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Knockout City è perfetto per supportare i giocatori, dal momento che tutti sono nuovi nel gioco

O tieni la palla in mano o prendine una in quella del tuo compagno di squadra

Sto scherzando con un titolo sportivo per giocatore singolo, certo, sono sempre la superstar. Multigiocatore, quando le mie abilità, o la loro mancanza, sono disponibili in tempo reale senza ripensamenti, ricomincio a ricoprire un ruolo di supporto. Saresti sorpreso dal grado di compagno di squadra che puoi accumulare in NBA 2K21 semplicemente rimbalzando e impostando le scelte. E non faccio queste cose a malincuore; Sono grato che siano lì per darmi un lavoro.

Questo è il motivo per cui sono entusiasta del lancio di Knockout City il mese prossimo. Il derby del dodgeball di Velan Studios, il classico del cortile della scuola come sport del futuro, sembra essere stato realizzato pensando alle persone che hanno una mentalità di supporto. C’è sempre qualcosa che posso fare per aiutare la mia squadra, anche se non ho in mano una palla e nessuno si sta generando in vista.

“Vediamo questo tipo di progressione interessante: i giocatori stanno giocando da soli, imparando semplicemente a lanciare e prendere”, ha detto il co-fondatore di Velan Karthik Bala dopo che Knockout City ha concluso la sua beta multipiattaforma all’inizio di questo mese. “E poi, imparano a passare.

“Solo questo li porta a un livello completamente nuovo, in termini di dinamiche di squadra”, ha detto Bala.

Un tutorial ti incoraggia a passare, perché carica il tiro e può persino portare a un’eliminazione con un solo colpo (sono necessari tre colpi standard per eliminare un avversario). I giocatori devono davvero vederlo in azione per ottenerlo. Più precisamente, devi vedere un’altra squadra che lavora con i passaggi, sciamando al tuo fianco, eliminando te oi tuoi compagni di squadra prima che qualcuno possa raccogliere i loro pensieri, per capirne l’importanza.

Un giocatore dall'aspetto futuristico fa cadere qualcuno all'indietro con un pugno, lanciando in aria una palla da dodgeball

Gli attacchi in mischia non causano eliminazioni, ma separano un avversario dalla propria palla Immagine: Velan Studios / Electronic Arts

Passare non richiede precisione, basta toccare il paraurti sinistro e andrà al compagno di squadra più vicino. Sei ricompensato tanto per aver fatto il passaggio extra quanto per aver seguito il gioco ed essere in posizione per prenderlo (piuttosto che partire, da solo, a caccia di una palla spawn).

Con le sue armi e le playlist in stile deathmatch, Knockout City assomiglia a uno sparatutto multigiocatore tanto quanto a un titolo sportivo. Ma Karthik Bala e suo fratello, il co-fondatore di Velan Guha Bala, sapevano nei loro primi progetti che il dodgeball sarebbe stato obbligato a usare la palla come qualcosa da passare e prendere, non solo come arma a proiettile.

“Con questo, potremmo effettivamente aprire un nuovo tipo di gioco di squadra”, ha detto Guha Bala. “E poi le persone potrebbero davvero esplorarlo.”

L’altro punto fermo del gioco di supporto di Knockout City è meno intuitivo. Nelle mie prime ore con il gioco, durante un’anteprima per la stampa e poi una beta chiusa cinque settimane prima, non ho davvero capito che mi rotolavo in una palla. Ho pensato che sarebbe stata una sorta di tattica avanzata per casi limite con cui è stato meglio dilettarsi dopo aver bloccato altre basi.

Sbagliato, è una base per il gioco vincente. Lanciare un compagno di squadra arrotolato in un avversario è sempre un’eliminazione con un colpo solo, con il merito di lanciatore e lanciatore. È anche un’opzione fondamentale per uno sport giocato su una mappa di grandi dimensioni, in cui le squadre avversarie possono affrontarsi a vicenda lontano dalla vista di una palla. Nel basket, il mio obiettivo costante in attacco è quello di aprire o aprire un compagno di squadra. A Knockout City, il mio obiettivo costante è avere una palla in mano o metterne una nelle mani dei miei compagni di squadra. Qualunque cosa nel mezzo, non posso aiutare la squadra a segnare.

Questo è il momento a-ha che stavo cercando, e non ho davvero trovato, in un’anteprima stampa frettolosa in cui ero più preoccupato di sembrare come se sapessi cosa stavo facendo, piuttosto che farlo. Ma mentre i giocatori scoprono i fondamenti di uno sport completamente nuovo, i Balas hanno visto emergere tattiche davvero avanzate: regia che non avevano concepito nel loro design originale.

“Ho visto mosse nel gioco che non ho mai visto in quattro anni di sviluppo”, ha detto Karthik Bala. “Giocatori che fanno cose che non ho mai visto prima. E questo è stato elettrizzante. “

Premuto per un esempio, Karthik Bala ha detto questo: In 3-on-3 Team KO (team deathmatch, fondamentalmente), ha visto il giocatore A da una parte usare un “tiro definitivo” con il giocatore B. Gli Ultimates impiegano un po ‘di tempo per caricare, e lancia in aria il giocatore arrotolato, per sferrare una sorta di attacco orbitale su tutti i nemici sottostanti.

