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Il nuovo sistema di livellamento di World of Warcraft risolve la più grande barriera all’ingresso

Buone notizie per i veterani di WoW e per i curiosi di WoW

Invece di qualsiasi caratteristica stravagante, come una nuova classe o razza in World of Warcraft: Shadowlands, Blizzard si sta concentrando sul rinnovamento di vecchie parti del gioco. L’esempio più ovvio di questo è il nuovo sistema di personalizzazione del personaggio, attualmente disponibile nella pre-patch di Shadowlands. Ma Blizzard ha anche completamente rinnovato l’antico sistema di livellamento di World of Warcraft, ed è uno dei più grandi cambiamenti di gioco che abbiamo visto da anni.

Prima della pre-patch, il livellamento in World of Warcraft richiedeva ai giocatori esperti 80 ore o più, con i nuovi giocatori che impiegavano mesi per livellare completamente un personaggio da 1-120. Ma nella nuova pre-patch, mi ci sono voluti meno di 20.

Come è cambiato il livellamento in World of Warcraft

Personalizzazioni dei personaggi di Shadowlands

Alcuni dei nuovi volti in World of Warcraft: Shadowlands Image: Blizzard Entertainment

Raid e dungeon sono i punti salienti di World of Warcraft e molti giocatori vedono il livellamento come una barriera ai migliori contenuti del gioco. C’è un motivo per cui i giocatori vogliono raggiungere il livello massimo il prima possibile.

Prima di Battle for Azeroth, ho deciso di gestire un nuovo Guerriero Draenei Forgialuce attraverso l’esperienza di livellamento. Quando ho raggiunto il livello massimo, il mio tempo di gioco con quel personaggio era di 60 ore. Sono 60 ore per un giocatore esperto con oggetti cimelio che hanno aumentato la mia esperienza.

Nella pre-patch di Shadowlands, Blizzard ha cambiato quasi tutto di quel processo. Hanno ridotto l’attuale livello massimo a 50, con un aumento fino a 60 quando Shadowlands scende. E hanno aggiunto un’esperienza tutorial di un’ora che porta i giocatori dal livello 1-10. Per i livelli 10-40, hanno implementato una nuova esperienza di viaggio nel tempo che i giocatori chiamano “Chromie time”. I giocatori scelgono un’espansione attraverso cui vogliono salire di livello e Chromie, lo gnomo temporale, li invia. Quando finiranno con quella trama di espansione, saranno al massimo livello e pronti per Shadowlands.

Curioso di questo nuovo sistema, ho deciso di provarlo con un personaggio che sto considerando di essere il protagonista in Shadowlands: il mio Vulperan Shaman. Dato che sto giocando una gara sbloccabile non disponibile per i nuovi giocatori, devo saltare la sequenza di apertura e iniziare dal livello 10. Ho indossato il mio equipaggiamento Heirloom – che ha rimosso il bonus di esperienza e ora fornisce solo bonus come più XP riposati dopo il login bonus off o combattimento – e ha viaggiato fino all’espansione Mists of Pandaria.

In meno di una settimana, ho attraversato quattro zone principali per completare la mia esperienza di livellamento. Ho già cercato Pandaria in passato, quindi conoscevo il percorso. Ma non stavo nemmeno spingendo per un tempo veloce. All’inizio di questa settimana, ho raggiunto il livello 50 a 18 ore giocate. Se aggiungi il tutorial di un’ora che ho saltato e poi sottrai un’ora per il tempo AFK, mi restano poco meno di 20 ore.

Dopo aver terminato, ho scoperto di aver scelto una delle espansioni di livellamento più lente tra le moderne e ho saltato varie misure per risparmiare tempo. Alcuni giocatori possono completare il trekking in meno di 10 ore adesso, nelle giuste circostanze. Ha trasformato WoW in un tempo del tutto ragionevole e ha rimosso la più grande barriera all’ingresso dell’MMO.

Portare nuovi giocatori nell’ovile di WoW

World of Warcraft: Shadowlands

Una delle nuove zone di livellamento di World of Warcraft: Shadowlands Immagine: Blizzard Entertainment

Adoro tutte le classi di World of Warcraft e ne ho una versione quasi al massimo livello. Sono un palese “Altaholic” e ho speso un bel po ‘di soldi extra nel corso degli anni per acquistare potenziamenti del personaggio di livello massimo. Questo nuovo sistema di livellamento cambia quello per le persone come me. Se voglio livellare un nuovo personaggio, posso livellarlo da zero nel tempo necessario per giocare una moderna esperienza per giocatore singolo. Apre altre classi a giocatori di lunga data che non hanno mai voluto preoccuparsi di affrontare di nuovo la miserabile esperienza di livellamento.

Ma il vero vantaggio qui è per i nuovi giocatori. Sono arrivato a World of Warcraft tardi, alla fine di Mists of Pandaria nel 2013. Ma ho passato anni a cercare di convincere gli amici a giocare con me e livellare un personaggio. L’unico motivo per cui il mio gruppo ha iniziato a giocare è stato a causa di un bonus di livellamento ormai defunto chiamato refer-a-friend, che ha aumentato drasticamente la velocità di livellamento quando si gioca con amici della vita reale. Anche con la presentazione di un amico, è stato un lungo, miserabile slog.

Quella barriera di 80-120 ore all’ingresso era un muro scoraggiante, costringendo i giocatori a sacrificare dozzine di ore prima di arrivare alle “cose ​​buone”. E mentre la scalata di solito ripaga, molti giocatori si arrendono prima di arrivarci. Ma ora posso consigliare a un amico di giocare a World of Warcraft e sapere che può ottenere una buona esperienza nel tempo necessario per finire l’ultimo God of War. È il cambiamento più positivo che abbiamo visto da Blizzard negli ultimi anni, ed è un enorme vantaggio per i veterani di WoW e per i curiosi di WoW.

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