Dungeons & Dragons

I regolamenti di base rivisti di D&D aiuteranno a far crescere giocatori migliori e più Dungeon Master

Cosa dovresti aspettarti di trovare nel Manuale del giocatore 2024, Dungeon Master’s Guide e il Manuale dei Mostri

Dungeons & Dragons è diventato mainstream. Quasi 50 anni dopo la sua invenzione, più persone che mai stanno lanciando i dadi con i loro amici. Nel frattempo, i principali crossover mediatici come Stranger Things e Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves si stanno assicurando che anche gli stigmi di lunga data legati al gioco cadano nel dimenticatoio. Ma, per molti versi, il team di sviluppo del gioco di Wizards of the Coast è rimasto un po’ indietro, e ora è il momento di una revisione. È in arrivo una nuova serie di regole di base… ma fai attenzione a non chiamarla 6a edizione.

Dopo il lancio della quinta edizione del gioco nel 2014, Wizards ha trascorso la maggior parte di un decennio ad armeggiare e ripetere la sua formula vincente. Questo processo è culminato all’inizio del 2022 con il set regalo di espansione delle regole: tre volumi intitolati Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything e Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Ora, dicono gli sviluppatori, è tempo di tornare al tavolo da disegno e integrare formalmente ciò che ha funzionato in quei tre nuovi libri in un aggiornamento completo della quinta edizione di D&D. Ciò significa nuove versioni dei tre regolamenti di base originali, una triade nota ai fan come Manuale del giocatore (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) e il Monster Manual (MM). Lungo la strada, Wizards ha affermato che si sforzerà anche di rendere quei libri più ricchi e utilizzabili che mai, il tutto mantenendo la continuità e la compatibilità con ogni prodotto della quinta edizione che è venuto prima.

“Per così tante persone, quei libri sono la loro esperienza introduttiva al gioco”, ha detto l’architetto del design del gioco Chris Perkins in un’intervista di gruppo con la stampa all’inizio di questo mese. “Quei libri sono più densi di alcuni dei nostri libri successivi, i mostri non sono così facili o divertenti da interpretare come alcuni dei nostri libri più recenti, e trovare le cose non è così facile. […] Quindi assicurarci che la nostra porta d’accesso al gioco sia tanto forte, quanto bella, [and] il più accessibile possibile, penso sia molto importante per la longevità del gioco e solo per il divertimento delle persone.

Ecco cosa dovresti aspettarti all’interno delle edizioni 2024 aggiornate dei regolamenti di base di Dungeons & Dragons.

Manuale del giocatore

Un guerriero vestito con gambali di pelliccia e con in mano un bastone magico balza verso un gigante che indossa un enorme teschio come elmo.  Questa è la copertina del manuale del giocatore, pubblicato per la prima volta nel 2014

Immagine: I maghi della costa

Il Manuale del giocatore (2024) conterrà molte più pagine rispetto all’originale, che è tra i libri più grandi di D&D, con ben 320 pagine. Ma la versione aggiornata probabilmente non avrà tante parole.

I nuovi designer di PHB hanno affermato che stanno lavorando duramente per semplificare il suo linguaggio e per fornire più arte ai giocatori che mai. Ci saranno nuove immagini per ciascuna delle 12 classi principali del libro — barbaro, bardo, chierico, druido, guerriero, monaco, paladino, ranger, ladro, stregone, stregone e mago — così come per ognuna delle 48 sottoclassi inclusi all’interno (quattro in totale per ogni classe principale). Ancora più importante, quell’arte metterà in risalto l’intero spettro della diversità umana del mondo reale.

Sebbene sia importante che i potenziali giocatori possano vedersi sulle pagine del Manuale del giocatore (2024), è altrettanto importante che i nuovi arrivati ​​abbiano la migliore rampa possibile per imparare effettivamente a giocare. Per questo motivo, la creazione del personaggio viene spostata dietro le regole fondamentali del gioco. Questa nuova espressione della 5a edizione PHB ti insegnerà effettivamente come giocare prima che ti inviti a arrotolare il tuo primo personaggio.

