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La prossima stagione di The Walking Dead si svolgerà nel tuo quartiere, se lo desideri

Free League e AMC utilizzeranno un nuovo gioco di ruolo da tavolo per rendere le cose più personali

L’undicesima e ultima stagione di The Walking Dead potrebbe essere finita, ma il franchise andrà avanti grazie in parte a un nuovo gioco di ruolo da tavolo. AMC Networks ha collaborato con Free League Publishing, una centrale elettrica con una scuderia di giochi da tavolo, ambientazioni e sistemi originali e con licenza, per creare il gioco di ruolo The Walking Dead Universe. Con esso, i fan potranno ricreare la loro personale apocalisse di zombi con un piccolo gruppo di amici, costruendo relazioni e drammi da un avamposto fortificato ambientato in qualsiasi parte del mondo. Una campagna di crowdfunding verrà lanciata su Kickstarter il 14 marzo. Viaggio247 si è seduto con gli sviluppatori per una discussione approfondita su ciò che i fan dovrebbero aspettarsi.

Una donna che indossa degli assorbenti e tiene in mano un coltello è circondata da un uomo in trench che brandisce due grandi lame.

Immagine: Free Editoria Lega

È difficile sopravvalutare quanto sia spettacolare l’ascesa di Free La Lega è stata in questi ultimi anni. Lavorando da una manciata di franchise fondamentali, inclusi giochi iconici come Mutant: Year Zero e Twilight 2000, la società svedese ha accumulato più di una dozzina di altri TTRPG di successo. Includono successi della cultura pop con licenza come Alien: The Roleplaying Game, Blade Runner: The Roleplaying Game e il riavvio del TTRPG ispirato a Tolkien The One Ring. Ma, proprio come Devolver Digital nel mondo dei videogiochi, Free League ha anche mostrato un gusto eccellente con i suoi altri progetti, contribuendo a portare sul mercato successi come Mörk Borg e Vaesen. Ora punta tutto sugli zombi.

“Il gioco è progettato per permetterti di giocare in qualsiasi punto del [The Walking Dead’s] cronologia”, ha detto Free Il direttore del gioco della lega Mattias Johnsson, “e praticamente ovunque nel mondo”.

Una persona a cavallo, trainata da un carro, arranca lungo un'autostrada verso una città abbandonata.  Dall'altra parte delle barricate del Jersey, un'autostrada a quattro corsie è piena di macchine vecchie.  La luce crepuscolare filtra dal cielo coperto.

Immagine: Free Editoria Lega

Utilizzando le regole incluse nel regolamento di base, i giocatori inizieranno la loro avventura rimpolpando l’angolo del mondo in cui intendono giocare. Una lunga “sessione zero” toccherà la sicurezza e il consenso prima di immergersi nella costruzione del mondo e nella creazione del personaggio.

“Quello che mi ha affascinato di questo gioco è che ogni gruppo che ho visto giocare ha fatto quasi una cosa completamente diversa”, ha detto il produttore Joe LeFavi. “Noi diamo loro degli archetipi [for] non chi sei oggi, ma chi eri quando tutto è iniziato. Sai, Glenn era solo un fattorino della pizza. Erano casalinghe, contadine e piccoli criminali, ma col tempo sono diventate queste persone fantastiche”.

Gran parte di ciò che i giocatori faranno come parte della pianificazione della sessione zero sarà creare il loro rifugio iniziale, una base operativa dove trascorreranno la maggior parte del loro tempo libero. Ma i gruppi non devono necessariamente essere legati a una posizione geografica, anzi, tutt’altro.

Un giovane dagli occhi insensibili e accigliato.  Dietro di lui, all'interno di un vecchio luogo di lavoro abbandonato, ci sono molti degli zombi barcollanti e sbavanti.

Immagine: Free Editoria Lega

“[Early playtesters] sono stati in grado di scegliere la propria strada”, ha continuato LeFavi. “Se vogliono concentrarsi sulla costruzione di una micro-società, possono farlo. Se vogliono concentrarsi sull’addomesticamento dell’ignoto e addentrarsi negli inesplorati e vedere cosa c’è dietro ogni angolo, possono farlo. E se vogliono solo avere una sessione in cui tutti sono solo cooperativi, cercando di rimanere in vita mentre un’orda cerca di sopraffare la loro roccaforte, possono farlo anche loro.

Un campione di uno spread sui personaggi del giocatore.  Include l'arte di tre sopravvissuti pesantemente armati e in piedi nel vestibolo di un edificio abbandonato.

