Corri, non camminare, per guardare questo video
The Matrix Resurrections non è timido riguardo alle sue influenze sui videogiochi. All’inizio, Thomas Anderson è costretto a lavorare a un sequel del suo gioco rivoluzionario The Matrix, un semplice e meta parallelo al coinvolgimento di Lana Wachowski nel film. Ma tra tutti i discorsi aziendali e il cameo di Christina Ricci, c’è un riferimento più sottile ai giochi.
È intrufolato in un montaggio della vita da veglia monotona, a ciclo continuo, di Neo; è il tapis roulant. È persino citato nel dialogo alcune volte, un simbolo che rappresenta l’illusione del progresso. Riguarda l’inutilità della nostalgia, il ciclo schiacciante del capitalismo e imparare a vedere quando in realtà non stai andando da nessuna parte.
Rappresenta anche la prima animazione di base che viene realizzata per molti videogiochi; il ciclo a piedi. La maggior parte dei personaggi dei videogiochi inizia la propria vita passeggiando all’infinito sullo schermo di uno sviluppatore di giochi. È l’animazione più comune che vedrai in un gioco, quindi deve avere un bell’aspetto.
Ma gli esseri umani hanno un forte senso di come appare una vera camminata umana, e ci sono molte insidie in cui cadono le animazioni, dall’animazione eccessiva o insufficiente, allo scivolamento del piede e altro ancora. Le animazioni a piedi vanno male in molti modi, ma al loro apice possono aiutare a definire chi dovrebbe essere un personaggio.
Guarda il video qui sopra per saperne di più su come una passeggiata va fuori strada e cosa fanno gli sviluppatori di giochi per assicurarsi che abbiano un bell’aspetto.