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Il videogioco più schifoso del 2023 è già qui

Wanted: Dead infrange le regole dei videogiochi, ma a che scopo?

Alla fine di dicembre, i creatori di Wanted: Dead hanno pubblicato un trailer di 90 secondi su YouTube. È, senza iperboli, un capolavoro del massimalismo videoludico.

Come se stessero infilando ogni regalo di Natale in un’unica calza, gli sviluppatori hanno sfruttato al massimo il tempo di esecuzione ridotto, unendo filmati di anime, uno spettacolo di cucina dal vivo, ramen basato sul ritmo, uno sparatutto arcade di ispirazione retrò, karaoke , un gioco di gru e una raffica di spaccati a quello che sembra un gioco d’azione in terza persona ispirato a John Wick che fonde il combattimento con la spada con “gun fu”.

Ogni trailer vende una presentazione e, per quanto ne so, la presentazione qui è: e se giocassi a tutti i videogiochi, tutto in una volta? Bene, ora ho giocato a circa la metà di Wanted: Dead, e sono felice e inorridito nel dire che è esattamente quello che prometteva il trailer.

Wanted: Dead è il gioco di debutto dello sviluppatore Soleil e dell’editore 110 Industries, una coppia che include sviluppatori che si sono fatti le ossa con le serie Dead or Alive e Ninja Gaiden. Interpreti il ​​ruolo di Hannah Stone, un’assassina pronta alla battaglia con un talento per sfilettare gli umani con la grazia e l’efficienza di un maestro chef di sushi.

La propensione di Stone a smembrare gli esseri umani è curiosa per una ragione: Stone è un tenente della “risposta antisommossa” delle forze di polizia di Hong Kong. Allora perché lei e il suo equipaggio – soprannominato l’Unità Zombie – portano esclusivamente armi estremamente letali?

La storia di Stone e della sua squadra si apre con una scena da tavola calda in stile Tarantino. (Il gioco condivide l’ossessione di Tarantino per la storia della cultura pop, in particolare per la storia del cinema.) Come in Reservoir Dogs, le chat di gruppo. E chat. E chat. Più a lungo si protrae la scena, più tempo ho per notare come tutto sembra strano: perché tutti questi ufficiali di Hong Kong hanno accenti europei? Perché la performance di Stone sembra presa da un gioco completamente diverso, o forse da un film di Neil Breen? Che succede con il montaggio esteso in stile Hideo Kojima che suggerisce una cospirazione aziendale globale e perché la squadra non ne parla?

La squadra di zombi mangia in un ristorante retrò in Wanted: Dead.

Immagine: Soleil/110 Industries via Viaggio247

Ma proprio mentre mi sono sistemato in questa trance cinematografica di Jarmuschian – brrrrring – squilla un telefono. Criminali professionisti hanno preso il controllo di un complesso di uffici situato casualmente a un paio di isolati di distanza. A questo punto, suppongo che nessuna delle mie domande abbia importanza, perché il gioco mi ha finalmente fatto indossare le scarpe da ginnastica di Stone e posso annientare i cattivi con la mia spada e la mia mitragliatrice.

Ma aspetta, OK, mi dispiace, so che continuo a rimanere bloccato sugli enigmi, ma quale arma dovrei usare: la spada o la pistola? Mentre mi avvicino a una barriera, il gioco mi mette automaticamente al riparo, suggerendo tacitamente che mi avvicino al livello come Gears of War e tanti altri sparatutto basati sulla copertura. Ma i proiettili sono imprecisi e inefficaci. Quindi, naturalmente, mi precipito con la mia spada e vengo immediatamente spruzzato di colpi di arma da fuoco, subendo danni mentre cerco di affettare e tagliare in fretta e schivare e generalmente sopravvivere.

Alla fine, trovo un ritmo. Il trucco non è essere un assassino impeccabile: è non smettere mai di andare avanti, anche se sei coperto da un vago miscuglio del tuo sangue e di quello dei tuoi nemici. Ho un po’ di memoria muscolare a mia disposizione perché è così che funzionavano i videogiochi. Grandi livelli. Molti nemici. Combattimento ripetitivo. Punti di salvataggio limitati e pacchetti sanitari della vecchia scuola. Tagliare i nemici guadagna XP, che possono essere spesi per sbloccare mosse e armi più potenti. Risciacquo. Ripetere.

Hannah Stone si prepara ad aprire un nemico con una motosega in Wanted: Dead.

Immagine: Soleil/110 Industries via Viaggio247

Il sito Web di 110 Industries descrive Wanted: Dead come una “lettera d’amore alla sesta generazione di console per videogiochi”, che include Nintendo GameCube, PlayStation 2 e Xbox originale. E se questo è ciò che gli sviluppatori si proponevano di ottenere, l’hanno inchiodato – francamente, troppo bene. Attraverso quello che sembra un primo livello infinito (in cui ho sbloccato quasi un terzo dei risultati di Wanted: Dead’s Steam), mi faccio strada attraverso ambienti che sembrano, allo stesso tempo, nuovi e vecchi.