E, quando decidi di creare quel primo personaggio, avrai più scelte che mai, grazie a più di 144 opzioni per il background del tuo personaggio. Anche il fatto che abbiano iniziato la vita come soldato o studioso sarà più importante di quanto non fosse nel 2014. Questo perché il nuovo Manuale del giocatore (2024) scaricherà funzionalità importanti come miglioramenti del punteggio di abilità, talenti di primo livello e altro ancora dal biologico del tuo personaggio radici alle loro radici culturali e socioeconomiche – simile a ciò che è stato proposto come una nuova regola facoltativa in Tasha’s Cauldron of Everything.

“Il capitolo sulle ‘origini del personaggio’ includerà anche una guida sull’allineamento [and] lingue”, ha detto l’architetto del design del gioco Jeremy Crawford. “Ma l’attenzione è sulle specie [formerly called race] e sfondi. Il modo in cui lo stiamo inquadrando – e questo si basa davvero sul lavoro che abbiamo fatto in Tasha’s Cauldron of Everything – sta prendendo queste due componenti del personaggio [and] combinandoli per creare un assaggio di chi fosse il loro personaggio prima che diventassero un avventuriero.

Il Manuale del giocatore (2024) includerà anche regole per la creazione di sfondi personalizzati. “Fondamentalmente stiamo dando alle persone più strumenti di quanti ne abbiano mai avuti”, ha detto Crawford.

Anche i punteggi di abilità come forza, destrezza e saggezza saranno bloccati molto più avanti nel processo di creazione del personaggio. I giocatori potranno ovviamente utilizzare i metodi esistenti per generare quei punteggi, come la “matrice standard” e il “sistema di acquisto a punti” di un tempo. Ma andando avanti, le classi stesse consiglieranno quali punteggi di caratteristica prendere. Questi e altri cambiamenti nel PHB sono tutti progettati per far suonare le persone più velocemente.

“Andiamo al gioco”, ha detto Crawford, “pur offrendo alle persone le opzioni di personalizzazione a cui sono abituate. Ora decidi, come giocatore o DM: mi prenderò il tempo per costruirlo da solo? O userò una di queste opzioni per iniziare velocemente che il libro ora fornisce?

Sotterraneo Master’s Guida

Il liche Acererak anima il cadavere di un avventuriero morto da tempo.  La sua mano perde fumi viola, mentre unguenti simili si diffondono da un bastone magico.  Sembra piuttosto morto lui stesso.

Immagine: I maghi della costa

Mentre Wizards ha ripetutamente telegrafato le sue mosse con le modifiche in arrivo al Manuale del giocatore (2024), forse le modifiche più sostanziali nei regolamenti di base arriveranno con il Dungeon MasterGuida di (2024). Questo perché, secondo Perkins, è stato un po’ un casino fin dall’inizio.

“Nel 2013, il nostro team era molto più piccolo”, ha detto Perkins. “Stavamo portando avanti tutti i regolamenti di base allo stesso tempo, così come lo Starter Set, e dire che io e Jeremy eravamo oberati di lavoro e avevamo molto da fare era un eufemismo all’epoca.

“Ora che siamo stati in grado di tornare indietro, otto anni di conversazioni dopo”, ha continuato Perkins, “abbiamo una serie di cose che vogliamo fare per il DMG che avremmo voluto fare molti anni fa .”

Al centro del Dungeon Master’s Guide (2024) sarà una sezione appena rivista sulla creazione della tua campagna homebrew, che includerà un’impostazione campione della campagna. Quindi il libro mostrerà ai DM in erba come costruirlo tenendo conto delle esigenze e dei desideri dei loro giocatori.

