Analysis

La crescita del tavolo rallenta su Kickstarter, poiché il passaggio alla blockchain causa preoccupazioni ai creatori

I concorrenti vecchi e nuovi sono pronti a fare guadagni

I giochi da tavolo continuano a rappresentare una parte significativa, fino a un terzo, delle entrate annuali totali di Kickstarter. Ma la concorrenza sta aumentando nello spazio del crowdfunding da tavolo e Kickstarter non si sta facendo alcun favore con la sua transizione molto pubblica e molto confusa alla blockchain. Viaggio247 ha parlato con l’azienda tecnologica con sede a Brooklyn dei risultati del 2021 e dell’anno a venire.

“Il 2021 è stato un anno, per tutti noi”, ha detto con una risata la direttrice dei giochi di Kickstarter, Anya Combs. “Penso che ci fosse molta incertezza al riguardo. Non solo dal punto di vista del settore, ma avremo una Gen Con? Avremo un PAX [Unplugged]? Avremo un Origins [Game Fair]? E come saranno quelli?”

Prima della pandemia, questi eventi di persona costituivano importanti punti di passaggio nel calendario del crowdfunding da tavolo. Mentre Origins è diventato virtuale, sia Gen Con che PAX Unplugged sono riusciti a procedere, anche se con una partecipazione notevolmente ridotta. Combs è stato felice di riferire che non ha rallentato molto il crowdfunding. I dati di Kickstarter mostrano che la categoria è aumentata di oltre il 14% rispetto al 2020 per un totale di $ 270 milioni guadagnati per i progetti da tavolo. È in calo rispetto all’aumento del 32% dell’anno precedente, ma va ancora nella giusta direzione.

I videogiochi, al contrario, sono leggermente diminuiti, passando da 22,9 milioni di dollari nel 2020 a 21,8 milioni di dollari nel 2021.

Dollari promessi per il successo da tavolo rispetto ai videogiochi fino al 2021
Infogramma

Combs ha attribuito questi guadagni da tavolo, ancora una volta, alla pandemia stessa che ha tenuto le persone rinchiuse a casa alla ricerca di evasione sotto forma di connessioni più personali con la famiglia e gli amici. Ciò era certamente vero durante l’estate, quando il calo dei tassi di infezione e il clima caldo hanno permesso alle persone di riunirsi ancora una volta.

“Sono davvero orgoglioso non solo del team”, ha detto Combs, “ma anche di tutti i creatori e i sostenitori che hanno realizzato il 2021, in particolare per il tavolo, solo un altro anno pazzo, selvaggio e fantastico. Abbiamo avuto i nostri numeri migliori di sempre”.

Kickstarter da tavolo più finanziati, 2021

Nome Creatore Fondi raccolti Sostenitori
Nome Creatore Fondi raccolti Sostenitori
Avatar Legends: Il gioco di ruolo Giochi di gazze $ 9.535.317 81.587
The Witcher: Vecchio Mondo Vai a bordo $ 8.324.792 45.162
The Binding of Isaac: Four Souls Requiem Edmund Mc Millen $ 6.720.472 47.854
Marvel United: X-Men ANDIAMO, FORZA $ 5.988.089 25.404
Everdell: Newleaf, Mistwood e la collezione completa Giochi di storni $ 4.831.976 31.463
Monster Hunter World: Il gioco da tavolo Giochi Steamforged $ 4.809.104 20.398
Pixel – I dadi elettronici Jean Simonet $ 3.502.960 24.912
Zombicide: non morto o vivo ANDIAMO, FORZA $ 3.310.873 21.160
Dungeon Alchimista Wim De Hert $ 2.937.809 57.209
Stellaris Infinite Legacy Giochi dell’Accademia $ 2.558.438 13.294

L’elenco dei 10 progetti di giochi da tavolo più redditizi del 2021 include diverse importanti campagne di giochi di ruolo da tavolo (TTRPG). La campagna di Magpie Games per un gioco basato su Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra ha battuto tutti i record esistenti per un TTRPG sulla piattaforma, raccogliendo oltre $ 9,5 milioni. Dungeon Alchemist ha mostrato un modo promettente per creare al volo un terreno virtuale da tavolo, incassando oltre $ 2,9 milioni.

Un’altra grande trama su Kickstarter nel 2021 è stato il successo dei molti creatori di TTRPG indipendenti che ha aiutato nel corso degli anni. Ad esempio, Wanderhome di Possum Creek Games, che è stato finanziato con successo alla fine del 2020, ha ottenuto recensioni entusiastiche nel 2021. Tuesday Knight Games ha scelto Kickstarter per finanziare la prima edizione della famosa Mothership nel 2021, guadagnando più di $ 1,4 milioni. Anche Cy_Borg, di Stoccolma Kartell, ha avuto successo con oltre $444.000.