Vorrei provare a disimballare questa contraddizione. Da un lato, il gioco fa un uso formidabile dell’hardware moderno con una grafica che, a prima vista, evoca i giochi d’azione contemporanei ad alto budget. Eppure, qualcosa chiaramente non va. Il mondo è una serie di corridoi giganteschi e uffici cavernosi; un bizzarro miscuglio di spazi museali e laboratori di progettazione di armi industriali e altri set che potrebbero essere estratti da una borsa per videogiochi.

Questo è il problema: gli ambienti sembrano livelli di videogiochi, ma sembrano tirati fuori da 50 Cent: Blood on the Sand, Earth Defense Force e Matt Hazard. Questi spazi mantengono uno specchio funhouse della realtà, rendendola più grande, deformata e comicamente fuori scala.

Quel primo livello si è protratto così a lungo che mi sono chiesto, in diverse occasioni, se potesse comprendere l’intero gioco. Tranne che avevo il trailer per ricordarmi cosa mi aspettava: anime, minigiochi e programmi di cucina dal vivo. Dopo aver sfondato dozzine di nemici e uno scontro con un boss tra carri armati, Stone e il suo equipaggio ottengono finalmente una tregua e tornano al quartier generale della polizia. E come quell’acuto brrrrring del telefono, vengo subito lanciato in un bizzarro mondo di gioiosi non sequitur.

L'esperto di armi al quartier generale della polizia diventa filosofico in Wanted: Dead.

Immagine: Soleil/110 Industries via Viaggio247

L’assoluta audacia delle scelte creative contenute nel quartier generale della polizia mi ha affascinato. Come è stato realizzato? Perché? Per chi?

Cosa ti dico? A proposito dell’architettura dell’edificio, che sembra una casa delle bambole tre volte più grande per le sue bambole? O il gioco ritmico che beve ramen impostato su una canzone che suona come un file MIDI in loop e ronza all’infinito finché non termina bruscamente nel mezzo di un loop? In che modo la schermata di caricamento tra i minigiochi è una ricreazione di questa GIF di reazione con Hannah e l’Unità zombi? O come sono sicuro al 99% che l’unica canzone che suona nel quartier generale sia una cover di “I Touch Myself”? Perché i flashback della vita di Hannah nei primi anni 2000 sono stati animati in stile anime? E a proposito di Hannah Stone: che succede con il vero album di quattro canzoni apparentemente “prodotto” da Wanted: la misteriosa società di Dead Dauer Industries, che ha una divisione di musica sperimentale?

Il paragone culturale più vicino che posso raccogliere per Wanted: Dead è la New Wave francese degli anni ’60, quando una banda di critici trasformati in registi era decisa a rompere intenzionalmente il cinema in modo che potesse diventare qualcosa di nuovo. La struttura tradizionale, l’inquadratura, il lavoro con la macchina da presa e tutte le altre regole del cinema sono state messe in discussione, mescolate o addirittura abbandonate.

Wanted: Dead sta senza dubbio rompendo le cose; è l’intenzionalità che è meno chiara.

Hannah Stone esce con la sua amica al negozio di ramen in Wanted: Dead.

Immagine: Soleil/110 Industries via Viaggio247

A questo punto probabilmente non è necessario dirlo, ma: Wanted: Dead è uno dei giochi più disordinati, confusi e fuori fase a cui abbia mai giocato. Ma non riesco a convincermi a dire che è brutto. O anche che non mi piaceva il mio tempo con i suoi tanti bizzarri colpi di scena.

C’è un ramo della teoria critica che crede che dobbiamo affrontare l’arte alle sue condizioni: rivedere i media su ciò che i suoi creatori aspiravano a fare, non su ciò che vorresti che fosse. E dannatamente caldo Wanted: Dead beneficia di una lettura così generosa. Questo è il gioco promesso dal trailer: troppe idee stipate in una scatola troppo piccola. Nello stesso senso in cui i cinefili adorano i classici film di serie B per la loro collisione di grandi idee e limiti ancora più grandi, c’è qualcosa di profondamente ammirevole nell’audacia di questo sciocco videogioco.

Per dirla in un altro modo: questo gioco fa tutto male, ma soprattutto perché cerca di fare tutto. È un anime, uno spettacolo di cucina, un palooza di riferimento alla cultura pop in stile I Griffin, una critica pungente del complesso industriale militare, un cimitero di meme, un’ode a Tarantino, un’ode a Suda51 e un’ode al cattivo gusto.

Non posso consigliarti di giocare a questo videogioco, ma non ti incoraggerò a distogliere lo sguardo. E così, eccomi qui alla fine, e tutto quello che so per certo è questo: grazie al cielo non devo assegnare un punteggio.

Wanted: Dead è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da 110 Industries. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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