Kena fonde più generi in qualcosa di nuovo
Kena: Bridge of Spirits è il primo gioco del nuovo studio Ember Lab. Il suo primo trailer lo faceva sembrare un simpatico gioco attraverso una foresta invasa dall’oscurità, ma dopo aver trascorso più di un’ora con una demo pratica di Kena: Bridge of Spirits, ho imparato che è sorprendentemente difficile. Kena può sembrare l’ultimo della Pixar, ma l’ultimo mini-boss che ho incontrato mi ha preso a calci in culo su, giù e di lato.
Kena: Bridge of Spirits ha degli strati – alcuni carini, altri difficili – e ha creato un’anteprima divertente piena di sorprese.
Cos’è Kena: Bridge of Spirits?
Il teletrasporto, i nemici simili a scimmie mi hanno messo alla prova dopo aver preso l’arco Immagine: Ember Lab
Kena: Bridge of Spirits è un gioco d’azione con personaggi con una prospettiva in terza persona ravvicinata. Interpreto nei panni di Kena, una ragazza con uno stile di combattimento unico, un bastone alla moda e la capacità di comunicare con la natura che la circonda.
All’inizio della demo, ho guidato Kena attraverso la foresta, lavorando per trovare uno dei tre artefatti necessari per ripulire una delle tre aree del mondo di gioco. Corsi in giro con il mio bastone, seguito da un’allegra banda di Rot. Il loro nome può sembrare volgare, ma queste creature sorprendentemente coccolose non solo mi aiutano nei puzzle, ma mi aiutano anche in combattimento.
Corro attraverso la foresta e mi imbatto in un piccolo gruppo di nemici di legno. In risposta, la postura di Kena cambia; è tempo di combattere. I miei controlli di attacco si trovano comodamente sul grilletto e sul paraurti destro, in modo simile a God of War. Posso colpire questi nemici con attacchi leggeri o pesanti, e meglio faccio, più il mio Rot può aiutarmi in battaglia. Alla fine carico il mio indicatore abbastanza da inviare il Rot all’attacco, congelando il mio nemico e permettendomi di ottenere alcuni colpi.
Quando l’incontro finisce, esploro l’area e trovo un altro membro che si unisca al mio gruppo Rot. Ora ne ho nove; ancora uno e raggiungerò una nuova soglia, sbloccando un altro indicatore da usare in combattimento.
Continuo ad andare avanti, più in profondità nella foresta. Mi imbatto in alcune sezioni platform, aree per raccogliere valuta e altre arene di combattimento. I fondatori di Ember Lab mi hanno spiegato durante la nostra chiamata Zoom come posso usare il mio indicatore Rot per curarmi o attaccare, spingendomi persino a sbloccare un potente colpo di martello che usa il mio Rot per infliggere danni enormi.
Alla fine, raccolgo un importante potenziamento per Kena: un arco.
Familiare, in senso buono
Questi fiori si comportano come rampini quando li scatti Immagine: Ember Lab
Kena cambia rapidamente gli stili di gioco, facendomi sentire come se stessi giocando a più di un gioco contemporaneamente.
In combattimento, mi sento come Kratos, che batte un nemico o invoca Atreus (in questo gioco, il mio Rot) per aiutarmi in battaglia. Quando uso un arco, mi sento come Aloy di Horizon Zero Dawn, che salta in aria per sparare colpi al rallentatore e inchiodare i punti deboli. E quando uso il mio Rot per risolvere enigmi e spostare le cose, sono il Capitano Olimar che controlla una legione di Pikmin. In qualche modo, tutto questo sembra proprio nelle mani di Kena.
In una lotta con un mini-boss, potrei usare il mio nuovo arco per rompere i punti deboli, schivare e usare entrambi i miei attacchi Rot per congelare il boss prima di colpirlo con il mio martello. Avrei potuto risolvere quel combattimento in diversi modi, ma controllare Kena mi sembrava fluido, qualunque cosa stessi facendo.
Da quello che ho giocato, Ember Lab ha mescolato con successo questi stili di gioco in un gioco coerente in cui ho sempre sentito di avere un sacco di opzioni. Man mano che il mio esercito cresceva e sbloccavo più abilità e raccoglievo nuovi pezzi di equipaggiamento, ho sentito crescere il mio potenziale.
Ingannevolmente carino
Questo stronzo mi ha dato una corsa ai miei soldi Immagine: Ember Lab
Quella combinazione di Rot sull’ultimo mini-boss è stata piacevole da realizzare, ma ho anche avuto il mio culo consegnato a me le prime due volte che abbiamo combattuto. Il combattimento di Kena richiede molta finezza. Una volta che inizio un’animazione, devo seguirla e sia Kena che i suoi nemici colpiscono duramente. Per un gioco così carino – e il Rot sembra progettato per vendere peluche – non mi aspettavo di essere picchiato come ho fatto.
Detto questo, la lotta non sembrava ingiusta, o addirittura insormontabile. Non appena mi sono concentrato, ho iniziato a sperimentare quello che potevo fare. Sono stato in grado di imparare in tempo reale e abbattere il capo senza nemmeno essere colpito una volta al mio terzo tentativo.
Kena promette profondità per tutti i tipi di giocatori, giovani e meno giovani, sotto uno strato di dolcezza quasi ingannevole. Per i giovani giocatori, gli adorabili personaggi di Rot possono popolare aree del mondo mentre esplori. I tuoi piccoli amici compariranno semplicemente su un tavolo che stai guardando, dando vita al mondo intorno a te con un’esplosione di dolcezza. Il gioco offre anche una difficoltà più semplice, quindi i giocatori che vogliono solo giocare per la storia (o il Rot) possono vederlo fino alla fine. Nel frattempo, i giocatori più avanzati hanno a disposizione una serie di impostazioni di difficoltà che possono portare quel boss da “Ho bisogno di concentrarmi” a “Devo essere perfetto”.
Kena durerà circa 10-12 ore per un normale playthrough, secondo gli sviluppatori, ma ha molto da fare all’interno. Kena e Ember Lab rendono omaggio ai giochi d’azione che sono venuti prima, ma con un tocco carino. In modo più impressionante, lo studio fonde i due insieme in modo che lo stile e il combattimento funzionino in perfetta armonia, sentendosi unicamente Kena.
Kena: Bridge of Spirits uscirà il 24 agosto su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.





