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Il gioco di ruolo da tavolo Flames of Freedom mescola Hamilton con Stranger Things

Abbottona le tue doppiette, è un coraggioso Nuovo Mondo

Fiamme della libertà Grim & Perilous RPG, l’ultimo di Andrews McMeel Publishing, inizia con un’affermazione audace. Istruisce i giocatori, fermamente e direttamente, a scartare la storia della rivoluzione americana insegnata convenzionalmente in favore di un nuovo insieme di regole. I giocatori dovrebbero gettare assolutamente tutta la violenza sfruttatrice e colonialista in un cassonetto appropriato del periodo e dargli fuoco. Ciò che rimane è esattamente ciò che dice sulla scatola – un mondo cupo e pericoloso pieno di mistero, orrore e avventura – e la possibilità di riscrivere la rivoluzione americana.

Flames of Freedom è un’ambientazione soprannaturale che sembra un mix di Hamilton e Stranger Things. Mentre i tuoi vicini stanno marciando per combattere le Giubbe Rosse, sarai in agguato nell’ombra combattendo contro poteri arcani che esistono nel continente da migliaia di anni. In questo gioco di ruolo da tavolo, il processo di gioco diventa invece una storia di creazione, una storia alternativa aperta e avvincente della travagliata fondazione della nostra travagliata nazione in cui tutti – e intendo tutti – hanno una mano sulla palla.

Una squadra di ribelli dietro una barricata di tronchi prepara un pezzo di artiglieria.

Immagine: Dejan Mandic/Andrew McMeel Publishing

Sulla strada per Trenton, il gruppo di Archibald si era imbattuto in un nuovo compagno di viaggio. Ha detto che il suo nome era Livingston Hobb, e ha affermato di essere un quacchero. Il suo cane, Biffer, era tranquillo e ben educato come il suo proprietario. Insieme, devono aver creato uno spettacolo curioso per le persone che si dirigevano nella direzione opposta.

Ad aprire la strada c’era Gideon, la presa zigrinata del suo moschetto trattenuto liberamente nella sua mano nera, una porzione di semi di uccello che fuoriusciva dall’altra. Beauregard lo seguiva quasi tutti i giorni, il giovane dilettante sdolcinato che gli imbrattava la fronte pallida con un fazzoletto di seta. Nanye-hi camminava al fianco di Archibald. Mantenne un simpatico tamburellare, raccontando storie sulle pratiche di nascita della nazione Cherokee. Poi è arrivata Mercedes, una devota spagnola le cui voglie viola contrastavano i suoi lunghi capelli scuri. Red Bonny, i loro occhi verdi sempre fissi nell’ombra al di là degli alberi lungo la strada, aveva il retro. Il sudore luccicava dalle maniche scure dei tatuaggi sui loro avambracci.

Avrebbero dovuto lavorare in fretta per trovare la spia ribelle, il loro contatto in città. La neve scricchiolava sotto i suoi stivali. Speriamo non sia troppo tardi per salvarli.

Un dilettante sta all'angolo di una strada, un fazzoletto di seta in una mano.

Immagine: Dejan Mandic/Andrews McMeel Publishing

La guerra rivoluzionaria è in pieno svolgimento, con eserciti in marcia e Boston sotto assedio. Anche la magia è reale, incredibilmente rara e difficile da usare. I giocatori affrontano esseri soprannaturali, come vampiri e lupi mannari. Troverai anche demoni unici delle Americhe, come lo Skin-Walker, una misteriosa creatura mutaforma nata dalle tradizioni orali dei Navajo.

I giocatori dovranno difendersi con armi d’epoca, come il moschetto Brown Bess che invia i suoi enormi proiettili calibro .75 nel mondo dietro un’accecante nuvola di fumo. L’azione è rapida e brutale, con scontri che durano solo pochi terrificanti round.

