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La nuova modalità WNBA di NBA 2K21 è un primo passo e non molto altro

Un wrapper di carriera da pochi a senza fronzoli che assomiglia a cose viste su Xbox 360

Se non sei già un fan del basket professionistico femminile, la nuova modalità di NBA 2K21, The W non farà molto per farti eccitare.

La W è la prima modalità carriera per giocatore singolo di videogiochi sportivi per uno sport di squadra femminile. Non è un’esperienza simbolizzata, né una rivisitazione delle cose che NBA 2K21 fa già per il gioco maschile. Ma è un’esperienza palesemente scarsa e senza fronzoli, e la mancanza di investimenti che ho nello sviluppo del mio giocatore sconfigge lo scopo di una carriera per giocatore singolo. In quanto tale, non posso davvero riscaldarmi con la modalità o consigliare ad altri di dedicare molto tempo a provarla.

Oltre a scegliere uno dei 10 archetipi dei giocatori – i cui attributi minimi e massimi sono bloccati – l’unica influenza che ho sullo sviluppo del mio giocatore è semplicemente giocare bene (o meno) in una partita di campionato. Qualunque sia la provenienza degli XP (“MyPoints” in questo caso), il gioco si applica automaticamente in un processo molto opaco.

In MyCareer di NBA 2K21, i giocatori possono fissare obiettivi ambiziosi per i loro attributi e costruire un giocatore in base alle cose che fanno bene o che amano di più. All’interno di una stagione, i giocatori possono scegliere come applicare i loro guadagni al giocatore che hanno creato. Perché questo non è possibile per la modalità carriera della WNBA, posso solo speculare.

Schermata che mostra la scelta di un giocatore di allenarsi con i compagni di squadra, guadagnando una quantità fissa di XP carriera.

Nell’involucro della carriera senza fronzoli che è The W, la pratica è semplice come fare clic su un pulsante. In effetti, è tutto ciò che è Immagine: Visual Concepts / 2K Sports tramite Viaggio247

Sviluppare la personalità del mio giocatore fuori dal campo è una progressione altrettanto rigida e senza vita. I diari degli sviluppatori prima del lancio di NBA 2K21 suggerivano che i giocatori di The W avrebbero assunto i ruoli che le star della WNBA nella vita reale perseguono, sia promuovendo il campionato stesso, assumendo concerti secondari nei media o nel fashion design, o preparandosi per una carriera come allenatore. Bene, tutto questo viene gestito in un processo la cui unica interazione con il giocatore è scegliere una delle tre opzioni da una carta tra i giochi. Ancora una volta, la progressione è fissa e tutto ciò che offre sono oggetti cosmetici sbloccabili in base a un programma fisso.

Tutto ciò significa che entri in un ciclo di gioco di base molto limitato molto rapidamente, e che ricorda molto le modalità carriera che ho visto su Xbox 360 e PlayStation 3. È difficile definire The W un buon primo colpo in modalità carriera parità quando gran parte della sua godibilità deriva, beh, dal solo giocare ai giochi stessi. Almeno quell’azione è distinguibile dal resto di NBA 2K21 pur essendo ancora divertente, ma è stato anche l’anno scorso quando stavo scherzando con la WNBA in MyLeague.

Allo stesso modo, è difficile criticare il design di Visual Concepts qui come se lanciare avatar femminili nel mondo molto più ampio di MyCareer fosse la soluzione più semplice o più semplice. La WNBA merita di avere un proprio ecosistema di carriera; è un’affermazione più favorevole dare alla WNBA la sua modalità, piuttosto che scaricarli nel mondo multiplayer aggressivamente competitivo di NBA 2K21 e dire loro di cavarsela da soli o, peggio, proteggerli con valutazioni degli attributi gonfiate.

E, in pratica, la maggior parte dei giocatori di NBA 2K non vuole mantenere più di un avatar giocatore in una modalità che è già fortemente influenzata dalle microtransazioni. 2K Sports verrebbe messo alla berlina se offrisse ai giocatori WNBA solo un altro vettore per le vendite con denaro reale di valuta virtuale. Per il merito di Visual Concepts, un giocatore WNBA guadagna valuta virtuale che va verso il saldo complessivo dell’utente. Fornisce almeno una piccola ricompensa per aver provato la modalità. Ma è un’ironia spettacolare che la stessa giocatrice WNBA non riesca a “spendere” ciò che guadagna – sia per i suoi progressi, sia per i vestiti, o altro.

schermata di gestione dei personaggi in NBA 2K21 The W

In alto a sinistra: puoi scegliere una delle tre cose da fare con il tuo tempo tra una partita e l’altra. L’avanzamento si muove secondo un programma rigoroso e anche le ricompense sono fisse. Immagine: Visual Concepts / 2K Sports via Viaggio247

La W è affiancata da una modalità di gestione della squadra multistagionale, chiamata MyWNBA. Ma il suo set di funzionalità guidate da menu assomiglia a qualcosa di MLB 2K10 o 2K11. Non c’è molto da fare oltre a ottenere due “compiti” all’inizio dell’anno: uno per scambiare un determinato giocatore prima della scadenza e un altro (dal … governatore?) Per vincere un certo numero di partite. In una simulazione in background multistagionale, la mia mancata consegna non ha avuto molto effetto. Le vere ragioni per dirigere una squadra – sviluppare giocatori, installare uno schema offensivo – sono ancora auto-guidate come qualunque narrativa MyWNBA capiti di offrire.

Potrebbe esserci profondità, ma l’involucro attorno alla modalità è ancora solo quello che abbiamo visto nei videogiochi sportivi due generazioni fa, quando le modalità carriera per giocatore singolo erano agli inizi. Almeno nei primi giorni di Il mio giocatore di NBA 2K, potevo scegliere quale attività locale volevo che il mio giocatore sostenesse. Ora è solo che raggiungi il livello 4 di popolarità in The W, e il tuo nome è sul cartellone di un negozio di idraulica e ottieni un paio di scarpe.

Criticamente, non posso obbligare Visual Concepts a dare alla WNBA l’attenzione e le risorse di sviluppo di MyCareer se l’interesse e il mercato semplicemente non ci sono. Ma non pensavo che sarebbe stato troppo chiedere un allenamento e una routine di allenamento simile al lato maschile, dove i minigiochi di esercizi e le esercitazioni di tiro possono potenziare il mio giocatore tra una partita e l’altra, o almeno darmi la sensazione di guidarne lo sviluppo .

Il W è un “buon primo passo” per gli sport femminili nei videogiochi? Dipende dalle tue aspettative; il mio ha tenuto conto della relativa popolarità della WNBA accanto al gioco maschile e del fatto che Visual Concepts stava aggiungendo un’altra bocca per nutrirsi del suo ciclo di sviluppo di un anno già pieno zeppo. La W è risultata ancora più blanda e limitata di quanto mi aspettassi. Potrebbe benissimo essere che non ci siano molti videogiocatori che cercano di giocare a basket professionistico femminile, ma The W non si sforza di svilupparsi di più.

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