per la società. Leggi il gioco come una grande dichiarazione sull’illuminazione, sul conflitto o sulla tecnologia. Il tema dell’umanità, come il flusso infinito di persone in ogni livello, è tuo da controllare.

Persone di diverse dimensioni e colori marciano verso un'orda desaturata nell'Umanità

Immagine: tha/Enhance

Gli enigmi stessi sono tanto vari quanto le loro possibili interpretazioni, sebbene, fortunatamente, non altrettanto complessi. Sebbene il gioco abbia sempre la stessa struttura di base di “condurre gli umani a un obiettivo”, ogni fase del gioco è incentrata su un’idea. Le fasi a tema “destino” potrebbero chiederti di stabilire tutte le istruzioni in anticipo. Le fasi a tema “guerra” consegnano a ogni persona nella tua parata una pistola e ti dicono di spazzare via la tua opposizione (seriamente!). Ogni livello ha un obiettivo bonus e, se necessario, un video che ti dirà esattamente come completarlo.

Mentre i primi livelli sono costantemente una gioia da finire, Humanity inciampa in seguito introducendo elementi più imprevedibili e sensibili al tempo. Durante e dopo la “guerra”, il gioco si inclina occasionalmente verso livelli in stile RTS, con comandi rapidi e controllo diretto delle armi necessarie per il completamento. Sebbene siano ancora visivamente sorprendenti, gli elementi di questi enigmi sono significativamente più difficili da prevedere. Anche dopo aver conosciuto la soluzione, la tempistica errata di una manovra iniziale può portare a molteplici riavvii insoddisfacenti. Inoltre, non raggiunge mai il design di livello geniale di un gioco come Baba Is You o The Witness, o richiede troppe riflessioni fuori dagli schemi. Per fortuna, però, non richiede nemmeno lo stesso genio da parte del giocatore di nessuno di quei titoli; Sono stato in grado di raggiungere il 100% di completamento in Humanity nonostante non fossi particolarmente bravo nei giochi di puzzle.

In definitiva, concentrarsi troppo da vicino su qualsiasi soluzione di puzzle perde ciò che c’è di speciale in Humanity. Nei giorni trascorsi da quando ho giocato, mi sono ritrovato molto spesso a pensare non a una meccanica specifica, ma a come appare ogni livello una volta completato. Rimuovendo la mia capacità di influenzare il palcoscenico, la schermata di completamento presenta la forma più pura della bellissima estetica del gioco: un fiume infinito di persone che saltano, nuotano, si arrampicano. Ordinato, ma travolgente. In movimento, uniti, verso un unico obiettivo.

Humanity è stato rilasciato il 16 maggio su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC Windows. Il gioco è stato rivisto su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Enhance. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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