La ricostruzione di Rose del castello di Dimitrescu è esattamente questo
I sotterranei del castello di Dimitrescu sono scarsamente illuminati e Rose si fa avanti con una chiave arrugginita in mano. Dietro la porta arriva la voce di una giovane donna, che implora Rose di scappare. Ma rimane ferma, facendo scorrere la chiave all’interno della serratura, il suo viso un’immagine di shock mentre la ragazza all’interno incespica in avanti e si gira su se stessa. Il suo viso è lo stesso di Rose, e all’interno dei confini del castello, sono intrappolati all’interno della coscienza collettiva del Megamicete e degli orrori che Rose deve ancora vedere completamente.
Shadows of Rose è ambientato circa 15 anni dopo gli eventi di Resident Evil Village, che è la prima serie per quanto in avanti barcolla nel futuro, a differenza dei precedenti giochi o DLC che hanno avuto luogo più o meno nello stesso periodo della finestra iniziale di un gioco. pubblicazione.
Mentre Rose ha giocato un ruolo fondamentale in Village come un importante espediente della trama – abbiamo trascorso la maggior parte del gioco nei panni di suo padre, Ethan, alla ricerca dei vari pezzi del suo corpo letteralmente smembrato – ora è la protagonista di questo DLC relativamente breve. Shadows of Rose si basa sull’idea che tu comprenda la sua tumultuosa educazione da adolescente e BOW (un acronimo della serie per Bio-Organic Weapon), proprio come nella vena di Sherry Birkin e Jake Muller di Resident Evil. Tutto sommato, il nuovo contenuto fa un buon lavoro nel dipingere le insicurezze di Rose che derivano dai suoi poteri ultraterreni e il ridicolo degli altri come un importante punto di contesa nella sua vita.
Immagine: Capcom
L’unica cosa che Rose vuole, più di ogni altra cosa, è interrompere la sua connessione con il Megamicete e diventare una “normale” adolescente. Dopo aver appreso di un cristallo magico che apparentemente ha una sorta di effetto purificante sulla muffa che infesta il suo corpo, comunica con un campione del Megamicete (che Ethan e Chris hanno combattuto alla fine del Villaggio) trovato al quartier generale della Wolf Hound Squad ( che presumibilmente è ancora affiliato alla BSAA, ma non viene mai spiegato chiaramente, proprio come molte cose in Resident Evil). Questo immerge Rose nei ricordi di coloro che sono morti nelle immediate vicinanze della massiccia mente alveare fungina, e viene trasportata in una replica inquietante e cerebrale del castello di Dimitrescu, che suo padre conosceva così intimamente quando era vivo. Nella classica moda di Resident Evil, deve recuperare tre maschere per ottenere il cristallo ed evitare di cadere nelle mani di una versione contorta del Duca (il mercante di Village) che ha inviato creature emaciate per catturarla.
Rose subisce lo stesso destino narrativo di suo padre, Ethan; è un semplice veicolo della trama, al contrario di un personaggio con un maggiore senso della propria agenzia
Capcom fa un lavoro decente nell’impostare questa transizione attraverso l’uso dello spazio liminale e masse di fango denso e rosso scuro per sbarrare il tuo percorso, costringendoti a percorrere corridoi anteriori o stanze completamente nuove che non erano disponibili in Village. Ciò include uno sguardo esteso a una biblioteca, più stanze personali di Lady Dimitrescu e uno sguardo più intimo ai sotterranei nascosti nelle profondità delle viscere dei bastioni del castello. Le stanze si collegano in modi strani e onirici: sono familiari, ma non del tutto familiari.
