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Il prossimo capitolo di Dead by Daylight arriva da Ringu

Il franchise horror psicologico giapponese arriverà su DBD nel 2022

Negli ultimi cinque anni, Dead by Daylight di Behavior Interactive è diventato la casa di alcune delle proprietà horror più famose, da Halloween a Hellraiser, da Saw a Stranger Things. La prossima proprietà su licenza del gioco horror asimmetrico è sia ispirata che forse un po’ inaspettata: il capitolo 23 di Dead by Daylight sarà basato su Ringu, il franchise horror psicologico giapponese basato sul romanzo di Koji Suzuki che ha generato numerosi adattamenti cinematografici e sequel, inclusi tre film di Hollywood (L’Anello, L’Anello Due e Anelli).

Behaviour Interactive e l’editore Kadokawa hanno rivelato i piani per il capitolo 23 di Dead by Daylight martedì, rivelando che Ringu arriverà nel gioco nel marzo 2022.

I dettagli sulla collaborazione tra Behavior e Kadokawa sono leggeri, ma sappiamo che il capitolo Ringu sarà basato sia sul libro originale di Suzuki che sull’adattamento cinematografico di Hideo Nakata del 1998. Nessuna delle due società ha confermato quale/i personaggio/i di Ringu sarebbe apparso in Dead by Daylight, ma data la prominenza e il look iconico dell’antagonista Sadako Yamamura – oltre a un teaser trailer che mostra bene la riconoscibilità di Ringu – sembra una scelta ovvia per un nuovo Killer.

In un comunicato stampa, il game director di Dead by Daylight, Mathieu Côté, ha dichiarato: “Questo nuovo capitolo darà ai nostri giocatori qualcosa di intensamente oscuro e preoccupante, una vera esperienza da batticuore che si aggiunge alla già alta intensità del nostro gioco”.

“Sono passati 30 anni dalla prima pubblicazione del romanzo Ringu e 22 anni dal film Ringu”, ha dichiarato Reiko Imayasu, produttrice di Kadokawa, in una dichiarazione a Viaggio247. “La collaborazione con Dead by Daylight è senza dubbio una nuova sfida per il franchise di Ringu. Come IP dal Giappone, stiamo entrando nella nebbia per la prima volta… trema di paura mentre aspetti!”

Continua a leggere per un’intervista via e-mail con Côté e Imayasu con ulteriori informazioni sulla collaborazione.

Come è nata questa particolare collaborazione? Questo sembra uno dei Dead by Daylight più inaspettati [properties] di scelta.

Mathieu Côté: Ringu era in cima alla mia lista dei desideri di potenziali collaborazioni! Quindi, possiamo dire che creare un nuovo capitolo basato su questo capolavoro giapponese è un sogno diventato realtà.

Il franchise è ora un fenomeno horror mondiale. Le immagini che ora vivono nelle nostre teste a causa di questo famoso franchise sono profondamente preoccupanti e francamente impossibili da dimenticare. Dead by Daylight è un modo per introdurre i nostri fan alle paure e agli incubi di altre culture, il folklore del Nord Europa con il capitolo Binding of Kin, ad esempio, o l’eredità latinoamericana con il nostro nuovo capitolo Portrait of a Murder. Quindi, offrire ai giocatori di tutto il mondo un tuffo profondo in questa gemma della cultura giapponese è per noi un onore e un progetto molto eccitante. Ringu ci darà anche l’opportunità di giocare con l’horror psicologico, che è qualcosa che raramente abbiamo toccato nel nostro gioco.

Ma ad essere onesti, più un franchise è importante, più mi spavento anche io! Non solo perché è una delle storie più spaventose e inquietanti là fuori, ma perché è un’opera d’arte così ben realizzata e potente che l’asticella è molto alta per creare un capitolo per Dead by Daylight che onorerà il materiale originale.

Reiko Imayasu: Abbiamo visto i grandi Killers di Dead by Daylight in azione e abbiamo sognato che i nostri personaggi un giorno sarebbero stati in grado di farsi un nome accanto alle altre leggende dell’horror.

È un grande onore vedere che ciò che abbiamo sognato come squadra per anni si è avverato. Non è ancora finito, ma le idee provenienti da Behavior Interactive sono molto promettenti. Non vedo l’ora che le persone di tutto il mondo lo giochino, e spero che Dead by Daylight dia al mondo più opportunità di vivere l’universo di Ringu.

Dato che l’interpretazione di Ringu da parte di Dead by Daylight si basa sul romanzo originale e sull’adattamento cinematografico, in che modo l’assassino sarà rappresentato nel gioco in modo diverso o simile alle apparizioni cinematografiche?

Mathieu Côté: Dal momento che il Killer è un personaggio che esiste già in altre forme di intrattenimento, ha una serie di aspettative, esiste già nella mente dei fan. Quindi, la maggior parte del lavoro per noi è creare un aspetto e un potere che rimangano fedeli al materiale originale e che diano vita a quel personaggio in un modo che sorprenda e impressioni il nostro partner, in questo caso la Kadokawa Corporation, e il nostro fan, inserendosi nel frattempo nel mondo di Dead by Daylight.