Immagine: Free Editoria Lega

Uno spread su The World of the Dead e The Player Characters, dal gioco di ruolo da tavolo The Walking Dead Universe.  Un gruppo di sopravvissuti comprende l'arte sulla pagina di destra, incluso un uomo di colore che guida un asino.  Sulla pagina di sinistra c'è un blocco che chiede

Immagine: Free Editoria Lega

Free LoL attingerà ai suoi anni di esperienza nella realizzazione di TTRPG, molti dei quali si allineano strettamente con i temi, la costruzione del mondo e le meccaniche di combattimento tipiche del mondo di The Walking Dead. La costruzione di basi e il combattimento a distanza sono stati fortemente influenzati da Mutant: Year Zero, mentre il sistema dell’umanità di Blade Runner (scritto da LeFavi) è servito da ispirazione per la meccanica del morale in The Walking Dead.

“C’è questo ‘livello di minaccia’ che è fondamentalmente la meccanica dello stress per il mondo stesso”, ha detto LeFavi. “C’è questo incredibile [emphasis on the] posta in gioco in cui, con Alien e Blade Runner, puoi lasciare che la posta in gioco aumenti, e puoi lasciare che lo stress ti raggiunga, e metterà alla prova ciò che tira fuori in te nel bene e nel male. Ma più sei stressato, più The Walking Dead lo sente e reagisce.

Uno degli elementi più sorprendenti del progetto, hanno detto gli sviluppatori a Viaggio247, è il coinvolgimento del team creativo di The Walking Dead nel processo.

Un mockup dello starter set in scatola per The Walking Dead Universe.  L'arte chiave include un uomo con un'accetta in silhouette.

Immagine: Free Editoria Lega

“Abbiamo lavorato direttamente con AMC Publishing”, ha detto LeFavi, “con [showrunner] Scott Gimple, con alcuni degli altri produttori e scrittori dietro lo show televisivo, e fondamentalmente condividendo il processo creativo e dicendo: Questo è ciò che vogliamo fare con il gioco. Questo è il tipo di storie che vogliamo raccontare. Cosa ne pensi? Quali parti del canone possiamo esplorare? Dove possiamo andare oltre lo scopo? Dove stiamo andando troppo lontano? Quali tempi hanno senso? E ci hanno fornito ispirazione per tutto il tempo, dove avremo letteralmente 30 note su ogni pagina del manoscritto.

Le buone vibrazioni sono state rafforzate dal direttore del gioco Johnsson, inizialmente intimidito dalla prospettiva di lavorare con AMC su uno dei suoi franchise principali.

“Questa è la prima volta che lavoro su un gioco con licenza davvero grande”, ha detto Johnsson. “Normalmente rimango abbastanza vicino a casa: Symbaroum è il mio bambino, e il gioco che ho co-creato e sviluppato e per cui ancora scrivo. Quindi ho imparato molto e sembra che siano davvero entusiasti. Ciò che portano in tavola non è solo in termini di tradizione. In realtà è anche in termini di meccanica.

“Non c’era [a] Presentazione PowerPoint del tipo, Cos’è un gioco di ruolo da tavolo? LeFavi ha aggiunto. “Sanno cos’è questa roba. Suonano e si sono davvero entusiasmati per l’idea di realizzare [this], al punto in cui dicono, No, vogliamo che questo sia un pilastro centrale dell’universo esteso! – proprio come parleranno [the] Antologia di Tales of the Walking Dead.

“Quello che portano in tavola non è solo in termini di tradizione. In realtà è anche in termini di meccanica ”

A tal fine, una volta che il regolamento di base e il set iniziale in scatola saranno stati finalizzati, gli sviluppatori inizieranno a lavorare con AMC per lanciare e produrre una vera serie televisiva. AMC ha un appetito per quel formato, avendo lavorato con Hyper RPG sulla serie di giochi reali di Kollok per un certo numero di anni. Allo stesso modo in cui le serie spin-off hanno ampliato l’universo, il team di Free League spera che il suo TTRPG aiuti a portare la storia di The Walking Dead oltre la sua undicesima stagione. E mentre gli sviluppatori non sono sicuri di dove andrà in onda la serie, hanno gli occhi puntati sull’inclusione di personaggi e potenziali talenti della serie originale.

“Era qualcosa che volevamo davvero fare per raggiungere il nucleo del fandom di Walking Dead”, ha detto LeFavi. “Per dire davvero, tipo, Hey, sapevi che c’è un gioco di ruolo là fuori? Essere in grado di metterlo sui canali di proprietà di AMC e mostrare il gioco, e mostrare quanto sia divertente, e mostrare anche alle persone che potrebbero conoscere sullo schermo immergersi nella storia, questa è l’intera speranza.

La campagna di crowdfunding per The Walking Dead Universe Roleplaying Game durerà fino al 5 aprile. Gli impegni partono da circa $ 45, che include il regolamento di base e una versione PDF del set iniziale in scatola. Un pacchetto deluxe con copie digitali e fisiche di entrambi gli articoli costa circa $ 120. I prodotti digitali dovrebbero essere consegnati poco dopo la fine della campagna, mentre i prodotti fisici dovrebbero essere venduti al dettaglio nel quarto trimestre o nel 2023.

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