“Non voglio usare la parola ‘spogliato’, ma diciamo che è molto condensato”, ha detto Perkins. “Ma è un’ambientazione completa e puoi prendere questo scheletro della campagna e aggiungerci un po’ di carne. Decidi dove vuoi posizionare la tua campagna in questa impostazione, quindi personalizzala. [We] fornirti una mappa poster che puoi utilizzare di questa impostazione della campagna e fornirti collegamenti all’interno dell’impostazione della campagna per aiutarti a decidere quali parti della campagna desideri utilizzare, [so that you can decide] quali conflitti pensi saranno importanti in questo gioco.

Mentre l’ordine e il formato delle informazioni all’interno di Dungeon Master’s Guide (2024) è ancora un work in progress, Perkins ha affermato che includerà molte informazioni importanti che sono state trascurate nel 2014. Qual è lo scopo di un dungeon Masterlo schermo di, per esempio, e come lo usi? Cosa fai con un giocatore che è dirompente al tavolo? Come pianifichi le tue sessioni di gioco sulla vita di altre persone? E quanto hai davvero bisogno di sapere sulle regole prima di iniziare a giocare come DM?

“Da dove comincio? Come posso aggiornarmi? Come divento come [Matt Mercer and other now-famous DMs]?” chiese Perkins. “Come posso assicurarmi che il mio gioco soddisfi effettivamente le aspettative dei giocatori? […] Possiamo caricare tutte queste informazioni in anticipo in modo che quando arriviamo verso la metà del libro, i DM siano pronti a parlare di altre conversazioni, non di come affrontare i problemi dell’avvio del gioco e affrontare le questioni al tavolo da gioco, ma ora possiamo parlare della parte creativa del DMing.

Manuale dei mostri

Un osservatore dagli occhi tentacolari scende infuriato dalle scale inseguendo un nano e un eroe, entrambi spaventati quasi a morte.  Un fulmine colpisce una torre sullo sfondo mentre un grosso pipistrello vola sopra di loro.

Immagine: I maghi della costa

Infine, il Manuale dei mostri, un libro visto raramente dal giocatore medio di D&D, probabilmente avrà il contenuto più nuovo di tutti e tre i libri. Questo perché Monster Manual (2024) includerà più di 500 mostri in tutto e, per la prima volta nella storia del franchise, ognuno di loro avrà la propria opera d’arte unica.

Ma forse la sorpresa più grande è quanti mostri di alto livello saranno inclusi, ognuno pienamente in grado di dare del filo da torcere a un gruppo di eroi di livello 20.

“Mentre cercavamo di completare il mostruoso elenco di questo libro”, ha detto Crawford, “volevamo assicurarci di avere più mostri con un alto livello di sfida. Quindi vedrai tutta una serie di nuovi grandi cattivi in ​​questo libro, con un’enfasi sui tipi di creatura che non avevano rappresentanti con un GS davvero alto.

Ad esempio, Crawford ha notato che il Manuale dei mostri (2014) è stato spedito con un sacco di draghi e demoni di alto livello. Anche il Manuale dei Mostri (2024) ne includerà alcuni, ma includerà anche fae, costrutti, elementali e melme di alto livello.

“Immagina una melma che possa spazzare via un’intera città semplicemente rotolandoci sopra”, ha detto Crawford. “Ed è anche importante per noi sottolineare che nessuno dei mostri esistenti subirà modifiche al livello di sfida. Poiché stiamo mantenendo la stabilità dell’edizione attuale e poiché molte avventure esistenti presuppongono che i mostri abbiano un GS particolare, ci stiamo assicurando che i mostri portati avanti dal Manuale dei Mostri 2014 abbiano lo stesso GS che avevano quando sono stati scritti.

La fine delle “guerre di edizione”

Durante l’evento stampa di più giorni, gli sviluppatori di Wizards of the Coast sono tornati più e più volte sul fatto che la quinta edizione di D&D non se ne andrà. La quarta edizione di D&D, hanno detto, è stata una sorta di lento disastro che ha quasi portato alla fine del franchise così come lo conosciamo. L’attuale set di regole della quinta edizione è stato realizzato con il contributo di centinaia di migliaia…

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