Rose si ritrova immediatamente in una situazione precaria, rinchiusa nella coscienza del Megamicete e in lotta per la sua vita. Con l’aiuto del suo “angelo custode” Michael, che comunica con lei tramite lettere dorate fluttuanti, Rose è incaricata di scoprire dove si trova il cristallo purificatore mentre combatte attraverso fasce di nemici lunghi, allampanati e omogenei composti da muffa color cenere . Sfortunatamente, il loro design non è abbastanza avvincente da essere spaventoso, né lo è la mostruosità che brandisce un martello che appare più avanti nel DLC come inseguitore. Piuttosto, sono i doppelganger di Rose sparsi per il castello, e il conseguente terrore psicologico del protagonista, che alimenta la tensione di Shadows of Rose. I loro volti sono contorti e contorti in qualcosa che ricorda un’illustrazione di Junji Ito, denti nudi e gengive contrapposte a contorsioni vorticose di pelle lattea.
Immagine: Capcom
Ma Shadows of Rose non offre molto al di fuori di questa paura iniziale. Non c’è nessuna linea di commento più grande. Rose infatti subisce la stessa sorte di suo padre, Ethan, nel reparto narrativo; è un semplice veicolo della trama, al contrario di un personaggio con un maggiore senso della propria agenzia, anche se paragonata a personaggi unici di Resident Evil come Carlos Oliveira o Billy Coen. Proprio come Ethan era definito dalla sua relazione con sua moglie e sua figlia, così anche Rose è definita esclusivamente dal suo ruolo di figlia. Nonostante tutti i passi falsi della serie con la caratterizzazione, ci sono alcuni elementi di spicco (Moira Burton in Revelations 2 in particolare) ed è un peccato che non sia il caso qui.
Per quanto riguarda il gameplay? È abbastanza stock e standard. Puoi usare i poteri dello stampo di Rose per fermare temporaneamente i nemici e risolvere enigmi ambientali, ma stai anche brandendo un’arma da fuoco per insidiare i nemici con proiettili. Gli enigmi stessi non sono coinvolti e troppo spesso richiedono a Rose di purificare un fiore simile a una muffa che ha preso il sopravvento in una stanza.
La modalità in terza persona, tuttavia, sembra significativa, principalmente a causa del modo in cui Rose controlla al confronto. Mentre la prospettiva in terza persona in Village è in gran parte una bella aggiunta (che ho trovato essere un bel ritorno alle versioni più moderne trovate nei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3), è parte integrante della meccanica di Shadows of Rose. La meccanica di pulizia è fondamentale per la progressione e puntare il braccio di Rose verso una qualsiasi di queste pustole di corruzione mentre viene inseguito dai nemici aiuta a creare una maggiore sensazione di tensione, poiché i nemici potrebbero essere appena fuori dalla vista. La mira assistita non funziona assolutamente come previsto nella modalità in terza persona, il che rende il gioco molto più difficile quando è acceso: in troppi casi, mi ha fatto compensare eccessivamente quando mi volto per affrontare un mostro e ho dovuto riadattarmi rapidamente.
Immagine: Capcom
Indipendentemente da ciò, la modalità in terza persona è un altro modo di giocare a Village, uno dei migliori giochi del 2021 e che immagino che i fan accaniti molto probabilmente abbracceranno, anche se Capcom rende ancora impossibile vedere la faccia di Ethan.
Shadows of Rose non è un DLC spettacolare e non fa o dice necessariamente nulla di significativo. Sembra un film horror di livello B, che non è fuori luogo per Resident Evil, anche se il suo tono a volte serioso può diventare stancante, soprattutto dopo due interi giochi nella saga decisamente cupa della famiglia Winters. Coloro che sono coinvolti nella loro narrativa troveranno qualcosa su cui masticare e l’aggiunta della prospettiva in terza persona rende il ritorno al gioco base una possibilità entusiasmante. Ma non fa nulla per approfondire la narrazione. Proprio come la stessa Rose, sembra meno un trampolino di lancio nel franchise: una leggera spinta verso più punti della trama che potenzialmente rimarranno irrisolti negli anni a venire.
L’espansione di Resident Evil Village Winters sarà rilasciata il 28 ottobre su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Capcom. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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