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La beta cooperativa della campagna di Halo Infinite inizia l’11 luglio e aggiunge finalmente il replay della missione

Il breve periodo di prova ha una durata di 10 giorni

I giocatori di Halo Infinite potranno finalmente provare la modalità cooperativa della campagna quando il periodo di test di 343 Industries inizierà l’11 luglio. L’evento di 10 giorni, che si svolgerà dall’11 al 22 luglio, è aperto a chiunque possieda la campagna di Halo Infinite o abbia un abbonamento Xbox Game Pass attivo.

343 Industries ha affermato che il lancio completo della campagna cooperativa di Halo Infinite è previsto entro la fine dell’anno. La campagna cooperativa e la modalità Forge dell’editor di livelli di Halo Infinite sono state ritardate alcune volte dal lancio del gioco. Nessuna parola ancora sulla data di uscita ufficiale per la modalità cooperativa della campagna o Forge.

Tuttavia, non sarai in grado di provarlo sul tuo attuale salvataggio di Halo Infinite. Per accedere alla beta, i giocatori devono scaricare una nuova build di test della campagna e ricominciare da capo: nessun progresso verrà trasferito dal salvataggio originale e nemmeno i progressi verranno trasferiti al gioco originale. L’intera campagna di Halo Infinite sarà accessibile, tuttavia, tramite la modalità cooperativa online con un massimo di quattro giocatori. Durante questo periodo, i giocatori potranno anche rigiocare le missioni della campagna di Halo Infinite con una nuova funzionalità: Mission Replay, che mancava al lancio del gioco lo scorso anno.

Per entrare nella beta, i giocatori devono aderire al programma Xbox Insider. I giocatori che accedono al gioco da Steam hanno tempo fino al 5 luglio per registrarsi, ma non c’è una scadenza per coloro che giocano altrove.

Oltre alla data di inizio della beta di Halo Infinite, 343 Industries ha pubblicato un’intervista con il principale responsabile dell’ingegneria del software Isaac Bender e il lead world designer John Mulkey. I due sviluppatori sono andati a lungo su tutti gli aspetti della beta, incluso il funzionamento della cooperativa. Apparentemente, la cooperativa di Halo Infinite è complicata perché consente a tutti i giocatori di fare progressi nelle proprie campagne individualmente, il tutto giocando insieme. Una squadra di Master Capi!

Ecco come la mettono Mulkey e Bender:

Mulkey: Questa è una delle aree di cui sono davvero entusiasta. L’obiettivo era quello di “consentire a tutti di giocare insieme le loro campagne”. Ciò significava che tutti i progressi compiuti nel gioco, indipendentemente dal fatto che si trattasse di gioco singolo o cooperativo, sarebbero stati mantenuti. Potrei giocare a una campagna in solitario, saltare in una sessione cooperativa per alcune ore, quindi tornare alla modalità in solitario e tutti i progressi della missione, i collezionabili acquisiti, l’equipaggiamento trovato, i risultati ottenuti e gli aggiornamenti effettuati in entrambe le sessioni sarebbero intatti. Sono finiti i giorni in cui si giocava al gioco di qualcun altro senza guadagnare progressi.

Il modo in cui lo stiamo gestendo è attraverso qualcosa che internamente chiamiamo “No Spartan Left Behind”. Quando i giocatori si uniscono al Fireteam e scelgono i loro slot di salvataggio su cui giocare, il gioco aggrega gli stati di tutte le missioni di quei salvataggi e imposta uno stato mondiale in cui tutte le missioni completate da tutti i membri del Fireteam sono contrassegnate come completate mentre le missioni non completate da tutti sono contrassegnati come incompleti.

Isaac: Puoi pensare a questo sistema come alla creazione di una versione del mondo che è come il “minimo comune denominatore” (o “intersezione”, se ti piace la teoria degli insiemi) del progresso della campagna di tutti. In questo modo, qualunque cosa tu faccia, nessuno sta completando le missioni fuori servizio.

Ciò significa che tutti gli sblocchi che trovi in ​​​​Co-Op vengono mantenuti in modalità giocatore singolo. Quindi, se hai davvero difficoltà a collezionare un Teschio, puoi partecipare a una partita con un amico e se lo raccolgono mentre sei in quella sessione, lo riceverai anche tu!

Mulkey e Bender hanno anche discusso dell’aggiunta della funzione Mission Replay. Senza di esso al lancio, alcuni livelli e aree di Halo Infinite sono rimasti isolati dai giocatori dopo il completamento iniziale, in particolare la prima area. I giocatori potranno tornare in qualsiasi missione, comprese quelle precedentemente chiuse, senza avviare un nuovo file di salvataggio.

Puoi ripetere le missioni dalla mappa tattica, che ora richiederà un pulsante Ripeti quando evidenzierà una missione completata.

L’intervista completa è disponibile sul blog di Halo Waypoint.

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