Al di là degli aspetti visivi, l’elemento chiave su cui basiamo le nostre decisioni durante la creazione dei personaggi è sempre il gameplay. Non importa chi possa essere il nuovo Killer che portiamo nella nebbia, devono essere divertenti da giocare e divertenti contro cui giocare. Quando riflettiamo sulle possibili opzioni per Killers, la narrazione e la storia di fondo del personaggio influenzeranno spesso le nostre decisioni. Con il nostro recente Killer Pinhead, ad esempio, abbiamo dovuto usare le catene come parte del suo Killer Power perché è un elemento così centrale nel film.

E se posso aggiungere, abbiamo una bella sorpresa anche per l’alimentazione di Survivor! I veri fan della storia di Ringu saranno entusiasti e i giocatori che hanno meno familiarità vorranno chiaramente approfondire la storia. Non posso dire di più per ora.

Reiko Imayasu: Quando entriamo nel mondo di Dead by Daylight, crediamo che ci siano cose diverse che possiamo cambiare e utilizzare per il bene della fusione. Il nostro Killer è un po’ diverso dai predecessori del gioco, specializzato nell’infliggere terrore silenzioso. Vogliamo che sia bello, dignitoso e spaventoso allo stesso tempo. D’altra parte, spero che aspetterete con impazienza di vedere se il mondo di Ringu corrisponde agli attacchi fisici di “aggancio” di un sopravvissuto in Dead by Daylight.

Quali elementi sono fondamentali per Ringu e rappresentano in modo fedele i vari elementi di questo universo?

Mathieu Côté: Senza anticipare alcuno spoiler, posso dire che l’aspetto narrativo del capitolo sarà molto importante. Ringu è pieno di così tanti dettagli inquietanti che le possibilità per noi sono molto ampie, dal punto di vista narrativo. Inoltre, è importante ricordare che il nostro capitolo sarà basato sull’acclamato romanzo di Kōji Suzuki e sull’adattamento cinematografico originale. Il nostro obiettivo è rimanere il più fedele possibile alla storia giapponese originale, quindi l’aspetto narrativo sarà centrale in questo senso. Come al solito, quando creiamo un capitolo basato su un’opera d’arte esistente, la nostra sfida è trovare il perfetto equilibrio tra rendere omaggio alla creazione, dandogli un “tocco Dead by Daylight” che farà sì che questo nuovo contenuto si integri coerentemente il nostro universo.

Reiko Imayasu: Il romanzo Ringu e il film Ringu raccontano la storia di un virus maledetto che si moltiplica e prende di mira un numero imprecisato di persone. La storia parla della paura psicologica di essere in grado di salvare la tua famiglia in un limite di tempo di 7 giorni.

Il modo in cui rappresentare l’horror psicologico è unico per questo lavoro e credo che quando sarà realizzato nel mondo di Dead by Daylight, sarà qualcosa di cui i fan saranno entusiasti. Penso che sia importante perseguire il divertimento del gioco emulando comunque l’originale. A questo proposito, mi fido del team di Dead by Daylight.

Lavorare con loro è stato molto emozionante. Avevano una conoscenza molto profonda sia del romanzo che della versione cinematografica di Ringu, e siamo stati in grado di discutere rapidamente i dettagli fondamentali. Ad esempio, erano ansiosi di suggerire cose a cui non eravamo ancora sicuri di come affrontare, come le differenze tra il romanzo e il film e come rappresentare l’orrore psicologico di Ringu nel gioco.

Sono rimasto molto colpito dall’atteggiamento del team di Dead by Daylight e sono convinto che questo sia il motivo per cui il gioco ha attratto così tanti grandi franchise e ha ottenuto il sostegno dei fan.

Dato che Ringu è molto diverso dalle più tradizionali licenze di tipo slasher in Dead by Daylight, com’è stato il processo di ideazione? Ti sei sentito legato a qualche particolare estetica o meccanica di gioco?

Mathieu Côté: Hai ragione! Nel caso di Ringu, stiamo parlando di horror psicologico, che è molto diverso dal tipico stile slasher a cui i nostri fan sono stati abituati, quindi possono aspettarsi che il nuovo Killer abbia caratteristiche e meccaniche di gioco che non si trovano in altri caratteri.

Quando creiamo un Chapter basato su una produzione esistente, elenchiamo gli elementi centrali associati a questa IP. Ci chiediamo: “Quali componenti sono inevitabili?” “Quali elementi devono assolutamente essere integrati per dare ai fan quello che si aspettano?” Quindi valutiamo la fattibilità e verifichiamo se queste caratteristiche hanno senso nel nostro gioco. Aggiungono qualcosa di interessante? Danno ai giocatori qualcosa di nuovo? Se la risposta è sì, probabilmente li considereremo come una funzionalità da integrare.

Dal momento che i killer con licenza di Dead by Daylight hanno tradizionalmente attinto da film horror, televisione e videogiochi, questo è un nuovo mezzo in un certo senso. L’introduzione di Ringu apre nuove opportunità di licenza per Behaviour?

Mathieu Côté: Bella domanda! Questo nuovo capitolo è basato sul romanzo originale e sull’adattamento cinematografico, ma hai ragione nel sottolineare che Dead by Daylight non è necessariamente limitato a film o franchise di videogiochi. Continuiamo a costruire questo museo dell’orrore e deve mostrare tutti i diversi mezzi che sono stati usati nella storia per spaventare le persone. Dalle leggende metropolitane ai libri, ai film e ai videogiochi. Quindi, se fa paura, potrebbe assolutamente diventare un capitolo di Dead by Daylight in futuro.

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