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Il nuovo gioco di ruolo di Guacamelee studio prende il sistema Job di Final Fantasy e diventa strano con esso

Nessuno salva il mondo porta l’umorismo e lo stile eclettici di DrinkBox al genere dei dungeon crawling

Alla domanda sulle ispirazioni creative dietro il prossimo gioco del suo studio, il co-fondatore di DrinkBox Studios Graham Smith ha prima accennato a The Legend of Zelda, e questo ha perfettamente senso. L’ambiente top-down, overworld / underworld di Nessuno salva il mondo, in arrivo questa estate, comunica immediatamente che giocherai a un gioco di ruolo d’azione, anche se questo non ha la soluzione di enigmi per cui Zelda è noto.

Ma non mi aspettavo di sentire Final Fantasy Tactics come l’altro genitore spirituale del gioco. Non sembra nemmeno Smith, quando uno sviluppatore di DrinkBox ha originariamente lanciato il concetto un paio di anni fa.

“Non ho giocato [Tactics] me stesso, ma penso che abbiano una sorta di sistema di lavoro “, ha detto Smith,” dove puoi […] assumere il ruolo di, come, un pescatore, un mago o un mimo, e qualunque ruolo tu assuma, puoi progredire verso quel ruolo e acquisire nuove abilità da quello.

“Quindi, si stava parlando del lancio iniziale [Final Fantasy Tactics]”, Disse Smith,” e, inoltre, il dungeon crawling. ”

Un decennio dopo la sua fondazione, DrinkBox è riuscito a distillare loop di gameplay vincenti da idee eclettiche e umorismo svitato. E dopo aver trascorso circa un’ora con Nessuno salva il mondo, vedo una ragione per il confronto con Tactics. I motivi in ​​stile Zelda possono conferire al gioco un fascino immediatamente riconoscibile, ma la progressione attraverso un bizzarro albero di 18 diverse “forme” – che coinvolge un cavallo, un ranger, un uovo, un mago di scena e un bodybuilder – e l’acquisizione e la combinazione i loro vantaggi, è ciò che più distingue Nessuno salva il mondo.

Gif animata che mostra diverse forme di sblocco nel gioco Nessuno salva il mondo

Slug, bodybuilder, fantasma e altre 15 forme ti aspettano nel bizzarro albero di progressione di Nessuno salva il mondo.

Nel gioco, che verrà lanciato su PC Windows, Xbox One e Xbox Series X, i giocatori assumeranno il personaggio di Nessuno, un umano senza caratteristiche, per lo più inespressivo (“questa piccola cosa bianca che non ha vestiti”, come ha detto Smith ). Nessuno è il sostituto di un potente mago scomparso, lasciando al giocatore, il primo giorno del loro apprendistato, ripulire un mondo invaso da mostri, bruti e minacce simili. Per fare questo, Nessuno userà l’unico potere magico che ha acquisito: una bacchetta, che gli consente di assumere la forma di qualcos’altro e di trarne utili talenti offensivi o difensivi. Non importa chi sia il salvatore del mondo in un dato momento, quindi il nome del personaggio principale e il titolo del gioco.

Man mano che i giocatori si addentrano sempre di più in Nessuno salva il mondo, tuttavia, mescoleranno e abbineranno i loro vantaggi in un loadout che si adatta al loro stile di gioco. Detto questo, gli sviluppatori di DrinkBox sono stati scrupolosi nel creare un gioco che richiedesse ai giocatori di vedere tutto ciò che l’albero di progressione ha da offrire. Ad esempio, la mia prima forma, il Ratto, è stata sorprendentemente efficace nel combattimento frenetico e diabolico che mi aspettava nei sotterranei. Ma i sotterranei “leggendari” più grandi sono recintati avendo un certo numero di stelle, e le stelle si guadagnano completando varie missioni secondarie e inserendo altre pietre miliari.

Tutto ciò ha lo scopo di mantenere l’utente mutevole di forma, utilizzando diversi talenti, attacchi e tipi di danno (contundente, acuto e oscuro) e vedendo tutto ciò che Nessuno salva il mondo ha da offrire. L’uovo, ad esempio, non è segretamente un combattente spietato. In realtà è fragile come ti aspetteresti, subisce danni se rotola troppo forte contro un muro. Ma ha un talento sbloccabile che vale la pena fare alcune missioni come l’uovo per salire di livello: “Incubare”, che ripristina la salute (una lampada di calore dall’aspetto accogliente si apre anche sul giocatore mentre è attivo). Incubate può essere applicato a qualsiasi forma grazie alla miscelabilità e matchability del sistema perk, e DrinkBox vuole davvero che le persone lo usino in questo modo.

“Penso che costringere le persone al di fuori delle loro zone di comfort” sia stato un grande obbligo e una sfida da affrontare, ha affermato Ian Campbell, lead designer del gioco. “Abbiamo 18 forme diverse e ci stiamo impegnando molto per renderle molto diverse. Ma poi, i primi tester di gioco sono come, ‘Beh, mi piace il topo. Sarò sempre il topo. ‘ Quindi abbiamo inserito molti sistemi, come le barriere e gli scudi, e abbiamo posto maggiormente l’accento sulla personalizzazione. Tutte queste cose stanno solo cercando di costringere le persone a continuare a muoversi intorno all’albero e scoprire e utilizzare queste cose “.

