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La repressione dei giochi in Cina mette fuori gioco 14.000 aziende

14.000 aziende legate al gioco hanno cancellato la registrazione da agosto

Il congelamento in corso del governo cinese per quanto riguarda le licenze dei videogiochi ha chiuso 14.000 società affiliate ai giochi in quella nazione, riporta il South China Morning Post, consolidando ulteriormente quel mercato in società e conglomerati più grandi anche se li induce a licenziare lavoratori e cercare all’estero per attività commerciale.

La moratoria delle licenze ha poche ramificazioni dirette per i fan dei videogiochi occidentali, ma significa che alcuni progetti sviluppati in Cina devono affrontare ritardi al di fuori del controllo dei loro sviluppatori se mai dovessero arrivare nei mercati esteri. Un esempio, come menzionato da Viaggio247 la scorsa settimana, è il Super Buckyball Tournament di Pathea Games, che ha appena concluso un altro beta test.

Pathea spera di lanciare il suo titolo sportivo futuristico entro marzo, ma i regolatori cinesi non hanno approvato nuovi videogiochi dalla fine di luglio. Secondo la pubblicazione finanziaria statale Securities Daily, da allora le 14.000 società di giochi colpite si sono tutte cancellate.

Questa è stata la chiusura più lunga delle nuove licenze di gioco da nove mesi nel 2018, che ha seguito una revisione normativa. Alla fine dell’estate del 2021, Pechino ha anche annunciato restrizioni molto rigide sul tempo in cui i bambini minorenni trascorrono i giochi, riflettendo un’ansia nazionale per l’effetto dei giochi sulla cultura e sulla loro giovinezza.

Il presidente Xi Jinping ha sollevato il tema della dipendenza dal gioco nel marzo 2021 durante la Conferenza consultiva politica del popolo cinese, un’importante sessione plenaria annuale per la politica del governo nazionale. Lo stesso mese, Pathea Games ha richiesto la certificazione.

Il vicepresidente di Pathea Aaron Deng ha dichiarato a Viaggio247 durante un’anteprima del Super Buckyball Tournament che lo studio sperava di ottenere l’approvazione questo mese, aprendo la strada a un lancio in accesso anticipato entro marzo o aprile. Quando verrà lanciato completamente, Pathea prevede di portarlo su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, oltre che su PC tramite Epic Games Store e Steam.

In genere, afferma il Morning Post, la National Press and Publication Administration cinese concederebbe in licenza tra 80 e 100 videogiochi ogni mese. Si è fermato completamente ad agosto, senza alcuna spiegazione ufficiale.

Quella chiusura, oltre alle restrizioni sul tempo di gioco dei giovani, presenta notevoli venti contrari alle aziende cinesi, così come alle aziende straniere, che cercano di fare affari nel mercato dei videogiochi più redditizio del mondo. Il South China Morning Post ha affermato che grandi giocatori come ByteDance (che possiede TikTok), Baidu (società del motore di ricerca cinese) e Tanwan Games hanno licenziato dipendenti lo scorso anno.

Anche società più grandi come le holding NetEase e Tencent hanno spostato le risorse sui mercati esteri, secondo quanto riportato dal Morning Post. NetEase in ottobre ha acquisito Grasshopper Manufacture, lo studio guidato da Goichi “Suda51” Suda. E alla fine di dicembre, Tencent, che possiede già Riot Games, Supercell e Funcom e ha grandi partecipazioni in Epic Games, Activision Blizzard e Ubisoft, ha annunciato di aver acquistato il produttore di Back 4 Blood Turtle Rock Studios.

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