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Inkbound getta le basi per un fantastico roguelike cooperativo

Ade, Diablo e Into the Breach si scontrano

Devi rispettare un gioco che chiama i suoi cattivi Cattivi. Non c’è niente di più chiaro di così.

Inkbound, che uscirà in accesso anticipato il 22 maggio, è l’ultimo titolo di Shiny Shoe, sviluppatore di Monster Train. Descritto come un roguelike cooperativo a turni, Inkbound è un gioco che invita a abusare del verbo “incontra”. Ahimè, sono costretto: Inkbound è Hades che incontra Diablo che incontra Into the Breach, con il più piccolo spruzzo di Fortnite lanciato per buona misura.

Cominciamo con Hades, poiché, strutturalmente, è il punto di ispirazione più ovvio. Inkbound è un roguelike d’azione guidato dalla narrazione da una prospettiva dall’alto verso il basso, disseminato di personaggi che ti assegnano compiti da svolgere nelle tue numerose corse attraverso le sue ambientazioni da libro di fiabe. C’è la Silent Promenade, che non è così serena come suggerisce il nome, così come il Proving Grounds, che, sì, no, mi ha sicuramente fatto dimostrare la mia abilità. Dopo ogni corsa, torni all’Atheneum, una biblioteca-hub-area-slash che, per un secchione di libri come me, sembra super accogliente, nonostante le trappole apocalittiche. La storia racconta: ogni libro mai scritto è conservato nell’Ateneo, ma – ma – rischiano di essere distrutti per sempre, poiché i suddetti Cattivi li prosciugano del loro inchiostro, facendoli sbiadire.

Il tessitore e l'obelisco combinano le loro abilità di filo e carro armato durante una colorata battaglia in Inkbound

Immagine: scarpa lucida tramite poligono

Sì, sì, ma il gameplay. Inizialmente giochi come una delle tre classi: Magma Miner, Mosscloak o Weaver. Il Magma Miner è un carro armato che può accumulare potere magico e scudi. Il Mosscloak è una specie di canaglia, con un focus sulla combinazione di trattini e lanci di shuriken. Il tessitore è una versione del mago tradizionale che collega i nemici con fili, impostandoli per subire più danni con ogni nuovo filo nemico. Nella build pre-rilascio che ho giocato, due classi aggiuntive si sbloccano dopo aver superato alcune missioni iniziali: il Chiaroveggente, un supporto combinato e un commerciante di danni, e il mio preferito, l’Obelisco, un aggressivo frontliner con due giganteschi scudi di pietra per le armi.

Ovviamente, come ogni buon roguelike, ogni classe può essere pesantemente modificata in termini di stile di gioco con abilità acquisite lungo il percorso. Alcune delle mie corse di maggior successo hanno comportato l’infusione del Mantomuschio con quanti più danni da veleno possibili su ciascuna delle loro abilità, e una corsa che ha trasformato il mio Obelisco in un Juggernaut simile a un dio. (Inutile dire che ho vinto quello.) Come Hades, o qualsiasi grande roguelike, quando raggiungi la fine di ogni corsa, le tue abilità sono quasi irriconoscibili dal personaggio con cui hai iniziato.

Il giocatore interagisce con l'NPC stigmatista in una scena di dialogo in Inkbound

Immagine: scarpa lucida tramite poligono

Le battaglie si svolgono da una prospettiva dall’alto verso il basso nella vena di Diablo, con una hotbar di abilità inerenti a ciascuna classe, ma sono anche a turni, con azioni nemiche imminenti e danni totali chiaramente disposti à la Into the Breach. Se quella frase ti ha confuso, la tua prima ora con il gioco sarà simile alla mia. Ci vuole un secondo per abituarsi a come scorre l’azione. Ma una volta che lo fai, il combattimento diventa tattico e ponderato. Sia il movimento che le abilità usano la Volontà, una risorsa limitata simile al mana che si riempie a ogni turno, il che impone la necessità di bilanciare la mobilità con il danno: uso la mia Volontà per sbattere a morte queste piccole talpe esplosive o ne spendo un po’? che ne dici di uscire da questo grande cerchio AoE sul terreno che promette di dimezzare i miei HP?