Nonostante le forme bizzarre e i loro talenti distintivi, il combattimento in Nessuno salva il mondo si svolge sotto un sistema familiare di salute, mana e cooldown, con attacchi leggeri e forti e vantaggi che si aggiungono al loro effetto. Ad esempio, il Ratto infligge danni oscuri con il suo attacco Rosicchiare (e più potente, masticante “Consuma”) e un nemico può essere avvelenato dopo aver subito abbastanza danni. Dopo aver livellato il Ratto al grado D, ho acquisito un talento che mi ha permesso di far esplodere i nemici avvelenati, con conseguente danno agli astanti.

“Molte delle abilità hanno buone sinergie tra loro”, ha detto Smith. Tenere gli occhi aperti per queste compatibilità aiuterà i giocatori ad aumentare la loro efficacia. La forma Negromante, ad esempio, ha un’abilità “Sacrificio di sangue”, che uccide tutti i famigli che il giocatore ha evocato (il Mago può evocare conigli; il Negromante solleva demoni) per dare al giocatore un grande bonus ai danni. L’inverso di questa abilità è il “Patto di sangue” del Negromante, in cui il danno che il giocatore infligge con i propri attacchi viene aggiunto al danno che i familiari stanno causando agli altri nemici sullo schermo. In entrambi i casi, i giocatori che possono gestire uno sciame di famigli, mantenendoli in vita o sacrificandoli appena prima che scadano, possono aumentare considerevolmente il loro danno.

Dato che i nemici in Nessuno salva il mondo sono costantemente in fermento e ti fanno pressioni, tale gestione delle abilità diventa essenziale per una battaglia con un boss, dove gli attacchi a distanza e di negazione dell’area dei nemici possono conferire all’azione una forte atmosfera da inferno. I boss di livello hanno anche un modello di attacco che richiede un pizzico di osservazione, prima di abbattere i loro punti deboli e appoggiare i pulsanti. Nel complesso, l’azione che ho trovato è stata frenetica, ma non è mai stata travolgente e mi ha richiesto di variare le mie tattiche quel tanto che bastava perché tutto sembrasse distintivo e guidato da uno scopo, non come se stessi inviando spam ad attacchi generici per uscire da un pasticcio.

“Gran parte dell’attenzione si è concentrata maggiormente sulla struttura di alto livello del gioco e su come sbloccheremo il mondo per il giocatore in modo che non si senta frustrato o troppo sopraffatto”, ha detto Smith . “E poi, inserendo le cose che potrebbero sentire come se mancassero. Ad esempio, nell’ultimo traguardo, abbiamo aggiunto molte più missioni secondarie al mondo, perché sembrava che il mondo non fosse davvero abitato molto bene “.

Nessuno salva il mondo al momento ha circa 25 dungeon da finire, cinque dei quali sono “dungeon leggendari”, stadi più grandi che avanzano nella storia. Mentre alcuni di questi dungeon hanno ingressi standard o complessi di stanze finali, tutti presentano una qualche forma di generazione procedurale, ha detto Smith, inclusi quelli leggendari. Come i tuoi nemici, i dungeon aumenteranno in complessità e difficoltà man mano che il giocatore sale di livello.

Esteticamente, Nessuno salva il mondo rompe abitualmente i presupposti di alta fantasia che si potrebbero avere di un regno di gioco di ruolo che coinvolge magia, maghi e un re che ha bisogno del tuo aiuto. Un dungeon che ho esplorato era un sito UFO precipitato, i cui occupanti bloccati avevano bisogno che io spazzassi l’area dei mostri e riaccendessi, per esempio. È una produzione DrinkBox, dopotutto, in cui puoi quasi vedere la lavagna degli sviluppatori con una miriade di idee scritte su di essa.

“All’inizio del progetto, una delle primissime cose che è stato prodotto è stato un mockup dell’albero del modulo”, ha detto Smith; era qualcosa che stavano mostrando a potenziali editori e altri partner di sviluppo. “L’albero della forma è stata una delle cose che ha reso la squadra più entusiasta di questo gioco. Era pieno di cose standard come, sai, “ranger” o “guardia”, ma poi un sacco di cose non standard come “tartaruga”, “ratto” o “cavallo”. Quindi gran parte del divertimento di questo progetto è stato solo esplorare quelle idee, e il concetto iniziale di albero dei moduli aveva più idee di quante avremo tempo di fare nel progetto “.

Nessuno salva il mondo non ha ancora una data di lancio; il comunicato stampa che lo annuncia oggi dice “entro la fine dell’anno”, ma Smith ha detto che DrinkBox è “mirato alla fine dell’estate”. La versione per PC sarà disponibile su Steam e su Microsoft Store, ma verrà lanciata lo stesso giorno anche su Xbox Game Pass, insieme alle versioni Xbox One e Xbox Series X.

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