“Penso che i giochi di ruolo indie ti diano l’opportunità di esistere in un mondo che puoi curare nel modo in cui desideri con le persone in uno spazio sicuro”, ha detto Combs, “dove non hai per saltare su Twitter e leggere di cose del CDC o di politica o cose del genere. Puoi esistere in un mondo in cui è come, ‘Giocherò a Kids on Bikes per un paio d’ore e scoprirò cos’è questo strano alieno che è atterrato in questa piccola città dell’Indiana che ho creato, perché ho appena avuto l’opportunità di farlo e creare un mondo che mi sembra sicuro rispetto al mondo esterno che è terrificante.’”

Tavolo di successo contro videogiochi fino al 2021
Infogramma

Fanculo Kickstarter

o; perché stiamo facendo la scelta più spaventosa che Possum Creek abbia mai dovuto fare.
(LEGGERE TUTTO L’ANNUNCIO!)

— jay Dragon ha la cronica (@jdragsky) il 20 gennaio 2022

Il programmato pivot alla tecnologia blockchain di Kickstarter, annunciato all’inizio di dicembre, ha colto di sorpresa quasi tutti nel settore dei giochi da tavolo. Decine di creatori hanno pubblicamente criticato l’azienda per la sua decisione, che molti ritengono sia un drenaggio insostenibile delle risorse globali che contribuiranno al riscaldamento globale. Diversi, tra cui Possum Creek, hanno pianificato di utilizzare altre piattaforme in futuro. Il fondatore Jay Dragon porterà invece le future campagne su IndieGoGo. Nel frattempo, la nuova arrivata polacca Gamefound potrebbe rappresentare un altro sbocco per gli utenti insoddisfatti. Il fondatore Marcin Świerkot dice a Viaggio247 che la sua piattaforma, che include un solido gestore di impegni post-lancio, dovrebbe uscire dalla versione beta a febbraio o marzo.

Combs ha rifiutato di commentare il passaggio alla blockchain. Invece, ha rinviato al direttore senior delle comunicazioni di Kickstarter, Kate Bernyk, che ha risposto alle domande di Viaggio247 via e-mail. Abbiamo incluso la risposta completa di Kickstarter di seguito.

Viaggio247: quali vantaggi specifici ha il passaggio a una tecnologia basata su blockchain per le comunità di giochi da tavolo e giochi di ruolo?

Kate Bernyk: In definitiva, esplorare questa nuova direzione significa aumentare in modo significativo il numero di progetti creativi che verranno visualizzati nel mondo e migliorare l’esperienza per creatori e sostenitori.

Quando è stata fondata Kickstarter, il numero e l’ampiezza delle potenziali fonti di finanziamento per il lavoro creativo è aumentato notevolmente, da pochi guardiani centralizzati a chiunque su Internet. Questo è ciò che faremo ora su una scala diversa.

Nel corso degli anni, abbiamo sentito dai creatori che Kickstarter dovrebbe offrire modi migliori per connettersi direttamente con le comunità e creare più strumenti per aiutare a dare vita a progetti più creativi di ogni tipo e dimensione. Nel frattempo, i sostenitori ci hanno detto che vorrebbero scoprire e partecipare più facilmente ai progetti, essere in grado di controllare meglio i propri dati e disporre di strumenti più solidi per valutare l’affidabilità e la fattibilità dei progetti. Riteniamo che un protocollo decentralizzato open source sia la chiave che consente alle persone di creare innovazioni e costruire nuove tecnologie in grado di affrontare questo tipo di cose.

Cosa dici a quei designer ed editori che sono sconvolti dal passaggio di Kickstarter alla blockchain e che stanno attivamente cercando alternative?

Abbiamo sentito dai membri della nostra comunità che avremmo potuto raccontare la storia del perché stiamo supportando meglio un protocollo decentralizzato. Prendiamo molto sul serio la nostra responsabilità nei confronti dei creatori e stiamo attualmente lavorando per dipingere un quadro più chiaro delle opportunità e delle possibilità che il protocollo sbloccherà per la comunità.

I creatori sono e saranno sempre una parte incredibilmente importante della community di Kickstarter. E ci impegniamo a essere premurosi e trasparenti e ci impegneremo di più con i creatori man mano che i piani prenderanno forma da qui.