A complicare la questione c’è un circolo di gioco sempre più ristretto che si restringe man mano che i combattimenti progrediscono, incoraggiando l’azione rispetto all’inazione, una meccanica che dovrebbe suonare familiare a chiunque abbia mai giocato a Fortnite o simili. Alla mia quarta o quinta corsa, ogni battaglia di Inkbound sembrava un rompicapo, qualcosa da superare con una serie deliberata di mosse e attacchi.

A meno che tu non stia giocando in multiplayer, a quel punto Inkbound sembra quasi un gioco completamente diverso.

L'obelisco utilizza un'abilità di area di effetto per eliminare più nemici contemporaneamente in Inkbound

Immagine: scarpa lucida tramite poligono

Ok, forse “completamente diverso” sta sopravvalutando le cose, ma non di molto. Tutto ciò che ho già detto sul gameplay rimane vero quando aggiungi un altro giocatore (o più, fino a quattro). Le battaglie sono ancora a turni e il danno nemico è ancora chiaramente definito. Tranne che, quando arriva il turno dei giocatori, tutte le azioni del tuo gruppo vengono intraprese contemporaneamente. Mentre giocando da soli ogni mossa può essere valutata attentamente, in multiplayer il caos tende a regnare. Potresti essere in fila come l’Obelisco, quando improvvisamente il tuo amico Mosscloak fa la sua combinazione di scatto e shuriken, eliminando i nemici che intendevi eliminare il tuo turno. Se ti capita di fare clic con il tasto sinistro allo stesso tempo, peccato, perché non c’è alcun pulsante Annulla se corri all’aria aperta. Dovrai solo aspettare fino al prossimo turno.

Questo è un gioco che richiede la chat vocale per coordinare gli attacchi, ma anche in questo caso, una volta aggiunto un altro giocatore al mix, Inkbound improvvisamente sembra più una rissa disperata che un’attenta partita a scacchi. Questa non è una brutta cosa, ma è passato molto tempo dall’ultima volta che ho giocato a un gioco la cui esperienza cooperativa sembrava così diversa dalla sua versione da solista.

Il giocatore sceglie tra tre modificatori, rappresentati come abilità delle carte, durante una corsa in Inkbound

Immagine: scarpa lucida tramite poligono

Inkbound, come tutti i giochi ad accesso anticipato, è destinato a cambiare man mano che gli aggiornamenti vengono rilasciati, ma ciò a cui ho giocato finora è una solida base. Al momento, la mia lamentela principale è che gli NPC si sentono meno distinti di quanto vorrei, il che rende difficile investire me stesso nella storia. Tuttavia, apprezzo il cenno ai dettami della scrittura creativa sotto forma di nominare il personaggio del giocatore “Needless”, con il commento del cast di supporto che dice che non sei un vero personaggio se non hai bisogni. Tuttavia, l’intero angolo “tutti i libri di sempre” sembra poco cotto, se non altro perché, probabilmente per motivi legali, non stiamo combattendo contro alcun materiale protetto da copyright, ma piuttosto generiche interpretazioni della narrazione in generale. (Ora che è di dominio pubblico, forse dovrebbero fare un aggiornamento di Great Gatsby?)

Alla fine, però, la vera misura dei roguelike è se infondono quella sensazione di “un’altra corsa”, e Inkbound ne ha a palate. Se l’accesso anticipato al gioco è il suo prologo, sono pronto a leggere il primo capitolo.

Inkbound verrà rilasciato in accesso anticipato il 22 maggio su PC Windows. Il gioco è stato rivisto su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Shiny Shoe. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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