“Semplicemente con gli occhi spenti e ti fissavo, sgranocchiando uova”
C’è molta commedia in I Think You Should Leave che va oltre il regno della credibilità, trovando umorismo nell’assurdo e assolutamente impossibile. Ma lo sketch del gioco delle uova della stagione 3 presenta un gioco che è, in realtà, molto reale e molto funzionale.
Come catturato nello schizzo sopra, il personaggio di Tim Robinson sta cercando di giocare pigramente a un gioco per computer mentre un collega gli parla delle sue (scarse) prestazioni lavorative. Ignorando il suo collega, il personaggio di Robinson si sente subito frustrato dal fatto che il gioco sembra fotterlo. Il gioco a cui sta giocando non è reale – anche se ci sono sicuramente versioni online realizzate dai fan da quando lo spettacolo è andato in onda – ma era un vero gioco creato per Robinson nello show, creato dal fumettista Alec Robbins.
Robbins afferma che i co-creatori Tim Robinson e Zach Kanin avevano già capito in anticipo il concetto generale del gioco per lo sketch: il giocatore spostava una raccolta di uova, una per una, nella bocca di un personaggio a forma di uovo, con un’assurdità sistema di punteggio che tiene traccia di tutto. Il compito di Robbins era quello di visualizzare l’aspetto che avrebbe dovuto avere il gioco in base a quello. Il suo obiettivo era ottenere l’aspetto giusto, in ogni dettaglio.
“Ho provato un sacco di volti e tipi di corpo diversi [for the egg character] – ne avevamo uno dall’aspetto spaventato, uno dall’aspetto arrapato che era davvero entusiasta di essere nutrito e persino uno più umanoide che indossava un abito “, ha detto Robbins a Viaggio247 tramite e-mail. “Ai ragazzi è piaciuto molto quando sembrava spento, però. Solo con gli occhi spenti e ti fissano, sgranocchiando uova.
Immagine: Netflix
Robbins proviene da un background di commedia e sviluppo di giochi (potresti conoscere il suo lavoro da Mr. Boop, per citare solo una delle sue imprese), e si sentiva particolarmente adatto a questo compito che avrebbe sposato i due. Ha provato alcuni concetti per l’aspetto del gioco – un gioco Flash della metà degli anni 2000, o qualcosa di più simile a una cosa di edutainment per PC degli anni ’90 – ma alla fine ha optato per l’aspetto Mac della vecchia scuola. “L’ho immaginato come qualcosa in cui avresti potuto imbatterti in un vecchio floppy disk shareware”, ha detto Robbins.
Poi, c’era la questione della schermata di vittoria finale del gioco: come ha spiegato Robbins su Twitter, il buco del culo dell’uovo ha subito alcune iterazioni.
“Non ho un conteggio esatto, ma ho provato un sacco di culi diversi. Ho considerato tutti i diversi tipi di culi dei cartoni animati. Penso al momento in cui [the egg character] si china e mostra che il suo buco del culo è l’apice dello schizzo, e deve essere una visuale davvero divertente”, ha detto Robbins. “Il classico buco del culo dei cartoni animati con il segno ‘X’ non andava bene, e abbiamo finito con qualcosa di un po’ più realistico. Puoi vedere le pieghe sulle natiche dell’uovo, puoi vedere una piccola linea all’interno del foro che implica profondità… Tutto questo viene da uno schizzo Zach [Kanin] mi ha mandato, in realtà. È anche un fumettista, e in un certo senso ha buttato via senza sforzo il buco del culo perfetto. Ero agonizzante per questo e lui ha appena inviato questo perfetto culo da cartone animato con un pizzico di estremo realismo e l’ho replicato nel miglior modo possibile in forma di pixel.
“Per quanto riguarda il cespuglio, quello era tutto per me. Conoscevo il tipo esatto di pennello pixel sfocato simile a una vernice spray che avrebbe funzionato per questo e ho passato ore a dargli la caccia.
voglio che le persone sappiano che ho lavorato molto duramente sul buco del culo. ho lavorato sodo per renderlo perfetto. ho provato molti tipi diversi di butthole e ho trovato quello che ho deciso fosse il migliore per il mondo. lo stesso per il cespuglio pic.twitter.com/75sUQEtwDA
— aLec robBins (@alecrobbins) 31 maggio 2023
Alla fine, sono tutti questi piccoli dettagli che rendono lo schizzo quello che è. La commedia di I Think You Should Leave è sapientemente bilanciata nell’escalation da “ansia nascente” a “finale selvaggio ed esilarante”. Ci sono problemi di basso livello (uno spettacolo di scherzi andato storto; una soluzione alla porta per cani) portati ad altezze assurde e inaspettate (“Non voglio più essere in giro”; uno strano mostro di maiale che entra da una porta per cani).
Il gioco come lo ha progettato Robbins è effettivamente giocabile; Robinson lo sta riproducendo in alcuni scatti, anche se Robbins era nelle vicinanze a cercare manualmente i popup appropriati. Mentre Robbins riconosce che avrebbero potuto semplicemente caricare un’animazione, o anche lasciare che Robinson giocasse, ma era più che felice di andare lontano e stare appena fuori dalla telecamera per richiedere i messaggi sullo schermo. Sono le piccole cose che rendono le riprese più fluide e fanno cantare davvero le battute.
“Trovi un modo per creare qualcosa sia efficiente che visivamente accattivante. E un gioco davvero buono ti dà delle belle ricompense simili a giocattoli per lo svolgimento delle attività di gioco: anche se non vieni segnato per avergli dato da mangiare le uova, è comunque divertente vederlo masticare il cibo ogni volta! disse Robbins. “Più il gioco sembra reale, meglio vendiamo la premessa dello sketch. E più ti senti folle man mano che lo schizzo si svolge.