Dungeons & Dragons? Più come tempi di inattività e dinamiche
Circa a metà di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, il personaggio di Michelle Rodriguez, Holga il barbaro, visita la casa del suo ex per concludere la loro relazione. La scena è recitata in modo piuttosto diretto, con Holga e Marlamin (interpretato da Bradley Cooper) che hanno un cuore a cuore su dove il loro matrimonio è andato storto. Ma è una delle scene più divertenti del film, dal momento che i due attori stanno avendo questa conversazione profonda ed emotiva mentre uno di loro è un uomo minuscolo ed elegante su una sedia di dimensioni normali, e l’altro è un burbero, armato di ascia, barbaro vestito di pelliccia che ha appena picchiato un’intera squadra di guardie.
Questa sequenza mi ha particolarmente solleticato perché, secondo me, avere un ex in giro è una meccanica così divertente da integrare in un gioco di ruolo. È un promemoria del fatto che anche in questo fantastico mondo di dungeon e draghi, i personaggi significano ancora qualcosa l’uno per l’altro. Questo va oltre le passate relazioni romantiche e il retroscena: adoro avere interazioni personali, uno contro uno all’interno delle impostazioni di gioco, perché fa sentire i personaggi reali, come se esistessero in questo mondo al di là delle loro ricerche e avventure. Hanno un impatto su altre persone, oltre a uccidere mostri e impossessarsi del bottino.
Immagine: Paramount Pictures
Possono esserci vantaggi meccanici oltre a quelli personali. Uno dei miei attuali personaggi di D&D ha una lunga lista di ex che ho inserito nella sua storia passata. Finora solo uno di loro è apparso nel nostro gioco (con interazioni più amabili di Holga e Marlamin), ma il mio personaggio fa costantemente riferimento alla sua lunga serie di ex. È un dettaglio rivelatore della sua storia, ma l’ho usato anche per sostenere la conoscenza di determinate lingue e dettagli storici, a causa di tutte le cose che ha raccolto dalla sua ampia varietà di relazioni passate.
Ho già scritto del mio amore per gli episodi di riempimento dei tempi di inattività molte, molte, molte volte qui a Viaggio247, quindi probabilmente non è una grande sorpresa che io ami i videogiochi in cui una delle meccaniche di base è semplicemente uscire con altri personaggi. Fire Emblem: Three Houses e il suo sistema di tea party possiedono tutto il mio cuore, ma adoro anche Midnight Suns della Marvel, che non solo si basa su ritrovi avviati dai giocatori, ma aggiunge attività extrascolastiche, anche se non è nemmeno un ambiente scolastico. Il miglior DLC di Mass Effect è quello in cui vai in una missione spensierata e piena di battute, poi organizzi una festa e esci con i tuoi amici. Quella scena in Dragon Age: Inquisition in cui il narratore canaglia Varric coinvolge tutti in un gioco di carte? Sorprendente. (E sì, mi è stato detto che dovrei giocare ai giochi Persona; sono nel mio arretrato in continua crescita).
DLC Citadel, il mio amatoImmagine: BioWare/Electronic Arts via Viaggio247
Sono il tipo di persona a cui piace fermarsi e parlare con ogni NPC, quindi quando un gioco lo riconosce e lo integra nel gameplay, mi eccito davvero. Mi piace che il personaggio del mio giocatore abbia un effetto sul mondo che lo circonda! Mi piace che le persone abbiano opinioni su di loro e vogliano uscire!
Ha senso che quando ho iniziato a esplorare i giochi da tavolo, adorerei ancora i tempi morti e il gioco di ruolo, la possibilità di interagire non solo con enigmi o battaglie, ma con altre persone. Inizialmente, non avere opzioni di dialogo preimpostate era un po’ scoraggiante, ma ora mi rendo conto che i giochi di ruolo da tavolo hanno tutto ciò che amavo dei videogiochi, ma con più libertà. Sono stato fortunato ad avere DM che assecondano questa preferenza, dall’ingegnerizzazione specifica di un programma di sorveglianza per l’interazione dei personaggi alla creazione di un intero raduno in cui i personaggi dei giocatori e gli NPC allo stesso modo hanno portato i piatti per un pranzo potluck.
Non fraintendermi: mi diverto ancora a fare dei bei combattimenti nei miei giochi. Ma c’è qualcosa di particolarmente soddisfacente in un’interazione di gioco di ruolo memorabile che mi dà sempre un’esplosione di energia creativa. In parte è socializzare con gli amici in modo divertente, in parte è la gioia di creare qualcosa insieme, anche se il pubblico siamo solo noi.
Immagine: Paramount Pictures
Ed è qualcosa che il film di Dungeons & Dragons cattura sorprendentemente bene. Tra le sequenze d’azione e le rapine, il principale gruppo di avventurieri si diverte insieme. Dal momento che questo è un film e non uno spettacolo televisivo di lunga durata, non ci sono episodi di riempimento designati in cui vanno tutti in spiaggia o giocano a carte da ubriachi. Ma all’interno della cornice del film, i cineasti sono riusciti a integrare abbastanza scene sociali e interazioni personali per sottolineare davvero che questi personaggi vanno d’accordo e interagiscono al di fuori di ciò che vediamo sullo schermo, cosa fin troppo rara nei film d’azione di genere di questi tempi.
I personaggi potrebbero litigare. Potrebbero avere difficoltà a sintonizzarsi con oggetti magici e ottenere schifezze per le loro insicurezze. Potrebbero avere conversazioni scomode con i loro ex. Ma dopo, quando Holga monta tristemente sul suo cavallo e inizia a cavalcare, il suo buon amico Edgin il bardo (Chris Pine) canta una canzone per tirarla su di morale. Non passa molto tempo prima che un sorriso aleggi sul suo volto ed entrambi cantino insieme. Questo è il tipo di merda per cui sono qui!
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves è ora nelle sale.