Tranne che, all’apice del lancio, il giocatore B è entrato in modalità aliante (i giocatori possono aprire un aliante dopo il salto, per scopi di viaggio veloce). Adesso si libravano sopra una visuale quasi completa della mappa.

Quindi il giocatore C si è arrotolato e il giocatore A li ha passati al giocatore B. Passare un compagno di squadra arrotolato a un altro li carica automaticamente nello stato Ultimate – nessuna attesa.

“Poi hanno eliminato, sai, un doppio KO, o addirittura un triplo KO. Hanno spazzato via l’intera squadra “, ha detto Karthik Bala. “Sono stati in grado di prendere il comando della mappa. Dico, “Beh, questa è una nuova mossa”. Abbiamo una fisica nel gioco che porta a un gioco emergente e, in combinazione con il set di mosse, queste combinazioni possono avere risultati davvero unici “.

I giocatori corrono su un ponte improvvisato e distruttibile che copre due tetti a Knockout City

Arrivare più in alto possibile – per visualizzare la mappa, ragazzo intelligente e trovare avversari – è la chiave per vincere il gioco di squadra in Knockout City Immagine: Velan Studios / Electronic Arts

I giocatori non dovrebbero preoccuparsi di come coordinare, soprattutto tra estranei, questi tipi di attacchi sofisticati. L’azione è così frenetica a Knockout City, tali acrobazie di solito si uniscono in modo molto casuale e opportunistico. Questa squadra potrebbe non aver nemmeno avuto intenzione di portare a termine questa mossa all’inizio.

Ma i giocatori non avranno nemmeno bisogno di un auricolare o di una chat vocale per implementare il lavoro di squadra di base. Senza palla in mano, il paraurti sinistro ti fa gridare un passaggio; arrotolato, chiama un compagno di squadra per lanciarti. Il passaggio agli altri è automatico (come l’attacco di lancio, è mirato all’interno di un cono di vista dal giocatore), e puoi sempre rotolare nelle mani di un compagno di squadra, sostituendo quello che aveva in mano, perché un compagno di squadra rotolato è sempre il superiore tiro.

Altri tocchi nel design del gioco mostrano come i giocatori siano incoraggiati a fare un passo in più. I movimenti di capovolgimento e rotazione da soli non fanno molto; abbinato a un colpo, tuttavia, ottieni un pallonetto o un tiro a curva che interrompe il tempismo del tuo bersaglio, se sta cercando di prendere il tuo lancio. (Tutti gli attacchi possono essere catturati con il giusto tempismo, anche la speciale Sniper Ball. “La cosa migliore è quando vedi un giocatore prendere la Sniper Ball”, rise Guha Bala. questo ragazzo.'”)

«Prendi la strada più rischiosa; ha una vincita tattica “, afferma il co-creatore Guha Bala.

“Poiché questo era un tipo di gioco molto diverso, volevamo tornare alle basi e guardare a quel lancio, passaggio, loop di ripresa. Ci ha richiesto di chiedere ai giocatori di comportarsi in modo un po ‘diverso, e molto presto, per assicurarci che la ricompensa fosse lì per il passaggio “, ha spiegato Guha Bala. Questo è il motivo per cui il passaggio è assistito dalla mira e quasi automatico. “Quindi abbiamo puntato maggiormente sulla posizione e sul tempismo. Ci rendiamo anche conto che la posizione non riguarda solo la tua posizione di giocatore, ma dove sono posizionati i tuoi compagni di squadra. Quindi, se il tuo compagno di squadra è arrotolato, non è solo per usarlo come arma, ma forse anche per lanciarlo in un punto in cui deve essere posizionato, o per mettersi in posizione per fiancheggiare, e poi passargli un’altra palla.

“Si tratta di bilanciare questo genere di cose, ma anche di fornire sottili incentivi a dire ‘Prendi la via più rischiosa”, ha detto Guha Bala. “Ha una vincita tattica.” “

Pensando a Knockout City per le ultime due ore che ci sono volute per scrivere questo, sono un po ‘frustrato non posso andare giù e giocarci, provare alcune delle cose descritte da Balas e vedere come rispondono i miei compagni di squadra, o solo per vedere se attenersi a questi fondamentali dà alla mia squadra un vantaggio rispetto a coloro che non li hanno ancora scoperti. È difficile dire qual è il livello di esperienza dopo due beta. Il primo è stato chiuso solo su PC; il secondo era completamente aperto su tutte le piattaforme, con un milione di download e 116 milioni di minuti giocati, quindi una media di due ore per giocatore, all’incirca.

Knockout City, pubblicato da Electronic Arts con l’etichetta Originals, verrà lanciato il 21 maggio su tutto: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows (tramite Epic Games Store, Origin e Steam), Xbox One e Xbox Series X. Il gioco supporta il gioco e la progressione multipiattaforma. I giocatori riceveranno una prova gratuita con il gioco completo, con qualsiasi progressione guadagnata che verrà trasferita se scelgono di acquistare.

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