La storia è scritta dai vincitori e in Flames of Freedom l’obiettivo è la vittoria ad ogni costo. Il problema è che il nemico non è sempre chi ti aspetti che sia. Ma il libro stesso riesce presto e spesso a rendere questa pericolosa ambientazione invitante per una vasta gamma di giocatori, attraverso la sua inquadratura e la ricerca coscienziosa dello sviluppatore. Questo è chiaro dall’introduzione, chiamata Preambolo, in cui sono fissate le aspettative per lo storico (alias game master):

Flames of Freedom non è un gioco di ruolo da tavolo in cui discriminerai le donne, praticherai la schiavitù e la servitù a contratto, massacrerai persone innocenti o “addomesticherai le terre selvagge” delle nazioni indigene. È un gioco in cui le persone si uniscono per respingere una guerra segreta che ha messo radici molto prima della guerra rivoluzionaria americana. […] Spetta al gruppo di gioco decidere quanto rigorosamente resterà alla storia. Tutti dovrebbero essere parte di questa decisione, e dovrebbe essere unanime.

Il gioco riempie la stanza di energia fin dall’inizio grazie al suo sistema di creazione del personaggio. In Flames of Freedom, i giocatori sono incoraggiati a creare personaggi a caso. Un tiro di dadi assegna la tua “cultura” – nera, britannica, coloniale, francese, indigena, multiculturale o spagnola. Gli autori ammettono che è un termine generico, ma alla fine spetta ai giocatori definire cosa significa per il loro personaggio.

“Non intendiamo implicare che la cultura sia monolitica nel sentimento”, aggiungono gli sviluppatori, “poiché le persone sono individui”. Quindi procedono a informare i giocatori com’era la vita in quel momento, permettendo loro di sognare ad occhi aperti su dove potrebbe inserirsi il loro personaggio. Il libro di 660 pagine presenta informazioni concise ma dettagliate su tutto, dal matrimonio all’economia, all’istruzione, alla criminalità e alla punizione. . Il capitolo 11 è di gran lunga il più grande di questo tipo di materiale di base, con quasi 40 pagine che descrivono in dettaglio 16 diverse nazioni indigene dentro e intorno alle colonie in quel momento.

Una sezione del testo che mostra un avviso di contenuto sulla schiavitù.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Per creare questa ricchezza di dettagli per la costruzione del mondo, gli sviluppatori di Flames of Freedom hanno lavorato con numerosi consulenti di accessibilità, cultura e sicurezza. Gli avvisi sui contenuti sono chiari e ben posizionati. I titoli di coda si leggono come un chi è chi del design di gioco moderno. In effetti, lo sviluppatore Daniel D. Fox dice a Viaggio247 che il suo team ha incluso le nazioni indigene nel libro solo se un membro di una di quelle nazioni moderne ha controllato il loro lavoro.

Questo tipo di guida è pervasivo e coerente dall’inizio alla fine. Di conseguenza, tutti al tavolo si sentono bene armati con una serie di valori condivisi e un desiderio profondo di uccidere ogni singolo mostro che affligge le colonie in difficoltà.

All’interno della cabina, la creatura si è spogliata della sua forma umana come una camicia da notte. Sotto c’era un groviglio di carne bagnata irta di lunghe ossa. Il respiro di Red Bonny si fermò in gola, il vasetto dell’olio penzolava mollemente nella sua mano. Mercedes irruppe attraverso la porta dietro di lei, una piccola pistola puntata al petto. Ha sparato.

Il colpo colpì il mostro in faccia, demolendogli la mascella inferiore. Una schiuma di icore nero e denso gorgogliava dalla sua faccia rovinata. La porta dietro di essa sbarrò, la cosa spiegò sei arti e si contorse all’indietro. In un ruzzolone di ginocchia nude e gomiti umidi spinse la sua mole su per la stretta scala, trascinandosi come un topo attraverso la sentina di una nave.

Se la spia era ancora viva, anche lei era al piano di sopra. Nanye-hi e Gideon lo seguirono.

Un uomo di colore con i dreadlocks brizzolati e una mano mancante dà da mangiare agli uccelli.

Immagine: Dejan Mandic/Andrews McMeel Publishing

Meccanicamente, Flames of Freedom funziona sul sistema Zweihänder. Pubblicato nel 2017 dopo una campagna Kickstarter di successo, l’originale Zweihänder Grim & Perilous RPG ha vinto un Ennie award per il miglior gioco l’anno successivo. È un design basato su d100 abbastanza semplice da usare. A differenza di Dungeons & Dragons, consente sia successi critici che fallimenti critici. Ma mi piace come scambia il potere tra i giocatori e lo storico.

