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Il controverso Six Days in Fallujah ottiene un lancio in accesso anticipato a sorpresa

Lo sparatutto tattico generato proceduralmente arriva su Steam il 22 giugno

Six Days in Fallujah, il controverso videogioco sparatutto tattico ambientato in una delle operazioni più sanguinose della guerra in Iraq quasi 20 anni fa, ha avuto una data di lancio a sorpresa mercoledì 22 giugno. È una versione ad accesso anticipato per PC Windows tramite Steam.

Il lancio del 22 giugno includerà quattro missioni cooperative per quattro giocatori. “Queste missioni sono ambientate in mappe urbane che vengono generate proceduralmente ogni volta che si gioca, per ricreare l’incertezza del combattimento, insieme a una rigiocabilità illimitata”, hanno dichiarato in una nota lo sviluppatore Highwire Games e l’editore Victura.

Un trailer pubblicato mercoledì ha illustrato il gameplay di Six Days in Fallujah con voci fuori campo del personale militare statunitense che ha visto il combattimento lì. Il trailer osserva che l’operazione che rappresenta – la seconda battaglia di Fallujah, nel novembre 2004 – è stata “il più grande assalto urbano dal 1968”, ovvero l’offensiva del Tet iniziata quell’anno dall’esercito del Vietnam del Nord.

I giocatori potranno giocare “cooperativamente come operazioni speciali o soldati iracheni che combattono a fianco delle forze della coalizione, e i giocatori inizieranno a incontrare civili man mano che la battaglia avanza”, ha detto Victura nella dichiarazione. Ulteriori missioni cooperative sono previste per il periodo di accesso anticipato, tra cui “missioni di campagne narrative che ricreano storie vere della seconda battaglia di Fallujah dal punto di vista sia delle forze della coalizione che dei civili iracheni”.

Ovviamente, non solo molti civili iracheni sono stati uccisi nei combattimenti porta a porta (la Croce Rossa Internazionale ne ha contati 800), ma l’operazione traumatizza ancora molti dei soldati e dei marines statunitensi che sono sopravvissuti. Six Days in Fallujah è stato proposto per la prima volta nel lontano 2009 come collaborazione tra Atomic Games e Konami; è stato immediatamente e duramente criticato dai media mainstream, costringendo Konami a ritirarsi dal progetto. Atomic Games è fallita due anni dopo.

Highwire Games ha ripreso il progetto nel 2021. Lo studio è stato fondato da Jaime Griesemer, game designer per i franchise di Halo e Infamous; Gli sviluppatori di Highwire includono anche Jared Noftle, ​​co-fondatore di Airtight Games (Murdered: Soul Suspect, Dark Void); Marty O’Donnell, direttore audio e compositore del franchise di Halo e Destiny; così come diversi ex direttori del design, personaggi, veicoli e artisti delle armi di Bungie.

Victura è stata fondata da Peter Tamte, un ex vice presidente di Bungie Studios che è stato anche coinvolto nella versione originale di Six Days in Fallujah.

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