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Il protocollo Callisto è un ritorno all’horror fantascientifico dei creatori di Dead Space

Glen Schofield sul suo tanto atteso ritorno al genere survival horror

Quando l’ex produttore esecutivo di Dead Space, l’amata serie di survival horror fantascientifico di Visceral Games, è andato dalle persone che hanno realizzato PlayerUnknown’s Battlegrounds, aveva un piano semplice.

“Sono andato da loro e ho detto, ‘Ti darò uno studio di gioco’”, ha detto a Viaggio247 il fondatore e CEO di Striking Distance Glen Schofield in un’intervista questa settimana. “‘Ed ecco il gioco che vorrei fare.'”

Ha immaginato “il gioco più terrificante su piattaforme di nuova generazione” quando ha presentato la sua presentazione per The Callisto Protocol l’anno scorso. Schofield ha detto che PUBG Corp., ora nota come Krafton, gli ha dato l’ok e lo hanno lasciato in gran parte da solo negli ultimi 18 mesi per creare quello studio e sviluppare il suo gioco di debutto.

Il protocollo Callisto è stato rivelato giovedì scorso ai Game Awards. È il più vicino a un successore spirituale di Dead Space che puoi ottenere senza un sopracciglio alzato dal team legale di Electronic Arts, ed è un ritorno al genere horror fantascientifico che Schofield dice di amare in modo inequivocabile.

“Amo l’orrore. E amo la fantascienza “, ha detto Schofield. “Guarderò qualsiasi film dell’orrore, non importa quanto sia brutto … e con la fantascienza possono diventare piuttosto cattivi. […] Quando ne vedo uno buono, per me è solo salsa. Ho passato gli ultimi 10 anni a creare Call of Duty, il che è stato davvero positivo per me. Mi è piaciuto molto fare Advanced Warfare perché era un po ‘nel futuro. Ma era ora di tornare a qualcosa che amo davvero. E l’horror fantascientifico è quello che fa per me. “

Un'inquadratura della superficie lunare di Callisto dal trailer cinematografico di The Callisto Protocol.

Immagine: Striking Distance / Krafton

Il Protocollo Callisto è ambientato sulla seconda luna più grande di Giove, Callisto, e in una prigione spaziale dove qualcosa è andato terribilmente storto. I giocatori vestiranno i panni di un detenuto nella prigione di Black Iron che, nel corso del gioco, svela un mistero sulla prigione e sulle persone dietro di essa, la United Jupiter Company.

Schofield ha detto che voleva fondare il protocollo Callisto in una parvenza di realtà. Ecco perché il gioco survival horror in terza persona del suo studio è ambientato su Callisto e utilizzerà le proprietà reali della luna per fondare la finzione. Schofield ha notato che Callisto è un luogo lontano che l’uomo potrebbe plausibilmente colonizzare un giorno, e ha menzionato l’oceano d’acqua sotterraneo della luna – non proprio un accenno alla storia del gioco, ma quale creatore potrebbe resistere agli orrori di un oceano spaziale nascosto a 100 chilometri sotto la superficie di un mondo alieno?

(Curiosamente, il protocollo Callisto è anche ambientato nel lontano futuro dell’universo PUBG, in particolare nell’anno 2320, secondo un comunicato stampa del proprietario di Striking Distance Krafton.)

Insieme a Schofield nella missione di sviluppare il Protocollo Callisto ci sono un certo numero di veterani di Dead Space e Visceral Games. Ciò include Steve Papoutsis, ex produttore esecutivo di Dead Space, che ha rilevato il franchise quando Schofield ha lasciato Visceral nel 2009; Scott Whitney, il direttore creativo di Striking Distance ed ex designer di Dead Space; e Christopher Stone, il direttore dell’animazione di Dead Space e Call of Duty, tra gli altri. Schofield ha detto che circa 25-30 persone con cui ha lavorato prima a Visceral e Sledgehammer Games si sono uniti a Striking Distance negli ultimi due anni.

Un prigioniero affronta un mostro sbavante in un fotogramma dal trailer cinematografico di The Callisto Protocol

Immagine: Striking Distance / Krafton

Schofield si è detto entusiasta delle capacità tecniche che le nuove console stanno apportando al nuovo gioco di Striking Distance, che vanno dalla sensazione tattile del controller DualSense per PlayStation 5 ai progressi nel suono 3D al puro abbagliamento visivo. Schofield ha elogiato la fedeltà visiva che il suo studio sta lavorando al protocollo Callisto, dicendo “ci sono state volte in cui dico [to them], “Ripristina i dettagli”.

Mentre Schofield non si sarebbe espanso molto su come il protocollo Callisto giocherà effettivamente quando sarà rilasciato nel 2022, durante la nostra chat ha fatto un confronto occasionale con Dead Space e come il suo prossimo gioco lo onorerà e si distinguerà da esso.

“Sai, [I] hanno uno stile particolare “, ha detto. “E non posso allontanarmi dal mio stile. Il mio stile è cresciuto e forse è maturato un po ‘, ma è il mio stile. Sono sicuro che ci saranno alcune vibrazioni familiari all’interno del gioco. È difficile per me fare un passo indietro e dire, ‘Oh, devo rendere questo diverso da quell’idea su Dead Space, e renderlo diverso e questo diverso.’ […] Sto solo realizzando un gioco [with 10 more years of experience]. Cosa ho imparato? Cosa sto facendo di diverso? Sai, deve essere naturale. “

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