Flames of Freedom include una sorta di moneta narrativa, che è rappresentata da un piccolo pool di monete condivise da tutti al tavolo. All’inizio di una sessione i giocatori hanno la maggior parte di quelle monete. Spingendo uno attraverso il tavolo allo storico possono modificare la scena in modi interessanti; rilanciare i dadi, aumentare il danno da combattimento o aggiungere qualcosa al loro inventario. È un modo intelligente per dare ai giocatori agenzia sulla storia, ma lo storico può usare quelle monete anche contro i giocatori.

Un’altra stranezza arriva con le classi del gioco, che sono rappresentate da più di 90 diverse professioni storiche. I giocatori possono essere birrai o nostrimostri, guaritori popolari o predoni, vagabondi, tessitori o balenieri. Le professioni offrono acrobazie, potenti abilità per piegare le regole del gioco che sono tematicamente basate sull’esperienza vissuta di un personaggio. Man mano che un personaggio sale di livello, assumerà nuove professioni. In termini di gameplay, ciò significa che non dovrai reclutare un nuovo personaggio per avere una nuova esperienza al tavolo, a differenza di altri TRPG in cui i personaggi non si evolvono tanto quanto vengono scambiati con versioni più potenti di se stessi.

Ciò che restava della spia pendeva come pelle bagnata dalle spalle del mostro mentre si rannicchiava nella camera da letto. Archibald e gli altri non erano riusciti a raggiungerla in tempo. Messo all’angolo e smascherato, la creatura sapeva che non ci sarebbe stata via di fuga. Iniziò il canto attraverso i denti rotti, la sua lingua serpeggiante che lottava per formare le antiche sillabe.

Il vecchio magistrato si precipitò in avanti, i suoi abiti scuri e rigidi che proiettavano un’ombra fluttuante e tremolante sul muro. Seppellì la torcia fiammeggiante all’interno di ciò che era rimasto della bocca della creatura. Gideon e poi Nanye-hi spararono entrambi, e il suo corpo perforato cadde all’indietro nel lavabo.

Mentre affondava, ciò che restava degli altri cittadini scomparsi galleggiava in superficie.

Appollaiato nella parte superiore della scheda del personaggio c’è un rilevatore di conflitti. Sul lato sinistro c’è il difetto del tuo personaggio, e sulla destra c’è la sua convinzione fondamentale. I giocatori possono essere fedeli alle loro convinzioni o appoggiarsi a quel difetto. Poi, alla fine di ogni sessione, tutti al tavolo partecipano a una sorta di debriefing, mettendo insieme come i loro personaggi stanno rispondendo ai conflitti intrinseci tra i loro ideali e i loro difetti. In definitiva, lo storico funge da arbitro finale. Il risultato è una lenta ma inevitabile progressione da un normale residente timorato degli dei delle 13 colonie originali a un guerriero incallito e assassino di mostri con un passato oscuro e mortale. Questa è la vera magia che spingerà il tuo gruppo nella prossima sessione e oltre.

Polygon Recommends logo con il testo

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Flames of Freedom Grim & Perilous RPG è uno dei migliori nuovi TRPG rilasciati quest’anno, ma non è per i deboli di cuore. Puoi avere un assaggio con una versione gratuita di avvio rapido, che include una breve avventura e una selezione di personaggi pre-generati. Ma, anche se non tiri mai un dado con rabbia, è comunque un tesoro di informazioni storiche premurose. Il libro sarà ufficialmente in vendita il 12 ottobre. Aspettati che una campagna creata dalla community sia disponibile online nello stesso periodo.

Flames of Freedom Grim & Perilous RPG è stato recensito con una versione finale al dettaglio fornita da Andrews McMeel Publishing. Grazie ai nostri tester che hanno contribuito a dare vita a questo gioco: Patrick Gill, Cicero Holmes, Ash Parrish, Tasha Robinson e Tricia Schneider. Il nostro storico era Daniel D. Fox. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Fiamme della libertà Grim & Perilous RPG

  • $ 65

Prezzi presi al momento della pubblicazione.

  • $ 65 su Amazon (copertina rigida)

  • $ 20 su Google Play (eBook)

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