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Il nuovo gioco di ruolo da tavolo di Fallout rende di nuovo divertente il combattimento in terre desolate

Fallout: The Roleplaying Game ha centrato il bersaglio

Per quelli di voi ancora irritati per come è andato a finire Fallout 76, ho una buona notizia: Life in the Wasteland è di nuovo divertente, ed è tutto grazie a un nuovo gioco di ruolo da tavolo. Fallout: The Roleplaying Game di Modiphius Entertainment riporta il franchise di Fallout alle sue radici come gioco da tavolo con il tipo di regole a turni che hanno reso il gioco originale così divertente, specialmente nel modo in cui tratta il combattimento.

Il videogioco originale di Fallout doveva essere basato su un sistema di gioco di ruolo da tavolo chiamato GURPS, noto anche come Generic Universal RolePlaying System. Quindi, gli sviluppatori del videogioco hanno dovuto progettare il loro nuovo gioco da tavolo per fungere da base. Bethesda Softworks ha acquistato il franchise e lo ha trasformato in un gioco d’azione in tempo reale, e ora Modiphius lo sta riportando sul tavolo.

Fallout: The Roleplaying Game è attualmente in produzione e dovrebbe essere pubblicato come libro fisico quest’estate. Coloro che preordinano una copia dal webstore di Modiphius per £ 38 (circa $ 52) possono ottenere subito la versione PDF. Ci sono ancora alcuni errori di battitura e mancano alcuni numeri di pagina referenziali. Ma è il libro completo, destinato sia ai giocatori che ai maestri di gioco. È lungo più di 430 pagine e include blocchi di statistiche dei mostri e una breve campagna. Tutte le cose meccaniche sul combattimento sono in anticipo e rappresentano solo circa 12 pagine.

La copertina di Fallout: The Roleplaying Game mostra il retro di una tuta del Vault 111, la stessa volta di Fallout 4.

Immagine: Modiphius Entertainment

Le armi a distanza sono difficili da fare bene in un TTRPG e ci sono molte ragioni per farlo. I giochi di miniature da tavolo sono tutti incentrati sulle minuzie. Quando gioco a qualcosa come Warhammer 40,000: Kill Team, adoro contrattare sulla distanza e sulla linea di vista. Ma quando sto giocando a un gioco di ruolo, si tratta tanto delle conversazioni che ho con i personaggi non giocanti e di altri tipi di incontri sociali casuali quanto delle armi da fuoco. Il combattimento in un TTRPG dovrebbe, il più delle volte, essere un mezzo per un fine narrativo.

Modiphius comprende questo problema implicitamente. Il suo sistema 2d20 è stato ottimizzato per soddisfare la propensione di Fallout verso le armi leggere esotiche, ma in un modo che non impantanerà il tuo gioco.

Tutto inizia con il sistema di movimento. Durante il combattimento, il campo di battaglia è diviso in zone invece che in spazi individuali. Quella parte anteriore della stazione di servizio Red Rocket? Quello con il banco della cassa e lo scaffale delle riviste? Sì, questa è una zona. E l’area davanti con le pompe, è un’altra zona. L’interno del garage è una zona e anche l’area del tetto – al piano di sopra, proprio intorno al razzo stesso – è una zona.

Vuoi passare dal garage alla zona con le pompe? Ci vorranno due turni, uno per spostarti nella zona cassiere e un altro per andare nella zona con le pompe all’esterno. Ogni turno, dovrai spendere un punto azione per continuare a muoverti e tutti sul campo di battaglia riceveranno un punto azione per turno. Ciò tende a rendere i combattimenti piuttosto vivaci, dal momento che ti stai muovendo o sparando.

Una foto del Pip Boy con scatole che indicano radiazioni e danni fisici per più parti del corpo.

La scheda del personaggio stampata sul retro del libro ti consente di elencare i tuoi danni per arto. C’è un foglio diverso se stai giocando come un robot Immagine: Modiphius Entertainment

Modiphius utilizza le zone per semplificare la portata. Sì, puoi sparare alle persone nella stessa zona con la tua pistola. Se si trovano nella prossima zona o due zone di distanza, dovrai avere il giusto tipo di kit per mirare e sperare di colpirli.

Puoi spendere più di un punto azione nel tuo turno. Questo ti consente di fare cose come muoverti e sparare con la tua pistola. Puoi persino spendere più punti azione per sparare più volte con le pistole. I punti azione vengono guadagnati durante l’intera sessione di gioco, abbastanza facilmente, superando le sfide quando lanci i dadi in altre fasi del gioco. Tira molto bene quando stai cercando di scassinare un lucchetto facile, e puoi nascondere quei punti azione extra fino a quando non ne hai bisogno – e poi incassarli per eliminare quel Super Mutante proprio quando conta.

La pagina dei tratti del robot Mister Handy indica che ha una visione a 360 gradi, tra gli altri vantaggi.  Lui ... potrebbe non avere una mano, però.  Il che potrebbe rivelarsi difficile.

Immagine: Modiphius Entertainment

Le cose sembrano diventare più complicate con il sistema di copertura, ma in realtà non sono poi così male. La copertura funziona in linea di vista e influisce sulla resistenza ai danni per parte del corpo. Se il tuo braccio della pistola non è dietro il muro dietro il quale ti stai riparando, diventa un bersaglio succoso per quei demoni fuori dalla stazione di servizio che hai tormentato negli ultimi round.

Sembra controintuitivo, ma quell’aumento di specificità rende il gioco di Fallout: The Roleplaying Game senza miniature molto più semplice e snello di quanto sarebbe altrimenti. Trasforma la meccanica della copertura in un’altra palla narrativa che il maestro del gioco ei giocatori possono battere avanti e indietro. Piuttosto che coprire qualcosa che deve essere giudicato abbassandoti all’altezza degli occhi con le miniature sul tavolo, tu ei tuoi amici potete semplicemente fingere.

Le altre caratteristiche che rendono Fallout: The Roleplaying Game così invitante sono le classi dei personaggi. C’è una classe Abitante del vault, ovviamente, oltre a un Super Mutante e un Ghoul. Puoi persino iniziare il gioco come iniziato nella Confraternita d’Acciaio. Ma il mio preferito di gran lunga è il corso di Mister Handy. Non solo limita i tipi di arti che puoi avere all’inizio del gioco, ma incoraggia anche a limitare la visione del mondo del tuo personaggio e persino il loro vocabolario per adattarsi agli stretti confini della loro programmazione originale. Immagina di passare il prossimo anno a recitare nei panni della voce di Codsworth di Fallout 4. L’intero gioco è pieno del tipo di commedia buffa e cupa per cui il franchise è sempre stato famoso.

Fallout: The Roleplaying Game è ora disponibile come PDF di pre-produzione. Il gioco è stato recensito utilizzando una copia fornita da Modiphius Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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