Cosa puoi dire agli utenti che hanno speso così tanto tempo ed energie partecipando a campagne sulla tua piattaforma che ora sono inorriditi dalla prospettiva del potenziale per partecipare a una piattaforma di crowdfunding basata su blockchain?

La nostra missione è sempre stata quella di aiutare a dare vita a progetti creativi e questa missione non sta cambiando. Gli impegni che abbiamo preso nel nostro statuto come società di pubblica utilità rimangono costanti.

Ci aspettiamo che i cambiamenti che stiamo apportando si traducano in strumenti migliori per creatori e sostenitori, più sostenitori coinvolti nel supporto di progetti e più progetti che trovano finanziamenti. Lo stiamo facendo a beneficio dei creatori e per aiutare a dare vita a progetti più creativi.

Vogliamo che i creatori e i sostenitori sappiano che nessuno sarà improvvisamente costretto a usare la criptovaluta. I sostenitori possono ancora utilizzare le normali carte di credito e di debito per impegnarsi nelle campagne e i creatori possono continuare a ricevere valuta locale per realizzare i loro progetti.

I creatori e i sostenitori di Tabletop sono e saranno sempre una parte incredibilmente importante della community di Kickstarter. E ci impegniamo a essere premurosi e trasparenti e ad ascoltare i creatori e i sostenitori mentre i piani prendono forma da qui. Continuiamo a parlare con i creatori uno contro uno e pianifichiamo ulteriori modi per i creatori e i sostenitori di saperne di più e condividere i loro pensieri.

I giochi, inclusi videogiochi e giochi da tavolo, hanno recentemente rappresentato circa un terzo delle entrate di Kickstarter da campagne di crowdfunding di successo. I tuoi dati mostrano che lo spazio dei giochi continua a crescere, quest’anno di oltre $ 30 milioni. Dato il passaggio alla blockchain che si profila all’orizzonte e la reazione della community ad esso, Kickstarter prevede che le entrate dei giochi aumenteranno o diminuiranno nel 2022? Di quanto?

Nelle settimane successive all’annuncio, abbiamo visto il supporto per i progetti continuare allo stesso livello delle settimane precedenti, compresi i progetti di giochi.

In media, i progetti creativi negli ultimi anni hanno ricevuto quasi la metà dei loro finanziamenti dai sostenitori che hanno partecipato al progetto attraverso i canali Kickstarter, come le nostre pagine di scoperta dei progetti, newsletter, avvisi e-mail e social media. Questo fa parte dell’esperienza Kickstarter che la nostra community si aspetta e non cambierà.

Quando Kickstarter è stato lanciato per la prima volta 12 anni fa, c’era un simile sentimento di ansia con le tasche di creatori che non erano sicuri di cosa fare di questo nuovo modello di andare direttamente al pubblico per finanziare progetti creativi. Man mano che le persone imparavano di più, quell’incertezza si placò.

Nel frattempo, Combs afferma che una delle maggiori priorità del suo team nel 2022 è la moderazione dei contenuti. A settembre, la società si è occupata di una marea di rapporti contro una campagna che avrebbe incluso le immagini dei suprematisti bianchi tra le sue risorse di gioco. Kickstarter ha consentito alla campagna di procedere, ma solo dopo che sono state apportate modifiche a tali risorse. Ciò che è seguito è stata una situazione Whac-A-Mole nei commenti della campagna, che ha fatto luce su quelli che molti dicono essere gli strumenti di moderazione inadeguati della piattaforma di crowdfunding.

“È un argomento enorme”, ha detto Combs. “È qualcosa di cui stiamo parlando io e la mia squadra […] praticamente ogni singolo giorno internamente all’azienda. Sono così grato di avere un team di fiducia e sicurezza che è in grado di vedere cose che non so nemmeno [about].”

“C’è un sacco di cose dietro le quinte che dobbiamo anche capire”, ha continuato Combs, “e vogliamo assicurarci che tutto ciò che ha un impatto diretto sulla nostra comunità di creatori e sostenitori, abbiamo tutto ciò che è il più perfetto possibile può essere. Ma questo è qualcosa su cui io e la mia squadra siamo piuttosto decisi a fare del nostro meglio per migliorare l’esperienza”.

Related posts
AnalysisPCPlayStation

Il Venom di Spider-Man 2 non è Eddie Brock, quindi chi è?

AnalysisEntertainmentMovies

Rise of the Beasts è stata una nuova possibilità per far apparire grandiosi i Transformers sullo schermo, ma...

AnalysisNewsPlayStation

A cosa serve effettivamente Project Q di Sony?

AnalysisEntertainmentMovies

Lo strano lancio di Beau Is Afraid ha senso per un film così strano

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *