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Il remake di Dead Space perde un’importante opportunità narrativa

La banda di Isaac è molto migliorata, ma l’equipaggio di Ishimura non è così fortunato

Dead Space è un terrificante gioco in cui ci si avventura in un’astronave industriale abbandonata, il tutto al ritmo di un soffocante isolamento. Isaac Clarke non è del tutto solo, tuttavia: la sua nave, la USG Kellion, è arrivata con un piccolo equipaggio di personale di supporto. Il remake di Dead Space caratterizza Isaac e i suoi alleati in modo molto più profondo rispetto all’originale, ma lo stesso non si può dire per le altre povere anime dell’USG Ishimura.

I due personaggi più importanti che accompagnano Isaac sono Zach Hammond e Kendra Daniels, un agente di sicurezza e uno specialista di computer. Isaac viene separato dalla sua squadra quasi immediatamente e costretto a comunicare con loro tramite chiamate Skype spaziali.

Nel gioco originale, Daniels e Hammond sono alla gola dell’altro prima ancora che il Kellion arrivi a destinazione. Daniels risulta aggressivo, mettendo in discussione ogni decisione di Hammond, senza alcun contesto o indizi sul perché. È un set imbarazzante, soprattutto perché Isaac è un protagonista silenzioso e incapace di intervenire. Dal punto di vista del giocatore, è come guardare mamma e papà litigare.

Dead Space (2023) - Isaac Clarke combatte un necromorfo.  È sulla schiena in posizione difensiva, mentre il Necromorfo è pronto a colpirlo dall'alto.

Immagine: Motive Studios/Electronic Arts

Il remake affronta questo disagio in due modi eleganti. Innanzitutto, Isaac ora è un protagonista doppiato e partecipa regolarmente ai piani della squadra. È simpatico, sicuro di sé e competente, come l’ingegnere esperto che dovrebbe essere. Salva la vita dei suoi compagni di squadra fin dall’inizio con un suggerimento intelligente e può dire qual è il prossimo obiettivo della missione dando un’occhiata ad alcuni schemi o un rapporto sui danni. Invece di seguire gli ordini degli altri due, si sente una parte cruciale della squadra.

In secondo luogo, anche Hammond e Daniels si sentono come una rara tregua sicura dall’orrore. Isaac trova solo poche anime rimaste in vita sull’Ishimura, e la maggior parte di loro esiste solo per morire e aumentare la tensione. Ho imparato ad apprezzare le mie chiamate con i miei compagni di nave Kellion. E quando la trama si intensifica e tutti sono alla gola dell’altro, è ancora più delizioso dopo gli inizi amichevoli e la lenta combustione dell’ostilità.

È un peccato che tutti gli altri sulla USG Ishimura siano un ritaglio di cartone, che esiste solo per impazzire e/o morire. Le note e i registri audio che Isaac trova in giro per la nave possono menzionare cose come una normale serata di poker o rapporti scomodi con un collega, ma è solo una vetrina, un netto contrasto con le calde sfumature che ricevo da un complimento di Hammond.

Un ragazzo potrebbe scrivere un diario sulla partita di poker settimanale della nave: “Sono andato alla serata del poker. Ho giocato male… a causa di tutte le minacciose visioni che ho avuto!” Nel frattempo, sono qui a sentirmi un idiota perché speravo in un resoconto dettagliato del poker pre-epidemia.

Un graffito era così assurdo che mi ha fatto ridere (apparentemente involontariamente). Qualcuno aveva scarabocchiato sul muro di un bagno: “Non posso morire qui. Non qui. Non così.” Sembra che un secondo scrittore abbia risposto con: “MANGIAMI” a cui l’autore originale ha scritto: “Hanno mangiato il mio ragazzo”. L’assurdità interruppe temporaneamente la mia immersione. È come l’argomento dei graffiti di Left 4 Dead, ma molto più piccolo e sciocco.

Dead Space - Isaac guarda i graffiti scritti sui muri dell'USG Ishimura, che recita: “Non posso morire.  Non qui.  Non così.

Immagine: Motive Studios / Electronic Arts tramite Viaggio247

Ci sono pochissimi indizi su chi fossero effettivamente le persone sull’Ishimura, sai, come persone prima della crisi, e gli indizi che esistono sono un po’ maldestri. Un operaio ha scarabocchiato “Fanculo questa nave, è un’organizzazione capitalista di merda”, vicino a un poster allegro, che è un po’ sul naso. È un’occasione persa, soprattutto se paragonata a un gioco come Prey (2017), in cui il giocatore può trovare piccoli pupazzi di neve di colla e lavagne aziendali abbandonate a metà riunione.

Mentre l’Ishimura è ancora un labirinto terrificante e arrugginito da navigare, sembra un po’ come se tutti a bordo fossero nati per iscriversi a questo concerto e successivamente morire. Non è tanto un fallimento quanto un’occasione persa. Il gioco, tuttavia, è molto migliorato per quanto riguarda le interazioni tra il suo cast principale. Alcuni graffiti sono goffi e mi piacerebbe saperne di più sui giorni di Ishimura prima che tutto andasse a rotoli, ma niente di tutto questo è sufficiente per rovinare il terrificante viaggio di Isaac attraverso una nave molto spaventosa.

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